'''

python变量与常量内容:

'''

# 变量:定义世间万物变化的状态

'''
height 180
weight 140
age 18
tree_name yuyang
''' # print(180) height = 180
print('height:', height)
weight = 140
print('weight:', weight)
age = 18
print('age:', age)
tree_name = 'yuyang'
print('tree_name:', tree_name) # 变量的组成(符合变量名组成就不错)
# 变量名(描述;接收变量值) 赋值符号(赋值,把变量值传给变量名) 变量值(具体的值) # 变量名的规范
akljfdksl = 10
print('akljfdksl:', akljfdksl)
# 1. 变量名必须要有描述意义
# 2. 变量名由数字/字母/下划线组成,且不能以数字开头
# $ = 10
# print($)
# 10tree = 10
# print(10tree)
# 3. 不能以关键字命名
'''
['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec',
'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass',
'print', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']
'''
# 定义变量的两种方式(代码至上而下运行,如果相同的变量名,执行后面的)
# 下划线一般用来连接单词
name_of_nick = 'nick' # 下划线式(建议,必须) NameOfJason = 'jason' # 驼峰体 print(name_of_nick) # 先定义才能使用,没有引号的就是变量名
# 常量:不变化的量(变量名全大写) # age = 1
#
# age = age + 1
#
# print(age) # 常量:不变化是约定俗成的
AGE = 1 AGE = AGE + 1 # 傻屌才做
# 常量:约定俗称的不变化,实际能变化,但是当你强行变化的时候,你第二天就滚蛋了
# python内存管理 # 变量是python解释器提供的概念,运行python的时候才有 # 定义变量并运行 开辟一块新的内存空间存储变量 # 引用计数(针对变量值):变量值的引用次数 # age = 1000 # 1000的引用计数为1
# age1 = age # 1000的引用计数为2
# del age # delete删除age,1000的引用计数为1
# print(age1)
# del age1 # 1000的引用计数为0 # 垃圾回收机制:当一个变量值的引用计数为0的时候,会触发垃圾回收机制,改变量值会被回收
#
# # id
# age = 1000
# print(age) # 打印值
# print(id(age)) # 1507487488变量值的内存地址
# # 小整数池
# age1 = age
# print(id(age1))
#
# # 当python启动的时候,会自动定义[-5,256]之间的整数变量,他们的内存空间已经写死了
#
# age = 10
# age1 = age
# del age
# del age1 # 按理来说因该触发垃圾回收机制,但是由于10属于小整数池,不会触发垃圾回收机制 # 面试的时候可能会问你,这个才能考到你的水平 ---》 gil全局解释器锁 # 变量名用来接收变量值 # 定义变量就要开辟新的内存空间 # pycharm自行做了优化(短频快),pycharm把小整数池范围扩大了
# 打印值
print(age) # 打印内存地址
print(id(age)) # 打印数据类型()
print(type(age))

python变量与常量内容:的更多相关文章

  1. 深入理解Python变量与常量

    深入理解Python变量与常量 变量是计算机内存中的一块区域,变量可以存储规定范围内的值,而且值可以改变.基于变量的数据类型,解释器会分配指定内存,并决定什么数据可以被存储在内存中.常量是一块只读的内 ...

  2. 每天学一点——python变量、常量与数字类型

    python变量.常量与数字类型 常量 (一句话能概括先讲它) 严格来讲,python中除了π与N就没有不变的量 所以,在python中我们识别常量是看它是否全大写(如下图) 变量 变量,顾名思义,就 ...

  3. Python变量,常量,注释

    变量: 由数字字母下划线任意组合,且不能以数字开头. 具有可描述性 不能用Python中的关键字 不要用中文,不要用拼音 常量: python中没有常量,但约定俗成,不可更改的,全部是大写字母命名. ...

  4. Python变量、常量、数据类型

    1. 变量 变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,该地址可以存储Script运行时可更改的程序信息.例如,可以创建一个名为ClickCount的变量来存储用户单击Web页面上某个对象的次 ...

  5. 三.Python变量,常量,注释

    1. 运行python代码. 在d盘下创建一个t1.py文件内容是: print('hello world') 打开windows命令行输入cmd,确定后 写入代码python d:t1.py 您已经 ...

  6. 运行第一个python程序,python 变量,常量,注释

    一.运行第一个python程序: print('Hello,world') 保存为.py文件 在cmd窗口: python3x:python  py文件路径 回车 python2x:python  p ...

  7. Python变量与常量

    变量是计算机内存中的一块区域,变量可以存储规定范围内的值,而且值可以改变.基于变量的数据类型,解释器会分配指定内存,并决定什么数据可以被存储在内存中.常量是一块只读的内存区域,常量一旦被初始化就不能被 ...

  8. Python变量和常量

    1.什么是变量 变量:核心在于变和量儿字,变->变化,量->状态如何定义? x=1 变量名 变量赋值符号:= 变量值:1 其中变量名又称为标识符: 1. 可以是字母,数字,下划线的任意组合 ...

  9. Python 变量和常量及数据类型

    一.变量的命名 变量由字母.数字和下划线组成.变量的第1个字符必须是字母或下划线. 二.变量的赋值 例: x = 1 三.局部变量 局部变量只能在函数或者代码段内使用. 四.全局变量 在函数之外定义的 ...

随机推荐

  1. Go语言基本类型

    1.Go语言fmt包详解 fmt.Println() ###常用打印 fmt.Print() fmt.Printf() ###格式化 fmt.Sprintf() ###字符串拼接 a)普通占位符 占位 ...

  2. apache禁止指定的user_agent访问

    user_agent:也就是浏览器标识#禁止指定user_agent <IfModule mod_rewrite.c> RewriteEngine on RewriteCond %{HTT ...

  3. ls | ethtool

    ls -lhS *.mp4|awk '{if($5>4000000) print $0}'ls -lhS *.mp4|awk '{if(($5>100000) && ($5 ...

  4. 系统分析与设计HW9

    使用 ECB 实现 make reservation 用例的详细设计(包含用例简介,顺序图,类图) 用例简介: 搜索酒店 1.1 选择城市 1.2 选择日期 生成订单 2.1 选择酒店 2.2 选择日 ...

  5. Javascript获取html元素的几种方法

    1.通过id获取html元素 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset= ...

  6. document的属性操作

    document对象: 1.直接操作: 对象.属性 = 值; 如下面一段代码: <a href  = "...">跳转</a> <script> ...

  7. beanFactory 设计模式 Bean 生命周期

    写在前面的话 适用读者:有一定经验的,本文不适合初学者,因为可能不能理解我在说什么 文章思路:不会一开始就像别的博客文章那样,Bean 的生命周期,源码解读(给你贴一大堆的源码).个人觉得应该由问题驱 ...

  8. 实现 laravel 的artisan

    laravel 的 artisan 命令行太好用了,换个框架没有这个功能,于是自己学习实现一些,直接上代码 新建目录 -artisan --bin --src 进入artisan composer i ...

  9. 【BW系列】SAP BW on HANA 迁移问题

    公众号:SAP Technical 本文作者:matinal 原文出处:http://www.cnblogs.com/SAPmatinal/ 原文链接:[BW系列]SAP BW on HANA 迁移问 ...

  10. Unity中的动画系统和Timeline(4) AvatarMask和IK动画

    AvatarMask(骨骼遮罩) 在前面角色动画的基础上,角色在奔跑过程中捡起一块木头,双手要抱着这块木头.如果使用前面的方法,直接切换动画,那么就只剩下抱木头的动画,其它动画就没了.这时我们要使用下 ...