面向对象及os模块、socket模块
1.面向对象及面向过程
1)面向过程:核心过程二字,过程即解决问题的步骤,就是先干什么后干什么
基于该思想写程序就好比在这是一条流水线,是一种机械式的思维方式
优点:复杂的过程流程化
缺点:扩展性差
2)面向对象:核心是对象二字,对象指特征与技能的结合体
基于该思想编写程序就好比在创造一个世界,世界是由一个个对象组成,是一种‘上帝式’的思维方式
优点:可扩展性强
缺点:变成复杂度高,极容易出现过度设计的问题
3)类:对象是特征与技能的结合体,类就是一系列对象相似的特征与技能的结合体
在现实生活中:一定是先有一个个具体的对象,后总结出类
在程序中:一定是先定义类,后产生对象
2.驼峰式命名法
class Students:
school = '北京大学'
def __init__(self,name, age):#初始化函数(区分不同对象的函数)
self.name = name
self.age = age
#代表谁调用self,self就是谁
#stu1.name = name
#stu1.age = age
def run(self):
print('%s is running......' % self.name)
def __str__(self):
# 当打印实例化出来的对象的时候,会打印出__str__返回的值
return '实例化 %s' % self.name
stu1 = Students('li',88)
print(stu1.name)
print(stu1.age)
stu1.run()
print(stu1)
stu2 = Students('zhao',77)
print(stu2.name)
print(stu2.age)
stu1.run()
print(stu2)
输出结果:
li
88
li is running......
实例化 li
zhao
77
li is running......
实例化 zhao
3.封装实例
1)小明爱跑步
需求:
1.小明体重75公斤
2.小明每次跑步都会减肥0.5公斤
3.小明每次吃东西体重会增加1公斤
class Human(object):
def __init__(self,name,weight):
self.name = name
self.weight = weight
def run(self):
self.weight -= 0.5
def eat(self):
self.weight += 1
def __str__(self):
return '%s的体重为%skg' % (self.name,self.weight)
xiaoming = Human('小明',75)
xiaoming.eat()
xiaoming.eat()
xiaoming.run()
xiaoming.run()
xiaoming.run()
xiaoming.run()
xiaoming.run()
xiaoming.run()
xiaoming.run()
print(xiaoming)
输出结果:
小明的体重为73.5kg
2)封装案例2
需求:
1、房子有户型、总面积、家具名称列表
房子没有任何家具
2、家具有名字和占地面积,其中
席梦思(bed):4平米
衣柜(chest): 2平米
餐桌(table): 1.5平米
3、将以上3个家具添加到房子中
4、打印房子中,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
class Item(object):
def __init__(self,name,area):
self.name = name
self.area = area
class House(object):
def __init__(self,name,total_area):
self.name = name
self.total_area = total_area
self.free_area = total_area
self.item = []
def add_item(self,item):
self.free_area -= item.area
self.item.append(item.name)
def __str__(self):
return '户型:%s 房子总大小:%s 剩余面积:%s 家具列表:%s ' % (self.name,self.total_area,self.free_area,self.item)
bed = Item('床',4)
table = Item('桌子',1.5)
chest = Item('衣柜',2)
house = House('公寓',18)
house.add_item(bed)
house.add_item(table)
house.add_item(chest)
print(house)
输出结果:
户型:公寓 房子总大小:18 剩余面积:10.5 家具列表:['床', '桌子', '衣柜']
3)士兵突击
需求:
1.士兵许三多有一把AK47
2.士兵可以开火
3.枪能够发射子弹
4.枪装填子弹——增加子弹数量
class Gun(object):
def __init__(self,model,bullet):
self.model = model
self.bullet = bullet
def add_bullet(self,buller_num):
self.bullet += buller_num
print('装填完毕')
if self.bullet >= 30:
self.bullet = 30
def shoot(self):
self.bullet -= 1
if self.bullet <= 0:
print('枪内无子弹,请装弹')
self.bullet = 0
def __str__(self):
return '%s内还有%s发子弹' % (self.model,self.bullet)
class Human(object):
def __init__(self,name,gun):
self.name = name
self.gun = gun
def fire(self):
self.gun.shoot()
Ak47 = Gun('Ak47',5)
xusanduo = Human('许三多',Ak47)
xusanduo.fire()
xusanduo.fire()
xusanduo.fire()
xusanduo.fire()
Ak47.add_bullet(30)
print(Ak47)
4.继承
继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复编写,子类可以继承父类的属性和方法
单继承,多继承
class Anamal:
def eat(self):
print('吃')
def drink(self):
print('喝')
def run(self):
print('跑')
def sleep(self):
print('睡')
class Dog(Anamal):
def bark(self):
print('汪汪叫')
class XiaoTianQuan(Dog):
def fly(self):
print('我会飞啦!!!!')
dog = XiaoTianQuan()
dog.eat()
dog.run()
dog.sleep()
dog.drink()
dog.bark()
dog.fly()
5.方法的重写与扩展
1)重写:
子类继承父类,可以享受父类中已经封装号的方法,不需要再次开发
当父类的方法不满足子类需求时,可以对方法进行重写
2)扩展:
在子类中重写父类的方法
在需要的位置使用super().父类方法来调用父类方法的执行
6.多态
不同的子类对象调用相同的父类方法时,产生不同的结果
多态可以增加代码的灵活度
class Animal(object):
def __init__(self,name):
self.name = name
def eat(self):
print('吃.....')
def drink(self):
print('喝.....')
def run(self):
print('跑.....')
def sleep(self):
print('睡.....')
def play(self):
pass
class Dog(Animal):
def play(self):
print('%s开开心心去玩耍......' % self.name)
class XiaoTianQuan(Animal):
def play(self):
print('%s飞到天上去玩耍.....' % self.name)
class Person(object):
def __init__(self,name):
self.name = name
def with_game(self, part):
print('%s 与 %s 一起去玩耍.....' % (self.name,part.name))
part.play()
dog = Dog('旺财')
xiaotianquan = XiaoTianQuan('飞天旺财')
xiaoming = Person('小明')
xiaoming.with_game(xiaotianquan)
7.异常处理
1)什么是异常?
异常即是一个事件,该事件会在程序执行过程中发生,影响了程序的正常执行。
一般情况下,在Python无法正常处理程序时就会发生一个异常。
异常是Python对象,表示一个错误。
当Python脚本发生异常时我们需要捕获处理它,否则程序会终止执行。
2)异常处理:
捕捉异常可以使用try/except语句。
try/except语句用来检测try语句块中的错误,从而让except语句捕获异常信息并处理。
如果你不想在异常发生时结束你的程序,只需在try里捕获它。
try:
正常的操作
......................
except:
发生异常,执行这块代码
......................
else:
如果没有异常执行这块代码
try:
<语句>
finally:
<语句> #退出try时总会执行
raise
try:
fh = open("testfile", "w")
fh.write("这是一个测试文件,用于测试异常!!")
finally:
print("Error: 没有找到文件或读取文件失败")
3)用户自定义异常
class O_ERROR(Exception):
def __init__(self, info):
self.info = info
def ad(age):
if age == 100:
raise O_ERROR('年纪不能等于100')
try:
ad(100)
except O_ERROR as e:
print(e)
输出结果:
年纪不能等于100
8.os模块
os.getcwd() 获取当前工作路径
os.chdir() 改变当前工作路径
os.makedirs() 创建递归目录
os.mkdir()创建单级目录
os.rmdir() 删除空目录
os.listdir() 列出指定目录下的文件和文件夹,包括隐藏文件,以列表方式打印出来
os.remove()删除文件或文件夹
os.rename()重命名
os.stat()查看一个文件的详细信息
os.path.exits()判断路径是否存在
os.path.isfile()判断文件是否存在
os.path.isdir()判断文件夹是否存在
os.path.join()路径拼接
9.socket模块
检查主机、端口是否正常工作
import socket
hosts = ['192.168.254.10:22','192.168.100.100:3306','192.168.200.200:25']
server = socket.socket()#tcp协议
server.settimeout(1)
for host in hosts:
ip = host.split(':')[0]
port = host.split(':')[1]
status_code = server.connect_ex((ip,int(port)))
# print('%s:%s is %s' % (ip,port,status_code))
if status_code != 0:
pass
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