OC学习篇之---数组对象的引用计数问题和自动释放池的概念
之前一片文章中我们介绍了OC中的两个关键字@property和@synthesize的使用的使用:
http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41925967
今天我们来看一下OC中数组对象在是如何处理对象元素的引用计数问题的,同时介绍一下自动释放池的相关概念
一、数组对象是如何处理对象元素的引用计数问题
//
// main.m
// 26_NSArrayMemeryManager
//
// Created by jiangwei on 14-10-12.
// Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h> #import "Dog.h" int main(int argc, const char * argv[]) { Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];
Dog *dog2 = [[Dog alloc] init]; NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init]; //数组会对每一个元素retain
[array addObject:dog1]; //dog1计数=2
[array addObject:dog2]; //dog2计数=2 [dog1 release];
[dog2 release]; //当数组销毁的时候,会将所有的元素release
[array release];//数组销毁 //当数组移除所有的元素的时候,会讲所有的元素release
[array removeAllObjects]; return 0;
}
我们定义了Dog类,然后定义了NSMutableArray数组存放两个Dog对象,OC中在将对象放到数组中的时候,会自动调用retain方法,当数组对象本身被销毁的时候,会调用所有元素的release方法,当移除数组中所有的元素的时候,会调用元素的release方法
二、自动释放池的概念
//
// main.m
// 27_AutoReleasePool
//
// Created by jiangwei on 14-10-13.
// Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h> #import "Dog.h" int main(int argc, const char * argv[]) { /*
//创建一个自动释放池
//有作用域的问题,在{}中定义的东西外部是不能访问的,这点和NSAutoreleasePool有区别的
@autoreleasepool {//等价于[[NSAutoreleasePool alloc] init] Dog *dog2 = [[Dog alloc] init];
[dog2 retain]; }//等价于[pool release] //创建一个自动释放池
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];//计数:1 //将dog1对象加入到自动释放池中,却别于之前的release方法
//加入到自动释放池中之后,不是代表我们不需要管理引用了,只是自动释放池自动会调用一次release
//当自动释放池销毁的时候,释放池会对池中每一个对象调用一次release
[dog1 autorelease];
NSLog(@"dog1计数:%ld",dog1.retainCount); //销毁自动释放池
//这时候会调用dog1的release方法,dog1对象就被销毁了
[pool release];
*/ //自动释放池的嵌套
NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; //添加我们的代码
//dog1放到了pool1中
Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];
[dog1 autorelease]; //自动释放池的嵌套
NSAutoreleasePool *pool2 = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; //dog2放到了pool2中
Dog *dog2 = [[Dog alloc] init];
[dog2 autorelease]; //pool2销毁了
[pool2 autorelease]; //pool1销毁了
[pool1 release]; //下面的代码就是有问题的
//[person setDog:[[Dog alloc] init];
//正确的写法
//Dog *dogs = [[[Dog alloc] init] autorelease]; return 0;
}
我们在之前的文章中,定义一个对象的时候都会产生一个自动释放池,然后在释放池中编写我们的代码,自动释放池是系统提供的一种帮助我们去管理对象的引用计数问题。但是有时候代码必须在{...}中编写,这样的话就会产生作用域的问题,就是在{...}中定义的变量,在{...}外面不能使用。所以OC中就有了另外的一种方式:NSAutoreleasePool这个类
这种自动释放池可以实现嵌套
NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
//write code...
//pool1销毁了
[pool1 release];
上面的代码就相当于建立了一个自动释放池pool1,但是在这个中间的代码,如果要加入到这个池中,必须调用autorelease方法:
//dog1放到了pool1中
Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];
[dog1 autorelease];
而且,这样定义一个池子还可以嵌套使用,直接看上面的例子代码,这样这个自动释放池我们就可以控制了。比系统提供的自动释放池可操作的地方很多
下面就直接对比一下:
NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
这行代码就相当于系统自动释放池的 {
[pool1 release];
这行代码就相当于系统自动释放池的 }
这样就好理解了吧
总结
这一篇文章主要介绍了OC中数组对象操作元素对象的时候需要处理的引用问题,以及我们可以自定义一个自动释放池,这种方式比系统提供的自动释放池方便,可操作性强。
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