C#泛型设计的一个小陷阱.
距离上次发表博客已经有几年了. 对于没能坚持更新博客,实在是感觉到甚是惭愧.
闲言少叙, 直接切入主题.
背景
最近一直在对于公司一个网络通信服务程序使用.net core 进行重构.重构的目的有两个:一是让程序能够跨平台运行. 二是优化程序代码结构是程序的可维护性有所提升. 重构的过程主要由我来设计底层的架构. 在这个过程中,由于我对C# 泛型的理解还不够深入,所以在这个方面我就犯了个错误. 希望本文能把我犯的这个错误阐述清楚, 如果能帮助园里其他朋友避免这个问题当然是最好的了.
早前的设计
先用一张图来描述早前的代码结构
Singleton<T>:是一个单例的基类, 用来实现单例模式.
Base<T>:则是一个基础类,它有一些静态的属性和方法(例如访问Redis,kafka,数据库等). 这些属性和方法提供给 Child1 和 Child2 去使用.
Child1 和Child2: 相当于不同模块的业务逻辑实现.
我期望的结果是Base<T>里面的静态成员在整个程序运行期间只有一份.
代码的实现
Singleton
public abstract class Singleton<T> where T : new()
{
/// <summary>
/// 锁定对象
/// </summary>
private static readonly object locker = new object();
/// <summary>
/// T 的实例
/// </summary>
static T instance = default(T);
/// <summary>
/// T 的实例
/// </summary>
public static T Instance
{
get
{
if (null == instance)
{
lock (locker)
{
if (null == instance)
{
instance = new T();
}
}
}
return instance;
}
}
}
Base
public class Base<T> : Singleton<T> where T : new()
{
protected static object Object { set; get; } static Base()
{
Object = new object();
}
}
Child1 和Child2
public class Child1 : Base<Child1>
{
} public class Child2 : Base<Child2>
{
}
我以为 Base的静态构造函数只会执行一次. 可是当我在程序里使用 Child1.Instance 和 Child2.Instance 时发现, Base的静态构造函数被执行了2次. 那么Child1.Instance的Object和Child2.Instance的Object对象一定不是同一个.
那么问题出现在什么地方了呢? 答案其实挺简单的:系统认为 Base<Child1> 和 Base<Child2>并不相同. 相当于在系统里定义了Base_Child1 和Base_Child2两个类. 如果我们这么理解这个问题 ,那么Base的静态构造函数被执行了2次就不难理解了.(我觉得我已经把这个问题的成因描述清楚了,如果您没理解,欢迎在下面评论.)
如果要达到我设计的目标应该怎么做呢?
修正的设计
还是先上类图.
Base:
public class Base
{
protected static object Object { set; get; } static Base()
{
Object = new object();
}
}
Singleton:
public abstract class Singleton<T>: Base where T : new()
{
/// <summary>
/// 锁定对象
/// </summary>
private static readonly object locker = new object();
/// <summary>
/// T 的实例
/// </summary>
static T instance = default(T);
/// <summary>
/// T 的实例
/// </summary>
public static T Instance
{
get
{
if (null == instance)
{
lock (locker)
{
if (null == instance)
{
instance = new T();
}
}
}
return instance;
}
}
}
Child1 和Child2:
public class Child1 : Singleton<Child1>
{
} public class Child2 : Singleton<Child2>
{
}
由Singleton 来继承Base.然后Child1 和Child2来继承Singleton. 这样问题就都解决了.
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