java UI 图形界面知识梳理:

ATM:

在整个AWT包中提供的所有工具类主要分为以下3种。

(1)组件:Component。

(2)容器:Container。

(3)布局管理器:LayoutManager。

组件:

在整个AWT包中,所有的组件类(例如按钮、文本框等)都是从Component和MenuComponemt

扩展而来的,这些类会继承这两个类的公共操作。

在Swing 中的所有组件类也都是Component的子类,与 Component不同的是,所有的组件前

都加上了一个“JXx”的形式,如JButton、JLabel等。

容器:

所有的AWT组件都应该放到容器中,并可以设置其位置、大小等,所有的容器都是 Component

的子类。

布局管理器:

使用布局管理器可以使容器中的组件按照指定的位置进行摆放,另外的一个优点是,即使容器

改变了大小,布局管理器也可以准确地把组件放到指定的位置,这样就可以有效地保证版面不

会混乱。在AWT中所有的布局管理器都是 LayoutManager的子类。

Swing简介:

1.在Java中所有的Swing都保存在javax.swing包中。

2.在Swing中依然存在容器的概念,所有的容器类都是继承自AWT组件包中。

3.在Swing中依然可以使用AWT中所提供的各个布局管理器,为组件进行统一的布局管理。

3.基本容器JFrame

1.JFrame类:

2.Dimension类的常用方法:

3.Point类的常用方法:

UI界面实操:

实验代码:

package Dome1;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*; public class 图形界面 { public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("九宫格的输出");
f.setLayout(new GridLayout(3,3,0,0));
JButton but = null;
for(int i = 1;i<10;i++){
but = new JButton(" "+i);
f.add(but);
}
f.setSize(400, 300);
f.setVisible(true); } }

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