如何使用GameObject类发送消息
一、GameObject发送消息的方法
GameObject类有三个方法可以实现发送消息,即SendMessage、BroadcastMessage和SendMessageUpwards。但是它们之间也是有区别的,如下:
假如cube0是cube1和cube2的父类一级,而cube1和cube2处于同一级。
- SendMessage只能向自身发送消息,和自身同级的物体不会接收到消息。cube1不能接收到cube2发送的消息。
- BroadcastMessage是向自身以及所有子类发送消息,和自身同级的物体不会收到消息。cube0、cube1和cube2可以接收cube0发送的消息。
- SendMessageUpwards向自身和其所有父类发送消息。和自身同级的物体不能接收到消息。cube0可以接收到cube1和cube2发送的消息,但是cube1和cube2不能接收到彼此发送的消息。
二、SendMessage方法
函数原型:
public void SendMessage(string methodName);
public void SendMessage(string methodName,object value);
public void SendMessage(string methodName,SendMessageOptions options);
public void SendMessage(string methodName,object value,SendMessageOptions options);
参数methodName为接收信息的方法名字,参数value为信息的内容,参数options为信息接收的方式,默认为SendMessageOpions.RequireReciver。另外还有一种接收信息的方式为SendMessageOptions.DontRequireReciver。前者要求信息的接收方式必须有接受信息的方法,否则程序会报错,而后者没有要求。
三、BroadcastMessage方法
函数原型:
public void BroadcastMessage(string methodName);
public void BroadcastMessage(string methodName,object value);
public void BroadcastMessage(string methodName,SendMessageOptions options);
public void BroadcastMessage(string methodName,object value,SendMessageOptions options);
参数解释同SendMessage。
四、SendMessageUpwards方法
函数原型:
public void SendMessageUpwards(string methodName);
public void SendMessageUpwards(string methodName,object value);
public void SendMessageUpwards(string methodName,SendMessageOptions options);
public void SendMessageUpwards(string methodName,object value,SendMessageOptions options);
参数解释同SendMessage。
五、演示
创建3个GameObject对象cube0、cube1、cube2,cube0是cube1和cube2的父类一级,而cube1和cube2处于同一级。按顺序分别绑定脚本BroadcastMessage_ts.cs、SendMessage_ts.cs和SendMessageUpwards_ts.cs,脚本代码如下:
1、BroadcastMessage_ts脚本
using UnityEngine;
using System.Collections; public class BroadMessage_ts : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { gameObject.BroadcastMessage("GetParentMessage",gameObject.name+":use BroadcastMessage send!");
} public void GetParentMessage(string str)
{
Debug.Log(gameObject.name + "收到父类发送的消息: " + str);
} public void GetChildrenMessage(string str)
{
Debug.Log(gameObject.name + "收到子类发送的消息: " + str);
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}
2、SendMessage_ts脚本
using UnityEngine;
using System.Collections; public class SendMessage_ts : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { gameObject.SendMessage("GetSelfMessage", gameObject.name + "use SendMessage send!");
} public void GetSelfMessage(string str)
{
Debug.Log(gameObject.name + "收到自身发送的消息: " + str);
} public void GetParentMessage(string str)
{
Debug.Log(gameObject.name + "收到父类发送的消息: " + str);
} public void GetChildrenMessage(string str)
{
Debug.Log(gameObject.name + "收到子类发送的消息: " + str);
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}
3、SendMessageUpwards_ts脚本
using UnityEngine;
using System.Collections; public class SendMessageUpwards_ts : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start()
{ gameObject.SendMessageUpwards("GetChildrenMessage", gameObject.name + "use SendMessageUpwards send!");
} public void GetChildrenMessage(string str)
{
Debug.Log(gameObject.name + "收到子类发送的消息: " + str);
} public void GetParentMessage(string str)
{
Debug.Log(gameObject.name + "收到父类发送的消息: " + str);
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}
4、运行结果

如何使用GameObject类发送消息的更多相关文章
- 如何在MFC DLL中向C#类发送消息
如何在MFC DLL中向C#类发送消息 一. 引言 由于Windows Message才是Windows平台的通用数据流通格式,故在跨语言传输数据时,Message是一个不错的选择,本文档将描述如何在 ...
- Android Handler类 发送消息-post()和postDelay(), Looper讲解
https://blog.csdn.net/weixin_41101173/article/details/79701832 首先,post和postDelay都是Handler的方法,用以在子线程中 ...
- 【C#】给无窗口的进程发送消息
注:本文适用.net2.0+的winform程序 一个winform程序,我希望它不能多开(但是如何防多开不是本文要讲的),那么在用户启动第二个实例的时候,作为第二个实例来说,大概可以有这么几种做法: ...
- 增加线程异步发送消息的方法一(Thread)
@RequestMapping(value="order/updateOrder.do") public String updateOrder(HttpServletRequest ...
- 【转载】Delphi7从子线程中发送消息到主线程触发事件执行
在对数据库的操作时,有时要用一个子线程来进行后台的数据操作.比如说数据备份,转档什么的.在主窗口还能同是进行其它操作.而有时后台每处理一个数据文件,要向主窗口发送消息,让主窗口实时显示处理进度在窗口上 ...
- java socket 一个服务器对应多个客户端,可以互相发送消息
直接上代码,这是网上找的demo,然后自己根据需求做了一定的修改.代码可以直接运行 服务器端: package socket; import java.io.BufferedReader; impor ...
- [转] C#中发送消息给指定的窗口,以及接收消息
原文C#中发送消息给指定的窗口,以及接收消息 public class Note { //声明 API 函数 [DllImport("User32.dll", EntryPoint ...
- Android 主线程和线程之间相互发送消息
通过分析Activity源码,我们知道每个Activity都有一个Looper,所以主线程在接收Message是不需要调用Looper.prepare()和Looper.loop(),但是线程是不带L ...
- Winform 程序嵌入WPF程序 并发送消息
废话不多说,先看解决方案目录 WindowsFormsDemo是主程序,WpfApp是嵌入的WPF程序,先看WPF程序,程序默认启动的页面是MainWindow.xaml,这里注释掉App.xaml里 ...
随机推荐
- hash和md5
一.hash和md5 Hash,一般翻译做“散列”,也有直接音译为“哈希”的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值. md5 ...
- 百度地图地址解析(百度Geocoding API)
1.什么是Geocoding? Geocoding API 是一类简单的HTTP接口,用于提供从地址到经纬度坐标或者从经纬度坐标到地址的转换服务,用户可以使用C# .C++.Java等开发语言发送HT ...
- Netty(六):Netty中的连接管理(心跳机制和定时断线重连)
何为心跳 顾名思义, 所谓心跳, 即在TCP长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性. 为什么需要心跳 因为网络的不可靠性, 有可 ...
- selenium+phantomJS爬虫,适用于登陆限制强,点触验证码等一些场景
selenium是非常出名的自己主动化測试工具,多数场景是測试project师用来做自己主动化測试,可是相同selenium能够作为基本上模拟浏览器的工具,去爬取一些基于http request不能或 ...
- Notes on PEP333 (Python Web Server Gateway Interface)
This note is about PEP3333- Python Web Server Gateway Interface. Refer to (Source: http://legacy.pyt ...
- html5 的localstorage
/** * 向localStorage中设置数据 * @param key 字符串 * @param value 数组 */ function SetDataIntoLocalStorage(key, ...
- gradle本地文件仓库 (52.6.5. Flat directory repository)
If you want to use a (flat) filesystem directory as a repository, simply type: Example 52.32. Flat r ...
- Oracle快速测试连接是否成功
Oracle 客户端建立了TNS连接后,可以快速查看连接是否成功. 1.在cmd中执行命令tnsping orcl(全局数据库名称),即可.以下是命令执行后的示例. 2.如果上一步成功,可以进一步执行 ...
- qsort的使用
转自 http://blog.csdn.net/eroswang/archive/2009/04/15/4075580.aspx 最近用到了qsort,简单整理一下,方便以后的查找 qsort,包含在 ...
- 新闻门户网站图集相册JS代码
新闻网站jQuery图集相册代码,支持键盘方向键切换,支持点击图片左右区域切换,支持自动轮播,带缩略图.效果图如下: 在线预览 源码下载 实现的代码. html代码: <div class= ...