ol3-ext有很多很丰富的效果,可以不用重复造轮子,ol3-ext示例大全:http://viglino.github.io/ol3-ext/

在本次项目中使用到了ol3-ext的两个功能:图层管理器和辅助工具栏

1.图层管理器

实现的功能有:

1)设置图层显示与隐藏

2)设置图层组显示与隐藏

3)设置图层透明度

4)设置图层顺序

5)当前比例尺不显示的图层灰色显示

代码:

    // A group layer for base layers
var baseLayers = new ol.layer.Group(
{
title: '图层',
openInLayerSwitcher: true,
layers: [
new ol.layer.Tile({
title: "OSM",
source: new ol.source.OSM({
attributions: []
})
}),
vectorLayerXB,
vectorLayerXBLabel,
vectorLayerCun,
vectorLayerXiang,
vectorLayerXian,
vectorLayerShi,
vectorLayerSheng,
vectorLayerGuo,
vectorTemp
]
}); var layerSwitcherControl = new ol.control.LayerSwitcher();
map.addControl(layerSwitcherControl);

2.辅助工具栏

代码:

    //初始化辅助工具栏
this.mainbar = new ol.control.Bar(); // Edit control bar
var editbar = new ol.control.Bar(
{
toggleOne: true, // one control active at the same time
group: false // group controls together
});
this.mainbar.addControl(editbar); //线测量
var lineMeasure = new ol.control.TextButton(
{
html: '<i class="material-icons">show_chart</i>',
title: "线测量",
handleClick: function () {
var ToolManager = require('../../mapzone-ol3-plugin/mzTool/mzToolManager.js');
var manager = ToolManager.getToolManager(this.map_);
manager.getTool('测量').setMeatureType('LineString');
}
}); editbar.addControl(lineMeasure); //面测量
var lineMeasure = new ol.control.TextButton(
{
html: '<i class="material-icons">panorama_wide_angle</i>',
title: "面测量",
handleClick: function () {
var ToolManager = require('../../mapzone-ol3-plugin/mzTool/mzToolManager.js');
var manager = ToolManager.getToolManager(this.map_);
manager.getTool('测量').setMeatureType('Polygon');
}
}); editbar.addControl(lineMeasure); //完成本次测量
var finishDrawing = new ol.control.TextButton(
{
html: '<i class="fa fa-check"></i>',
title: "完成",
handleClick: function () {
var ToolManager = require('../../mapzone-ol3-plugin/mzTool/mzToolManager.js');
var manager = ToolManager.getToolManager(this.map_);
manager.getTool('测量').interaction.finishDrawing();
}
}); editbar.addControl(finishDrawing); //取消本次测量
var cancleDrawing = new ol.control.TextButton(
{
html: '<i class="fa fa-times"></i>',
title: "取消",
handleClick: function () {
var ToolManager = require('../../mapzone-ol3-plugin/mzTool/mzToolManager.js');
var manager = ToolManager.getToolManager(this.map_);
manager.getTool('测量').interaction.abortDrawing_();
}
}); editbar.addControl(cancleDrawing); //清除测量结果
var clearMeasureResult = new ol.control.TextButton(
{
html: '<i class="fa fa-paint-brush"></i>',
title: "清除测量结果",
handleClick: function () {
var ToolManager = require('../../mapzone-ol3-plugin/mzTool/mzToolManager.js');
var manager = ToolManager.getToolManager(this.map_);
manager.getTool('测量').clearMeasureResult();
manager.getTool('测量').setMeatureType(manager.getTool('测量').measureType);
}
}); editbar.addControl(clearMeasureResult); //加载辅助工具栏
this.interaction.map_.addControl(this.mainbar);

Openlayer3中应用的技术的更多相关文章

  1. tp中使用分页技术

    1 public function showList() { $m_ld = D ( 'guangxi_ld' ); $page = I ( 'get.p', 1 ); // 在配置中获取分页值 $p ...

  2. Web 开发中应用 HTML5 技术的10个实例教程

    HTML5 作为下一代网站开发技术,无论你是一个 Web 开发人员或者想探索新的平台的游戏开发者,都值得去研究.借助尖端功能,技术和 API,HTML5 允许你创建响应性.创新性.互动性以及令人惊叹的 ...

  3. 【python游戏编程之旅】第七篇---pygame中的冲突检测技术

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs ...

  4. .net中对象序列化技术浅谈

    .net中对象序列化技术浅谈 2009-03-11 阅读2756评论2 序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程.与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象.这两个过程结合起来,可以轻松地存储 ...

  5. SpreadJS 中应用 KnockoutJS 技术

    SpreadJS 支持 Knockout (KO)技术, KnockoutJS 是一个使用 MVVM 模式的 JavaScript 库,允许双向数据绑定,使数据和UI界面进行实时的交互更新.关于KO的 ...

  6. Unity教程之再谈Unity中的优化技术

    这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点 ...

  7. GPRS GPRS(General Packet Radio Service)是通用分组无线服务技术的简称,它是GSM移动电话用户可用的一种移动数据业务,属于第二代移动通信中的数据传输技术

    GPRS 锁定 本词条由“科普中国”百科科学词条编写与应用工作项目 审核 . GPRS(General Packet Radio Service)是通用分组无线服务技术的简称,它是GSM移动电话用户可 ...

  8. Android中直播视频技术探究之---基础知识大纲介绍

    一.前言 最近各种视频直播app到处都是,各种霸屏,当然我们也是需要体验的,关于视频直播的软件这里就不介绍了,在不是技术的人来看,直播是一种潮流,是一种娱乐方式,但是作为一个高技术的,我们除了看看,更 ...

  9. Android中Java反射技术的使用示例

    import java.lang.reflect.Constructor; import java.lang.reflect.Field; import java.lang.reflect.Metho ...

随机推荐

  1. [2019BUAA软工助教]第0次代码作业

    [2019BUAA软工助教]第0次代码作业 前言 本博客为完成结对项目所需的先导知识,题目不难,请认真对待 :) 欢迎来到软件工程 :) 注:本次实验为附加作业,不做不扣分,做了有附加分 Part 0 ...

  2. 【ABP框架系列学习】介绍篇(1)

      0.引言 该系列博文主要在[官方文档]及[tkbSimplest]ABP框架理论研究系列博文的基础上进行总结的,或许大家会质问,别人都已经翻译过了,这不是多此一举吗?原因如下: 1.[tkbSim ...

  3. Java核心技术及面试指南 2.3.6 String相关的面试题答案

    2.3.6.1 String是最基本的数据类型吗?能不能被继承? String不能被继承,它是一个对象 2.3.6.2 String s = new String("xyz");创 ...

  4. Linux编程 10 (shell外部命令与内建命令,alias ,type命令)

    一.  内部命令 Linux命令有内部命令(内建命令)和外部命令之分,内部命令和外部命令功能基本相同,但也有些细微差别.内部命令不需要使用子进程来执行,它们已经和shell编译成一体,作为shell工 ...

  5. C++版 - 剑指offer 面试题24:二叉搜索树BST的后序遍历序列(的判断) 题解

    剑指offer 面试题24:二叉搜索树的后序遍历序列(的判断) 题目:输入一个整数数组,判断该数组是不是某二叉搜索树的后序遍历的结果.如果是则返回true.否则返回false.假设输入的数组的任意两个 ...

  6. Activity的生命周期函数

    前言: 上一篇文章写了关于Activity生命周期和生命周期状态的介绍,这一篇文章给大家聊聊Activity生命周期函数. 主Activity: 应用程序的入口一般都是桌面应用程序图标,用户点击应用图 ...

  7. select实现高并发服务器

    前言:周末学了两天网络编程,把之前的不懂一些问题基本掌握了,例如TCP状态转换图.close和shutdown函数的区别.select函数等,今天分享给大家. 一.网络编程基础知识 在写代码之前,需要 ...

  8. Spring Aop分析

    前言 上文讲述ioc框架的实现,本文开始讲述aop.在spring中aop也有3种配置方式,注解形式的我们先不讨论.我们先看看xml形式的配置方式. <aop:config> <ao ...

  9. 解决Linux下Jexus验证码无法显示

    1:安装mono相关字体 yum install -y dejavu-fonts-common dejavu-lgc-sans-mono-fonts 2:重启jexus /usr/jexus/jws ...

  10. MySQL中间件之ProxySQL(7):详述ProxySQL的路由规则

    返回ProxySQL系列文章:http://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/7586194.html 1.关于ProxySQL路由的简述 当ProxySQL收到前端app发 ...