一、GameObject发送消息的方法

GameObject类有三个方法可以实现发送消息,即SendMessage、BroadcastMessage和SendMessageUpwards。但是它们之间也是有区别的,如下:

假如cube0是cube1和cube2的父类一级,而cube1和cube2处于同一级。

  • SendMessage只能向自身发送消息,和自身同级的物体不会接收到消息。cube1不能接收到cube2发送的消息。
  • BroadcastMessage是向自身以及所有子类发送消息,和自身同级的物体不会收到消息。cube0、cube1和cube2可以接收cube0发送的消息。
  • SendMessageUpwards向自身和其所有父类发送消息。和自身同级的物体不能接收到消息。cube0可以接收到cube1和cube2发送的消息,但是cube1和cube2不能接收到彼此发送的消息。

二、SendMessage方法

函数原型:

public void SendMessage(string methodName);
public void SendMessage(string methodName,object value);
public void SendMessage(string methodName,SendMessageOptions options);
public void SendMessage(string methodName,object value,SendMessageOptions options);

参数methodName为接收信息的方法名字,参数value为信息的内容,参数options为信息接收的方式,默认为SendMessageOpions.RequireReciver。另外还有一种接收信息的方式为SendMessageOptions.DontRequireReciver。前者要求信息的接收方式必须有接受信息的方法,否则程序会报错,而后者没有要求。

三、BroadcastMessage方法

函数原型:

public void BroadcastMessage(string methodName);
public void BroadcastMessage(string methodName,object value);
public void BroadcastMessage(string methodName,SendMessageOptions options);
public void BroadcastMessage(string methodName,object value,SendMessageOptions options);

参数解释同SendMessage。

四、SendMessageUpwards方法

函数原型:

public void SendMessageUpwards(string methodName);
public void SendMessageUpwards(string methodName,object value);
public void SendMessageUpwards(string methodName,SendMessageOptions options);
public void SendMessageUpwards(string methodName,object value,SendMessageOptions options);

参数解释同SendMessage。

五、演示

创建3个GameObject对象cube0、cube1、cube2,cube0是cube1和cube2的父类一级,而cube1和cube2处于同一级。按顺序分别绑定脚本BroadcastMessage_ts.cs、SendMessage_ts.cs和SendMessageUpwards_ts.cs,脚本代码如下:

1、BroadcastMessage_ts脚本

using UnityEngine;
using System.Collections; public class BroadMessage_ts : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { gameObject.BroadcastMessage("GetParentMessage",gameObject.name+":use BroadcastMessage send!");
} public void GetParentMessage(string str)
{
Debug.Log(gameObject.name + "收到父类发送的消息: " + str);
} public void GetChildrenMessage(string str)
{
Debug.Log(gameObject.name + "收到子类发送的消息: " + str);
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}

2、SendMessage_ts脚本

using UnityEngine;
using System.Collections; public class SendMessage_ts : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { gameObject.SendMessage("GetSelfMessage", gameObject.name + "use SendMessage send!");
} public void GetSelfMessage(string str)
{
Debug.Log(gameObject.name + "收到自身发送的消息: " + str);
} public void GetParentMessage(string str)
{
Debug.Log(gameObject.name + "收到父类发送的消息: " + str);
} public void GetChildrenMessage(string str)
{
Debug.Log(gameObject.name + "收到子类发送的消息: " + str);
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}

3、SendMessageUpwards_ts脚本

using UnityEngine;
using System.Collections; public class SendMessageUpwards_ts : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start()
{ gameObject.SendMessageUpwards("GetChildrenMessage", gameObject.name + "use SendMessageUpwards send!");
} public void GetChildrenMessage(string str)
{
Debug.Log(gameObject.name + "收到子类发送的消息: " + str);
} public void GetParentMessage(string str)
{
Debug.Log(gameObject.name + "收到父类发送的消息: " + str);
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}

4、运行结果

如何使用GameObject类发送消息的更多相关文章

  1. 如何在MFC DLL中向C#类发送消息

    如何在MFC DLL中向C#类发送消息 一. 引言 由于Windows Message才是Windows平台的通用数据流通格式,故在跨语言传输数据时,Message是一个不错的选择,本文档将描述如何在 ...

  2. Android Handler类 发送消息-post()和postDelay(), Looper讲解

    https://blog.csdn.net/weixin_41101173/article/details/79701832 首先,post和postDelay都是Handler的方法,用以在子线程中 ...

  3. 【C#】给无窗口的进程发送消息

    注:本文适用.net2.0+的winform程序 一个winform程序,我希望它不能多开(但是如何防多开不是本文要讲的),那么在用户启动第二个实例的时候,作为第二个实例来说,大概可以有这么几种做法: ...

  4. 增加线程异步发送消息的方法一(Thread)

    @RequestMapping(value="order/updateOrder.do") public String updateOrder(HttpServletRequest ...

  5. 【转载】Delphi7从子线程中发送消息到主线程触发事件执行

    在对数据库的操作时,有时要用一个子线程来进行后台的数据操作.比如说数据备份,转档什么的.在主窗口还能同是进行其它操作.而有时后台每处理一个数据文件,要向主窗口发送消息,让主窗口实时显示处理进度在窗口上 ...

  6. java socket 一个服务器对应多个客户端,可以互相发送消息

    直接上代码,这是网上找的demo,然后自己根据需求做了一定的修改.代码可以直接运行 服务器端: package socket; import java.io.BufferedReader; impor ...

  7. [转] C#中发送消息给指定的窗口,以及接收消息

    原文C#中发送消息给指定的窗口,以及接收消息 public class Note { //声明 API 函数 [DllImport("User32.dll", EntryPoint ...

  8. Android 主线程和线程之间相互发送消息

    通过分析Activity源码,我们知道每个Activity都有一个Looper,所以主线程在接收Message是不需要调用Looper.prepare()和Looper.loop(),但是线程是不带L ...

  9. Winform 程序嵌入WPF程序 并发送消息

    废话不多说,先看解决方案目录 WindowsFormsDemo是主程序,WpfApp是嵌入的WPF程序,先看WPF程序,程序默认启动的页面是MainWindow.xaml,这里注释掉App.xaml里 ...

随机推荐

  1. 生产环境JAVA进程高CPU占用故障排查

    问题描述:生产环境下的某台tomcat7服务器,在刚发布时的时候一切都很正常,在运行一段时间后就出现CPU占用很高的问题,基本上是负载一天比一天高. 问题分析:1,程序属于CPU密集型,和开发沟通过, ...

  2. 【Android】17.3 Activity与StartedService的绑定

    分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-03 一.简介 除了上一节介绍的基本绑定以外,你还可以创建一个同时支持started和bound的服务.也就是说,服务可以通过调用 ...

  3. 关于python调用zabbix api接口

    因公司业务需要,引进了自动化运维,所用到的监控平台为zbbix3.2,最近正在学习python,计划使用python调用zabbix api接口去做些事情,如生成报表,我想最基本的是要取得zabbix ...

  4. Android系统框架介绍

    src目录:主要是完成java代码的编写 assets目录:资源目录 res目录:存在图片,布局文件和字符串.菜单等文件 bin目录:输出文件夹,如生成的APK文件 project,propertie ...

  5. GNU风格 ARM汇编语法4

    .GNU汇编语言定义入口点 汇编程序的缺省入口是_start标号,用户也可以在连接脚本文件中用ENTRY标志指明其它入口点. 例:定义入口点 .section .data < initializ ...

  6. iOS NSURLConnection使用详解

    一.整体介绍 NSURLConnection是苹果提供的原生网络访问类,但是苹果很快会将其废弃,且由NSURLSession(iOS7以后)来替代.目前使用最广泛的第三方网络框架AFNetworkin ...

  7. Kafka消息模拟器

    package clickstream import java.util.{Properties, Random, UUID} import kafka.producer.{KeyedMessage, ...

  8. 【工具】小巧好用的屏幕截图工具——ScrToPic

    百度搜ScrToPic,有绿色版的用. 好处: 小巧快捷,不用为了截图而开QQ,不用看QQ的弹窗广告. 可以自定义截图区域和窗口捕捉,可以自定义这两个功能的快捷键. 截图时可以选择要不要显示鼠标. 窗 ...

  9. MySQL数据类型和运算符

    mysql支持多种数据类型,主要有下面三种: 数值数据类型 日期/时间类型 字符串类型 整数类型 不同数据类型有不同的取值范围,可存储的值的范围越大,则所需的存储空间也越大. 整数类型主要有: tin ...

  10. signal(SIGCHLD, SIG_IGN)和signal(SIGPIPE, SIG_IGN);

    signal(SIGCHLD, SIG_IGN); //忽略SIGCHLD信号,这常用于并发服务器的性能的一个技巧 //因为并发服务器常常fork很多子进程,子进程终结之后需要//服务器进程去wait ...