BZOJ3224普通平衡树——非旋转treap
题目:
此为平衡树系列第一道:普通平衡树您需要写一种数据结构,来维护一些数,其中需要提供以下操作:
1. 插入x数
2. 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个)
3. 查询x数的排名(若有多个相同的数,因输出最小的排名)
4. 查询排名为x的数
5. 求x的前驱(前驱定义为小于x,且最大的数)
6. 求x的后继(后继定义为大于x,且最小的数)
n<=100000 所有数字均在-107到107内。
10
1 106465
4 1
1 317721
1 460929
1 644985
1 84185
1 89851
6 81968
1 492737
5 493598
106465
84185
492737
变量声明:size[x],以x为根节点的子树大小;ls[x],x的左儿子;rs[x],x的右子树;r[x],x节点的随机数;v[x],x节点的权值。
root,树的总根;tot,树的大小。
非旋转treap不同于旋转treap需要靠旋转来维护平衡树的性质,他的操作可以用简单暴力来形容——只有合并和断裂两个操作。他不但有treap的优良性质,还有许多优点:支持可持久化和区间操作,常数比splay小。
下面介绍一下非旋转treap的这两个操作:
1.断裂
就是去掉一条边,把treap拆分成两棵树,对于区间操作可以进行两次断裂来分割出一段区间再进行操作。
以查找value为例,从root往下走,如果v[x]>value,那么下一步走ls[x],之后的点都比x小,把x接到右树上,下一次再接到右树上的点就是x的左儿子。
v[x]<=value与上述类似,在这里不加赘述。
void split(int x,int &lroot,int &rroot,int val)
{
if(!x)
{
lroot=rroot=0;
return ;
}
if(v[x]<=val)
{
lroot=x;
split(rs[x],rs[lroot],rroot,val);
}
else
{
rroot=x;
split(ls[x],lroot,ls[rroot],val);
}
up(x);
}
2.合并
就是把断裂开的树合并起来,因为要维护堆的性质所以按可并堆来合并。
void merge(int &x,int a,int b)
{
if(!a||!b)
{
x=a+b;
return ;
}
if(r[a]<r[b])
{
x=a;
merge(rs[x],rs[a],b);
}
else
{
x=b;
merge(ls[x],a,ls[b]);
}
up(x);
}
为了方便删除,所以建议把相同权值的点分开来加入树中,不要都放在同一个点。
非旋转treap代码比较短(为了清晰我写的比较长qwq)。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<iostream>
using namespace std;
int INF=1000000000;
int n;
int opt,x;
int r[100010];
int ls[100010];
int rs[100010];
int size[100010];
int v[100010];
int root;
int tot;
void up(int x)
{
size[x]=size[ls[x]]+size[rs[x]]+1;
}
void build(int &x,int val)
{
tot++;
size[tot]=1;
r[tot]=rand();
v[tot]=val;
ls[tot]=rs[tot]=0;
x=tot;
}
void merge(int &x,int a,int b)
{
if(!a||!b)
{
x=a+b;
return ;
}
if(r[a]<r[b])
{
x=a;
merge(rs[x],rs[a],b);
}
else
{
x=b;
merge(ls[x],a,ls[b]);
}
up(x);
}
void split(int x,int &lroot,int &rroot,int val)
{
if(!x)
{
lroot=rroot=0;
return ;
}
if(v[x]<=val)
{
lroot=x;
split(rs[x],rs[lroot],rroot,val);
}
else
{
rroot=x;
split(ls[x],lroot,ls[rroot],val);
}
up(x);
}
void insert_sum(int val)
{
int x=0;
int y=0;
int z=0;
build(z,val);
split(root,x,y,val);
merge(x,x,z);
merge(root,x,y);
}
void delete_sum(int val)
{
int x=0;
int y=0;
int z=0;
split(root,x,y,val);
split(x,x,z,val-1);
merge(z,ls[z],rs[z]);
merge(x,x,z);
merge(root,x,y);
}
void ask_rank(int val)
{
int x=0;
int y=0;
split(root,x,y,val-1);
printf("%d\n",size[x]+1);
merge(root,x,y);
}
void ask_sum(int x,int num)
{
while(size[ls[x]]+1!=num)
{
if(num<=size[ls[x]])
{
x=ls[x];
}
else
{
num-=(size[ls[x]]+1);
x=rs[x];
}
}
printf("%d\n",v[x]);
}
void ask_front(int val)
{
int x=0;
int y=0;
split(root,x,y,val-1);
if(size[x]==0)
{
printf("0\n");
}
else
{
ask_sum(x,size[x]);
}
merge(root,x,y);
}
void ask_back(int val)
{
int x=0;
int y=0;
split(root,x,y,val);
ask_sum(y,1);
merge(root,x,y);
}
int main()
{
srand(16);
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d%d",&opt,&x);
if(opt==1)
{
insert_sum(x);
}
else if(opt==2)
{
delete_sum(x);
}
else if(opt==3)
{
if(tot==0)
{
printf("0\n");
}
else
{
ask_rank(x);
}
}
else if(opt==4)
{
if(tot==0)
{
printf("0\n");
}
else
{
ask_sum(root,x);
}
}
else if(opt==5)
{
if(tot==0)
{
printf("0\n");
}
else
{
ask_front(x);
}
}
else if(opt==6)
{
if(tot==0)
{
printf("0\n");
}
else
{
ask_back(x);
}
}
}
return 0;
}
BZOJ3224普通平衡树——非旋转treap的更多相关文章
- BZOJ3223文艺平衡树——非旋转treap
此为平衡树系列第二道:文艺平衡树您需要写一种数据结构,来维护一个有序数列,其中需要提供以下操作: 翻转一个区间,例如原有序序列是5 4 3 2 1,翻转区间是[2,4]的话,结果是5 2 3 4 1 ...
- 4923: [Lydsy1706月赛]K小值查询 平衡树 非旋转Treap
国际惯例的题面:这种维护排序序列,严格大于的进行操作的题都很套路......我们按照[0,k],(k,2k],(2k,inf)分类讨论一下就好.显然第一个区间的不会变化,第二个区间的会被平移进第一个区 ...
- 【bzoj3224】Tyvj 1728 普通平衡树 01Trie姿势+平衡树的四种姿势 :splay,旋转Treap,非旋转Treap,替罪羊树
直接上代码 正所谓 人傻自带大常数 平衡树的几种姿势: AVL Red&Black_Tree 码量爆炸,不常用:SBT 出于各种原因,不常用. 常用: Treap 旋转 基于旋转操作和随机数 ...
- 平衡树及笛卡尔树讲解(旋转treap,非旋转treap,splay,替罪羊树及可持久化)
在刷了许多道平衡树的题之后,对平衡树有了较为深入的理解,在这里和大家分享一下,希望对大家学习平衡树能有帮助. 平衡树有好多种,比如treap,splay,红黑树,STL中的set.在这里只介绍几种常用 ...
- BZOJ3729Gty的游戏——阶梯博弈+巴什博弈+非旋转treap(平衡树动态维护dfs序)
题目描述 某一天gty在与他的妹子玩游戏.妹子提出一个游戏,给定一棵有根树,每个节点有一些石子,每次可以将不多于L的石子移动到父节点,询问将某个节点的子树中的石子移动到这个节点先手是否有必胜策略.gt ...
- [bzoj3196][Tyvj1730]二逼平衡树_树套树_位置线段树套非旋转Treap/树状数组套主席树/权值线段树套位置线段树
二逼平衡树 bzoj-3196 Tyvj-1730 题目大意:请写出一个维护序列的数据结构支持:查询给定权值排名:查询区间k小值:单点修改:查询区间内定值前驱:查询区间内定值后继. 注释:$1\le ...
- 关于非旋转treap的学习
非旋转treap的操作基于split和merge操作,其余操作和普通平衡树一样,复杂度保证方式与旋转treap差不多,都是基于一个随机的参数,这样构出的树树高为\(logn\) split 作用:将原 ...
- [NOIP]2017列队——旋转treap/非旋转treap
Sylvia 是一个热爱学习的女孩子. 前段时间,Sylvia 参加了学校的军训.众所周知,军训的时候需要站方阵. Sylvia所在的方阵中有n × m名学生,方阵的行数为 n,列数为m. 为了便 ...
- 旋转/非旋转treap的简单操作
treap(树堆) 是在二叉搜索树的基础上,通过维护随机附加域,使其满足堆性质,从而使树相对平衡的二叉树: 为什么可以这样呢? 因为在维护堆的时候可以同时保证搜索树的性质: (比如当一棵树的一个域满足 ...
随机推荐
- wpf、winform仿QQ靠边隐藏
先说下下面的代码和demo是wpf的,如果winform要用,改动不大的. 实现思路: 通过定时刷新鼠标位置 和 窗体坐标 进行计算 来控制窗体的隐藏 显示 代码都有详细的注释 //窗体状态 true ...
- Spring MVC数据绑定入门总结
1.基本类型 基本类型参数不可为空 正例:http://localhost:8080/demo/he?id=2 反例:http://localhost:8080/demo/he?id=(报400错误) ...
- [翻译] C# 8.0 新特性
原文: Building C# 8.0 [译注:原文主标题如此,但内容大部分为新特性介绍,所以意译标题为 "C# 8.0 新特性"] C# 的下一个主要版本是 8.0.我们已经为它 ...
- 第八次oo作业
作业五 作业五是当前最后一次电梯作业,也是我们第一次接触到多线程编程,输入方式也由之前的一次性输入变为了实时输入,其中涉及到大量的同步和冲突,其中学习多线程的使用也花了大量的时间,但总的来说为以后的作 ...
- Mysql多实例添加到开机自启的方法
Mysql多实例配置成功后,想让配置成开机自启. 首先看一下Linux启动的知识点,顺序如下. 1 加载内核2 执行init程序3 /etc/rc.d/rc.sysinit # 由init执行的第 ...
- [LeetCode] Rank Scores -- 数据库知识(mysql)
Write a SQL query to rank scores. If there is a tie between two scores, both should have the same ra ...
- Success Rate CodeForces - 807C (数学+二分)
You are an experienced Codeforces user. Today you found out that during your activity on Codeforces ...
- 【问题解决方案】从 Anaconda Prompt 或 Jupyter Notebook 终端进入Python后重新退出到命令状态
从 Anaconda Prompt 或 Jupyter Notebook 终端进入Python后重新退出到命令状态 退出Python:exit() 或者 Ctrl+z 例子一枚 默认打开的是3.7,需 ...
- babel (二) update to v7
一.rootmode In 7.1, we've introduced a rootMode option for further lookup if necessary. 二.Remove prop ...
- Yii2几个要注意的小地方
本人新手, 刚接触Yii, 记录下遇到的坑, 大神请绕道/ 1. //插入数据到数据库, 需要 new 一下,设置属性: $info = new BasicInfo(); $info -> se ...