解决Unity中模型部件的MeshCollider不随动画一起运动的问题
Unity的3d游戏开发中,经常遇到需要将模型的某一部分(比如武器),单独做碰撞处理的情况。
导入模型后,给武器部分添加MeshCollider,MeshCollider的Mesh通常包含在模型里,如图:
勾选MeshCollider的Convex以及Inflate mesh后,在场景中能看到生成的绿色网格碰撞器。
但是运行后,会发现这个Collider并不随着模型动画一起运动。
不知道是不是问题太小白的原因,网上很少有相关问题的讨论,不少相关的问题都没有答案。
最终在csdn上翻到一篇文章,解决了问题。
参考链接:unity SkinnedMesh 播放动画时与MeshCollider不同步问题解决方案
原因是包围盒没有更新,并且形变动画对应的MeshCollider更新的话,代价太大。所以unity虽然提供了机制,但是不提倡使用。
核心方法是SkinnedMeshRenderer中有一个函数:BakeMesh,在update中调用该方法即可。
在Update调用如下代码:
/// <summary>
/// 动态更新Mesh
/// </summary>
private void UpdateMesh ()
{
// weapon mesh
Mesh weaponColliderMesh = new Mesh();
weaponMeshRender.BakeMesh(weaponColliderMesh); weaponMeshCollider.sharedMesh = null;
weaponMeshCollider.sharedMesh = weaponColliderMesh;
}
运行后效果如下:
基本达到想要的效果。
剩余的问题:
1、通过上图能看到,武器与Collider并非完全契合。原因未知。
2、在Update中频繁更新Mesh可能会造成消耗太大。能想到的办法是
a)每隔几帧更新一次;
b)用简单的几何碰撞器(如BoxCollider)替代网格碰撞器(未测试)
如果你有关于此问题的更好的解决办法,请不吝指点。
解决Unity中模型部件的MeshCollider不随动画一起运动的问题的更多相关文章
- Unity中使用射线查询MeshCollider背面的方法
之前遇到一个问题要从MeshCollider背面方向发出射线,直至检测到该射线与MeshCollider的相交点为止. 后来我用双面MeshCollider的方法解决了http://www.cnblo ...
- 关于Unity中AI随机巡逻障碍物预判与快速运动时物理穿透的思考
如果不想用Unity的导航系统,很多时候就要解决如何预判前进路径中的障碍物问题,之前也看过一些非常经典的寻路算法例如AStar寻路,虽然也可实现功能,但总感觉有些小题大做.寻路算法大多数都是为了得出最 ...
- 移植UE4的模型操作到Unity中
最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型 ...
- Unity3d中模型导入轴向不对的解决方法
在unity3d中导入模型,经常会遇到模型的轴向与unity中默认的轴向不符合的情况. 网上有很多解决办法都是说在3dmax中导出模型时修改模型的轴向,那么我接下来讲的就是如何在unity里面修改模型 ...
- Unity中调用Windows窗口句柄以及根据需求设置并且解决扩展屏窗体显示错乱/位置错误的Bug
问题背景: 现在在搞PC端应用开发,我们开发中需要调用系统的窗口以及需要最大化最小化,缩放窗口拖拽窗口,以及设置窗口位置,去边框等功能 解决根据: 使用user32.dll解决 具体功能: Unity ...
- 关于Unity中的几何体,材质和FBX模型
一.创建几何体的类型 1: 创建平面 Plane;2: 创建立方体 Cube;3: 创建球体 Sphere;4: 创建胶囊体 Capsule;5: 创建圆柱体 Cylinder;6: 3D文字 3D ...
- Unity中Mesh分解与边缘高亮加上深度检测
一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMe ...
- Unite 2018 | 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(下)
http://forum.china.unity3d.com/thread-32273-1-1.html 今天我们继续分享米哈游技术总监贺甲在Unite Beijing 2018大会上的演讲<在 ...
- 【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(三)
原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170967 译者:崔国军(飞扬971) 审校:王磊(未来的未来) 在这个系列的最后一部分文章,我们要通过 ...
随机推荐
- idea启动springboot+jsp项目出现404
场景:用IntelliJ IDEA 启动 springBoot项目访问出现404,很皮,因为我用eclipse开发时都是正常的,找了很久,什么加注释掉<scope>provided< ...
- Mac 系统搭建ThinkPHP3.2
PHP3.2完整包目录 拷贝两个文件 index.php 和ThinkPHP目录到服务器目录中,我已经设置服务器目录与eclipse工作空间为同一个 创建TestThinkPHP 项目 Eclipse ...
- npm安装cnpm、vue、react
安装cnpmnpm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org 安装vuecnpm install --global vue- ...
- Oracle 中DATE类型的计算
select sysdate,add_months(sysdate,12) from dual; --加1年 select sysdate,add_months(sysdate,1) f ...
- 【翻译】Flume 1.8.0 User Guide(用户指南) source
翻译自官网flume1.8用户指南,原文地址:Flume 1.8.0 User Guide 篇幅限制,分为以下5篇: [翻译]Flume 1.8.0 User Guide(用户指南) [翻译]Flum ...
- Runnable和Callable 的区别
Runnable和Callable 的区别 01.Runnable接口中只有一个run()没有返回值 没有声明异常 Callable接口中只有一个call()有返回值 有声明异常 02.Calla ...
- Windows服务器开发和Linux服务器软件开发的区别
大型网页游戏服务器开发(Windows+Linux) 进程监听 负载均衡 数据库分发 MapGIS IGServer(Java C++)
- ireport图形化界面生成pdf文档
一.ireport软件安装 1.下载软件的官网 https://community.jaspersoft.com/project/ireport-designer/releases 2.安装软件 ...
- ubuntu设置ssh登录
1.为ubuntu添加root用户(其实Ubuntu中的root帐号默认是被禁用了的,所以登陆的时候没有这个账号),打开初始账号,输入命令:sudo passwd root,设置root的密码 2.切 ...
- JAVA核心技术第二卷 第一章
流的家族: