LinkedList简要分析
LinkedList概述

LinkedList 实现List接口,底层是双向链表,非线程安全。LinkedList还可以被当作堆栈、队列或双端队列进行操作。在JDK1.7/8 之后取消了循环,修改为双向链表。
- LinkedList 实现 List 接口,能对它进行队列操作。
- LinkedList 实现 Deque 接口,即能将LinkedList当作双端队列使用。
- LinkedList 实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能被克隆。
- LinkedList 实现java.io.Serializable接口,这意味着LinkedList支持序列化,能通过序列化去传输。
- LinkedList 是非线程安全的。
源码分析
内部类Node,用于存储链表的节点信息
private static class Node<E> {
E item;//节点数据
Node<E> next;//后驱
Node<E> prev;//前驱
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
构造方法
//构造一个空的list
public LinkedList() {
}
//用已有的集合创建链表的构造方法
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
在首部添加数据
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
在末尾添加数据,add()方法和addLast()一样
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
根据索引获取数据
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
上述代码,利用了双向链表的特性,如果index离链表头比较近,就从节点头部遍历。否则就从节点尾部开始遍历。使用空间(双向链表)来换取时间。node()会以O(n/2)的性能去获取一个结点,如果索引值大于链表大小的一半,那么将从尾结点开始遍历。这样的效率是非常低的,特别是当 index 越接近 size 的中间值时。
参考
https://crossoverjie.top/JCSprout/#/collections/LinkedList
https://snailclimb.gitee.io/javaguide/#/java/LinkedList?id=font-face楷体-id3linkedlist源码分析
LinkedList简要分析的更多相关文章
- Activity源码简要分析总结
Activity源码简要分析总结 摘自参考书籍,只列一下结论: 1. Activity的顶层View是DecorView,而我们在onCreate()方法中通过setContentView()设置的V ...
- Google发布SSLv3漏洞简要分析报告
今天上午,Google发布了一份关于SSLv3漏洞的简要分析报告.根据Google的说法,该漏洞贯穿于所有的SSLv3版本中,利用该漏洞,黑客可以通过中间人攻击等类似的方式(只要劫持到的数据加密两端均 ...
- 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(34)-文章发布系统①-简要分析
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(34)-文章发布系统①-简要分析 系列目录 最新比较闲,为了学习下Android的开发构建ASP.NET ...
- CVE-2015-5122 简要分析(2016.4)
CVE-2015-5122 简要分析 背景 最近在学习Flash漏洞的分析,其与IE漏洞的分析还是有诸多的不同(不便)之处,折腾了一阵子终于克服了没有符号表.Flash的超时定时器等问题.所以找到了去 ...
- Java7中的ForkJoin并发框架初探(中)——JDK中实现简要分析
原文发表于 2013 年 8 月 28 日 由 三石 根据前文描述的Doug Lea的理论基础,在JDK1.7中已经给出了Fork Join的实现.在Java SE 7的API中,多了ForkJoin ...
- [转]Java7中的ForkJoin并发框架初探(中)——JDK中实现简要分析
详见: http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcytp85 根据前文描述的Doug Lea的理论基础,在JDK1.7中已经给 ...
- ITS简要分析流程(using Qiime)
Qiime安装 参考资料:http://blog.sina.com.cn/s/blog_83f77c940101h2rp.html Qiime script官方说明http://qiime.org/s ...
- Android初级教程通过简要分析“土司”源码,来自实现定义土司理论探讨
由于系统自带的土司瞬间即逝,而且非常难看.因此我们就希望自定义自己的土司风格.有些实例就是基于自定义土司完成的,例如金山卫士的火箭发射,基本原理就是个土司.但是在做出自己的土司风格之前,还是要简要分析 ...
- Android Hal层简要分析
Android Hal层简要分析 Android Hal层(即 Hardware Abstraction Layer)是Google开发的Android系统里上层应用对底层硬件操作屏蔽的一个软件层次, ...
随机推荐
- advance shading--光源的类型
我们这里讨论的光源类型都有一个相同点,就是,我们考量的都是光源上的一个点,对于物体表面上一个点的影响,也就是说立体角趋近为零的情况. 这里光源分为两类,一类是方向光,假设光源在无限远处.另一类是点光源 ...
- URL Scheme
[URL Scheme] 可以通过info.plist注册url types来实现程序自定义的协议,以供外部程序调起. NSURL *myURL = [NSURL URLWithString:@&qu ...
- Oracle学习笔记(十二)
十三.存储过程和存储函数1.掌握存储过程(相当于建立一个函数或者方法体,然后通过外部对其调用) 指存储在数据库中供所有程序调用的子程序叫做存储过程或存储函数. 相同点: 完成特定功能的程序 区别: 是 ...
- Project Tango Explorer
https://sensortower.com/android/ie/projecttango-google/app/project-tango-explorer/com.projecttango.t ...
- jmeter 性能分析 (一点点加)
1.聚合报告 我们可以看到,通过这份报告我们就可以得到通常意义上性能测试所最关心的几个结果了. Samples -- 本次场景中一共完成了多少个Transaction Average -- 平均响应时 ...
- 自己从0开始学习Unity的笔记 III (C#随机数产生基础练习)
自己开始尝试弄一下随机数,照着方法,自己做了个英雄打怪兽的测试 int heroAttack; ; ; Random attack = new Random(); //初始化一个随机数的类 heroA ...
- Winfrom PictureBox 设置图片自适应
初始状态 Bitmap bm = new Bitmap(Image.FromStream(System.Net.WebRequest.Create(new Uri(result.Result)).Ge ...
- iOS Apple Watch 开发
1. Watch OS 1 与 Watch OS 2 的区别 : OS 1 中界面运行在手表上,而代码(Extension)运行在手机端:OS 2 是纯正的手表原生(Native)应用 由于架构的改变 ...
- WPF WindowStyle为None
当WindwoStyle为None时 窗口会出现边框,不会完全覆盖窗口 修改办法: 使用AllowsTransparency="True"即可
- Delphi XE2 新增 System.Zip 单元,压缩和解压缩文件
Delphi XE2 新增 System.Zip 单元, 可用一句话压缩整个文件夹了 单元内主要就是 TZipFile 类, 最方便使用的是它的类方法: TZipFile.ExtractZipFile ...