在Qt中如何编写插件,加载插件和卸载插件(转)
Qt提供了一个类QPluginLoader来加载静态库和动态库,在Qt中,Qt把动态库和静态库都看成是一个插件,使用QPluginLoader来加载和卸载这些库。由于在开发项目的过程中,要开发一套插件系统,就使用了Qt的这套类库。
一 编写插件
编写一个Qt的插件需要以下步骤
1.声明一个插件类,
2.定义一个类,实现这个插件类定义的接口,定义的这个类必须从QObject集成下来。
3.使用Q_INTERFACESQ_INTERFACES()告知Qt的元系统这个接口的存在
3.使用宏Q_EXPORT_PLUGIN2()来导出插件的接口
4.编写插件类的.pro文件
下面是一个插件的例子
class FilterInterface
{
public:
virtual ~FilterInterface() {}
virtual QStringList filters() const = 0;
virtual QImage filterImage(const QString &filter, const QImage &image,
QWidget *parent) = 0;
};
注意:接口类必须是一个纯虚函数
Q_DECLARE_INTERFACE(FilterInterface,"com.trolltech.PlugAndPaint.BrushInterface/1.0")
为了使得程序在运行时刻可以查询一个插件是否实现了给定的接口,必须使用宏Q_DECLARE_INTERFACE()。他的第一个参数是这个接口的名字,第二个参数是一个确定接口的字符串。方便起见,使用了JAVA包的命名方法。如果后来我们改变接口,必须使用一个新的字符串来确认接口。否则,应用程序可能崩溃,所以包括一个版本号是一个不错的方法。
#include <QObject>
#include <QStringList>
#include <QImage>
#include <plugandpaint/interfaces.h>
class ExtraFiltersPlugin : public QObject, public FilterInterface
{
Q_OBJECT
Q_INTERFACES(FilterInterface)
public:
QStringList filters() const;
QImage filterImage(const QString &filter, const QImage &image,
QWidget *parent);
};
实现这个接口类。实现接口的这个类必须从QObject派生下来,并且必须实现接口类里定义的虚函数。
Q_EXPORT_PLUGIN2(PlugExtraFilters, ExtraFiltersPlugin )
由于应用函数使用main()函数作为入口点,插件必须使用宏Q_EXPORT_PLUGIN2()来指定那个类提供插件。
这一行代码可以出现在实现接口类的.cpp文件的任何一行。其中第一个参数为插件的名称,第二个参数为插件类
二 使用插件
QPluginLoader loader(pluginsDir.absoluteFilePath(fileName));
QObject *plugin = loader.instance();
if (plugin) {
populateMenus(plugin);
pluginFileNames += fileName;
}
QPluginLoader类提供了一个函数loader来加载插件的实例,如果动态链接库不是一个插件,或者编译的Qt的版本库不对,返回的
QObject对象的指针为空。】
使用unload函数来卸载插件。
三 .pro文件的编写
TEMPLATE = lib
CONFIG += plugin
HEADERS = extrafiltersplugin.h
SOURCES = extrafiltersplugin.cpp
TARGET = pnp_extrafilters
DESTDIR = ../../plugandpaint/plugins
TEMPLATE的类型为lib.CONFIG的类型为plugin
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