程序在运行期间会产生许许多多的事件,事件随时可能发生(如移动鼠标,点击鼠标,敲击键盘按键),Pygame的做法是将所有的事件都放到事件队列里,通过for循环语句迭代取出每一条事件,然后处理关注的事件即可。

下面的代码可以将程序运行过程中产生的所有事件都记录并存放到一个文件中:

import pygame
import sys # 初始化Pygame
pygame.init() size = width, height = 600, 400
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("初次见面,请大家多多关照!") f = open("record.txt", 'w') while True:
for event in pygame.event.get():
f.write(str(event) + '\n')
if event.type == pygame.QUIT:
f.close()
sys.exit()

接下来我们想要将程序运行中产生的事件都显示在屏幕上。这就要涉及到在屏幕上显示文字的功能,或者说是在Surface上显示文字,但pygame并不能办法直接在Surface对象上面显示文字,因此需要调用font模块的render()方法,将文字渲染成为Surface对象,这样就可以调用blit()方法讲一个Surface对象放到另外一个上了。

import pygame
import sys # 初始化Pygame
pygame.init() size = width, height = 600, 400
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("FishC Demo")
bg = (0, 0, 0)#黑色的背景
#创建font对象
font = pygame.font.Font(None, 20)
#第一个参数指定字体,第二个参数指定字体的尺寸
line_height = font.get_linesize()
#调用get_linesize()方法获得每行文本的高度
position = 0
screen.fill(bg) while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit() screen.blit(font.render(str(event), True, (0, 255, 0)), (0, position))
#render方法将文本渲染成Surface对象
#第一个参数是待渲染的文本
#第二个参数是指定是否消除锯齿
#第三个参数指定文本的颜色
position += line_height if position > height:#满屏时清屏
position = 0
screen.fill(bg) pygame.display.flip()

程序运行显示效果:

这里再列举Pygame常用的事件及其含义:

利用所学的关于事件的知识,这里将小乌龟设置成可以被控制移动。

import pygame
import sys
from pygame.locals import *#将pygame的所有常量名导入 # 初始化Pygame
pygame.init() size = width, height = 600, 400
speed = [0, 0]
bg = (255, 255, 255) # RGB # 创建指定大小的窗口 Surface
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("初次见面,请大家多多关照!") # 加在图片
turtle = pygame.image.load("turtle.png")
# 获得图像的位置矩形
position = turtle.get_rect() l_head = turtle#左转
r_head = pygame.transform.flip(turtle, True, False)#右转 while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit() if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_LEFT:
turtle = l_head
speed = [-10, 0]#向左移动
if event.key == K_RIGHT:
turtle = r_head
speed = [10, 0]#向右移动
if event.key == K_UP:
speed = [0, -10]#向上移动
if event.key == K_DOWN:
speed = [0, 10]#向右移动 # 移动图像
position = position.move(speed)
speed = [0, 0]
if position.left < 0 or position.right > width:
#翻转图像
turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
# 反方向移动
speed[0] = -speed[0]
if position.top < 0 or position.bottom > height:
speed[1] = -speed[1] # 填充背景
screen.fill(bg)
# 更新图像
screen.blit(turtle, position)
# 更新界面
pygame.display.flip()
# 延迟10毫秒
pygame.time.delay(10)

这里再给出一些表示键盘上按键的键盘常量的列表,来自pygame官网。https://www.pygame.org/docs/ref/key.html

KeyASCII      ASCII   Common Name
K_BACKSPACE   \b      backspace
K_TAB         \t      tab
K_CLEAR               clear
K_RETURN      \r      return
K_PAUSE               pause
K_ESCAPE      ^[      escape
K_SPACE               space
K_EXCLAIM     !       exclaim
K_QUOTEDBL    "       quotedbl
K_HASH        #       hash
K_DOLLAR      $       dollar
K_AMPERSAND   &       ampersand
K_QUOTE               quote
K_LEFTPAREN   (       left parenthesis
K_RIGHTPAREN  )       right parenthesis
K_ASTERISK    *       asterisk
K_PLUS        +       plus sign
K_COMMA       ,       comma
K_MINUS       -       minus sign
K_PERIOD      .       period
K_SLASH       /       forward slash
K_0           0       0
K_1           1       1
K_2           2       2
K_3           3       3
K_4           4       4
K_5           5       5
K_6           6       6
K_7           7       7
K_8           8       8
K_9           9       9
K_COLON       :       colon
K_SEMICOLON   ;       semicolon
K_LESS        <       less-than sign
K_EQUALS      =       equals sign
K_GREATER     >       greater-than sign
K_QUESTION    ?       question mark
K_AT          @       at
K_LEFTBRACKET [       left bracket
K_BACKSLASH   \       backslash
K_RIGHTBRACKET ]      right bracket
K_CARET       ^       caret
K_UNDERSCORE  _       underscore
K_BACKQUOTE   `       grave
K_a           a       a
K_b           b       b
K_c           c       c
K_d           d       d
K_e           e       e
K_f           f       f
K_g           g       g
K_h           h       h
K_i           i       i
K_j           j       j
K_k           k       k
K_l           l       l
K_m           m       m
K_n           n       n
K_o           o       o
K_p           p       p
K_q           q       q
K_r           r       r
K_s           s       s
K_t           t       t
K_u           u       u
K_v           v       v
K_w           w       w
K_x           x       x
K_y           y       y
K_z           z       z
K_DELETE              delete
K_KP0                 keypad 0
K_KP1                 keypad 1
K_KP2                 keypad 2
K_KP3                 keypad 3
K_KP4                 keypad 4
K_KP5                 keypad 5
K_KP6                 keypad 6
K_KP7                 keypad 7
K_KP8                 keypad 8
K_KP9                 keypad 9
K_KP_PERIOD   .       keypad period
K_KP_DIVIDE   /       keypad divide
K_KP_MULTIPLY *       keypad multiply
K_KP_MINUS    -       keypad minus
K_KP_PLUS     +       keypad plus
K_KP_ENTER    \r      keypad enter
K_KP_EQUALS   =       keypad equals
K_UP                  up arrow
K_DOWN                down arrow
K_RIGHT               right arrow
K_LEFT                left arrow
K_INSERT              insert
K_HOME                home
K_END                 end
K_PAGEUP              page up
K_PAGEDOWN            page down
K_F1                  F1
K_F2                  F2
K_F3                  F3
K_F4                  F4
K_F5                  F5
K_F6                  F6
K_F7                  F7
K_F8                  F8
K_F9                  F9
K_F10                 F10
K_F11                 F11
K_F12                 F12
K_F13                 F13
K_F14                 F14
K_F15                 F15
K_NUMLOCK             numlock
K_CAPSLOCK            capslock
K_SCROLLOCK           scrollock
K_RSHIFT              right shift
K_LSHIFT              left shift
K_RCTRL               right control
K_LCTRL               left control
K_RALT                right alt
K_LALT                left alt
K_RMETA               right meta
K_LMETA               left meta
K_LSUPER              left Windows key
K_RSUPER              right Windows key
K_MODE                mode shift
K_HELP                help
K_PRINT               print screen
K_SYSREQ              sysrq
K_BREAK               break
K_MENU                menu
K_POWER               power
K_EURO                Euro

Python Pygame (2) 事件的更多相关文章

  1. python+pygame游戏开发之使用Py2exe打包游戏

    最近在用python+pygame 开发游戏,写完以后在分享给朋友玩的时候遇到了很大的问题,只有搭建了环境才能运行python脚本. 这会吓退99%以上的人……所以把我们的游戏打包(注意是打包而不是编 ...

  2. 用python+pygame写贪吃蛇小游戏

    因为python语法简单好上手,前两天在想能不能用python写个小游戏出来,就上网搜了一下发现了pygame这个写2D游戏的库.了解了两天再参考了一些资料就开始写贪吃蛇这个小游戏. 毕竟最开始的练手 ...

  3. Making Games with Python & Pygame 中文翻译

    Making Games with Python & Pygame 用Pygame做游戏 第1章-安装python和pygame 原文作者:Al Sweigart 翻译:bigbigli/李超 ...

  4. Python pygame库的应用

    今天想用pygame库写一个击打外星人飞船的python程序 这个游戏的效果是操纵一个位于屏幕底端的飞船,通过上下左右控制飞船移动方向,按空格发射子弹.游戏中击杀一批飞船后进入下一关卡.每一关卡击打飞 ...

  5. python pygame 安装和运行的一些问题

    1.python安装过程中可以选择自动配置环境变量,可以避免手动配置,但是缺点是如果环境变量有问题,就得自己重新学习配置环境变量. 2.我自己想用python从游戏方面入手,所以在安装pygame过程 ...

  6. Python pygame安装过程笔记

    今天看到一个教程,是关于Python安装pygame模块的.觉得很好,拿来分享一下. 安装Python 额,这个小题貌似在这里很是多余啊.但是为了照顾到刚刚学习Python的童鞋,我还是多啰嗦两句吧. ...

  7. pythonのpygame安装

    本地环境: python 3.7.0 windows7 64bit pip pygame地址: https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame 通 ...

  8. Python处理Windows事件日志(json)

    通过NXlog将Windows事件日志保存为json格式文件,然后在Python中使用json.loads()进行处理. NXlog在将Windows事件日志保存为json格式文件,文件中带入了BOM ...

  9. python tkinter教程-事件绑定

    一个Tkinter主要跑在mainloop进程里.Events可能来自多个地方,比如按键,鼠标,或是系统事件. Tkinter提供了丰富的方法来处理这些事件.对于每一个控件Widget,你都可以为其绑 ...

随机推荐

  1. LR--用栈实现移进--归约分析(demo)

    1.考虑文法 \(E->E+E\) \(E->E*E\) \(E->id\) 2.最右推导 不难看出,这个文法是而二义的,所以有多个最右推导 3.移进归约 用一个栈存文法符号,用输入 ...

  2. Delphi写的DLL,OCX中多线程一个同步问题

    Delphi写的DLL,OCX中如果使用了TThread.Synchronze(Proc),可能导致线程死锁,原因是无法唤醒EXE中主线程, Synchronze并不会进入EXE主线程消息队列. 下面 ...

  3. 树莓派3B+学习笔记:8、安装MySQL

    1.打开终端,先执行: sudo apt-get update 2.再执行: sudo apt-get install mysql-server 输入“y”确认并回车 3.初始化MySQL,输入: s ...

  4. microPython环境安装及使用

    1.ESP8266_12E(NodeMCU1.0)(AI Thinker)板Arduino IDE环境安装 (1)方法1(自动安装,windows,mac,linux平台都可) http://ardu ...

  5. python 新手题目-文件读写-关键字判断

    import os import json import re filename ="D:/pytest/2000/100/111.txt" f = open(filename,& ...

  6. 基于STM32F103ZET6 HC_SR501人体红外感应

    这是最后的实验现象,有人走过会一直输出有人,离开范围时则输出没人 开发板 PZ6086L ,HC_SR501模块 这是HC_SR501的示意图,,VCC和GND不再多做介绍,5V供电就行, OUT接口 ...

  7. 20155206 2016-2017-2 《Java程序设计》第十周学习总结

    20155206 2016-2017-2 <Java程序设计>第十周学习总结. 教材学习内容总结 教材学习内容总结 Java的网络编程 •网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这 ...

  8. [2016北京集训试题7]thr-[树形dp+树链剖分+启发式合并]

    Description Solution 神仙操作orz. 首先看数据范围,显然不可能是O(n2)的.(即绝对不是枚举那么简单的),我们考虑dp. 定义f(x,k)为以x为根的子树中与x距离为k的节点 ...

  9. 成都Uber优步司机奖励政策(4月14日)

    滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://www.cnblogs.com/mfry ...

  10. RHCE模拟考试

    真实考试环境说明: 你考试所用的真实物理机器会使用普通账号自动登陆,登陆后,桌面会有两个虚拟主机图标,分别是system1和system2.所有的考试操作都是在system1和system2上完成.S ...