@property :

iOS6 引入关键词.

@property name; 指示编译器自动生成 name 的 setter 和 getter 方法 :

- (NSString *)name;

- (NSString *)name {

  return _name;

}

- (void)setName:(NSString *)string;

- (void)setName:(NSString *)string {

  if (_name != string) {

    [_name release];

    _name = [string retain];

  }

}

而 @synthesize name = _name; 则是先去访问同名变量 _name, 没有则定义变量 _name, 意味着先生成变量, 再生成变量的 setter 及 getter; 如果自己实现了 setter 及 getter 则系统不再实现;

如果使用的是 @synthesize name; 则系统会生成变量 name 而不会生成 _name, getter 及 setter 中所返回也会变为 name.

如果该 property 使用 getter/setter 关键字修饰的则会生成对应方法名, 返回值为 @synthesize 后变量名;

如果同时使用 getter 和 setter 关键字 且同时手动实现了 setter 和 getter,  则系统不会自动生成变量 _name, 必须使用@synthesize name = xxx 才会生成对应变量;

注 : 默认实现 @synthesize name = _name,  _name 可以是任何你想要的变量名.

另 : 对于属性和变量的理解, 属性仅仅只表示 setter 和 getter, @property 修饰的属性仅仅只是 setter 和 getter 缩写, 方便使用 'self.' 调用;  _name 才是真正的变量, 是由系统 @synthesize 生成.

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, copy) NSString * name;

@end

@implementation ViewController

@synthesize name = userName;

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; self.name = @"";
NSString * nameString = self.name;
NSLog(@"nameString : %@ userName : %@", nameString, userName); // nameString : 1111 userName : 1111 userName = @"";
NSLog(@"self.name : %@", self.name); // self.name : 2222
// NSLog(@"%@", _name); // 因为使用 @synthesize name = userName;所以报错 Use of undeclared identifier '_name'
}
@end

@property 参数:

读写 :

readwrite (读写) / readonly (只读),

内存管理 :

assign : 默认类型, 对 setter 方法参数不进行 retain 操作, 适用于基本数据类型.

retain : 对 setter 变量旧值进行一次 release 操作, 对参数进行 retain 操作, 适用于对象.

copy : 暂且定义为作用同 retain (具体待深浅拷贝探究).

strong : 同 retain, ARC 下使用.

weak : 作用同 assign, ARC 下使用, 不同的是可以对对象使用, 对象释放时会将对象置位 nil.

并发性 :

nonatomic / atomic 区别 : 用来决定编译器在生成的 setter 和 getter 是否为原子操作. atomic 提供线程安全, 描述该变量是否支持多线程同步访问, 系统会自动创建 lock 锁锁定变量, 而 nonatomic 禁止多线程访问, 保护变量, 提高性能.

属性默认为 atomic, 为了避免多线程访问该变量, 造成读写的不同步, 编译器会自动生成一些互斥加锁代码, 会损耗性能.

nonatomic : 如果属性无需考虑多线程的情况, 则可以使用该属性, 禁止多线程访问, 提高性能.

atomic : 系统自动生成 setter/getter, 手动生成 setter 和 getter 会警报不能配对.

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (atomic, copy) NSString * name;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
__weak typeof(self) weakself = self;
dispatch_async(dispatch_queue_create(nil, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
self.name = @"";
});
dispatch_async(dispatch_queue_create(nil, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
self.name = @"";
});
// 两秒后打印值
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@", weakself.name);
});
} - (void)setName:(NSString *)name { // Writable atomic property 'name' cannot pair a synthesized getter with a user defined setter
_name = name;
} @end

nonatomic : 两个线程访问 setter, 两个线程访问 getter, 如下: 两次打印结果不定, 可能是 (@"222", @"222") 也可能是 (@"11111", @"11111"), 还可能是 (@"2222", @"11111").

所以说 nonatomic 在多线程情况下会出现问题, 如果是多线程还需进一步处理. ☆☆☆☆☆ -- 怎么处理, 使用 atomic ???

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, copy) NSString * name;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
__weak typeof(self) weakself = self; dispatch_async(dispatch_queue_create(nil, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
weakself.name = @"";
});
dispatch_async(dispatch_queue_create(nil, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
NSLog(@"%@", weakself.name);
});
dispatch_async(dispatch_queue_create(nil, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
weakself.name = @"";
});
dispatch_async(dispatch_queue_create(nil, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
NSLog(@"%@", weakself.name);
});
} - (void)setName:(NSString *)name {
_name = name;
} @end

atomic 示例 :

{lock}
if (property != newValue) {
[property release];
property = [newValue retain];
}
{unlock}

用atomic会在多线程的设值取值时加锁,中间的执行层是处于被保护的一种状态,atomic是oc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,就是防止在写入未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。

引用参考 : http://www.cnblogs.com/Rong-Shengcom/

补充

@dynamic: 同样是 @property 对应的关键字, 该关键字需要手动编写, 它会告诉编译器, @property 修饰的属性所对应的 getter 和 setter 是动态绑定, 由用户自己实现, 不需要自动实现, 若该属性是由 readonly 修饰, 则只需要实现一个 getter 即可. 注: 如果属性声明为 dynamic, 且用户没有实现该属性对应的 getter 和 setter, 编译时没有问题, 在用户调用属性的 getter 或 setter 的时候, 就会崩溃,报错 'unrecognized selector sent to instance', 编译时由于是@dynamic, 所以编译器不会报错, 运行时执行对应方法, 即动态绑定.

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