无抗锯齿

SSAA  硬件抗锯齿,OpenGL自带,4x

FXAA

从图中可以看出 FXAA抗锯齿,没有硬件MSAA抗锯齿效果好

FXAA的更多相关文章

  1. 回击MLAA:NVIDIA FXAA抗锯齿性能实測、画质对照

    PC游戏玩家肯定会对各式各样的AA抗锯齿技术很熟悉,而今天本文的主角就是NVIDIA今年才推出的新型抗锯齿技术"FXAA". FXAA在某种程度上有些类似于AMD之前宣传的MLAA ...

  2. FXAA,FSAA与MSAA有什么区别?效果和性能上哪个好

    而MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大.混合的抗锯操作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘).提取边缘,主要是结合深度技术.MSAA是种硬件AA.我们一般说的4x.8x,就是放大倍数 ...

  3. SSAO + FXAA

    如今已经完毕了渲染器的屏幕空间环境光遮挡(SSAO)算法和FXAA高速反走样算法,等有时间就把当中的相关原理和当中遇到的问题进行总结发表.

  4. DirectX11 With Windows SDK--40 抗锯齿:FXAA

    前言 在默认的情况下渲染,会看到物体的边缘会有强烈的锯齿感,究其原因在于采样不足.但是,尝试提升采样的SSAA会增大渲染的负担:而硬件MSAA与延迟渲染又不能协同工作.为此我们可以考虑使用后处理的方式 ...

  5. Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path

      关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的 ...

  6. Cesium原理篇:6 Render模块(4: FBO)

    Cesium不仅仅提供了FBO,也就是Framebuffer类,而且整个渲染过程都是在FBO中进行的.FBO,中文就是帧缓冲区,通常都属于高级用法,但其实,如果你了解了它的基本原理后,用起来还是很简单 ...

  7. Shader的学习方法总结

    最近网友candycat1992的新书<Unity Shader入门精要>出版了,估计万千的中国unity开发者又要掀起一波学Shader热潮了.我也想把自己这几年学习Shader的一些历 ...

  8. 循序渐进Python3(三) -- 1 -- 内置函数

    对函数有了一定了解之后,我们来看看Python的内置函数.下图是Python所有的内置函数,共68个.

  9. [ZZ] Understanding 3D rendering step by step with 3DMark11 - BeHardware >> Graphics cards

    http://www.behardware.com/art/lire/845/ --> Understanding 3D rendering step by step with 3DMark11 ...

随机推荐

  1. ThinkPad X220 完美黑苹果 Hackintosh OS X 10.11 El Capitan

    原文链接:https://www.gaojinan.com/thinkpad-x220-hackintosh-osx-10-11-el-capitan-perfect.html //Update 20 ...

  2. Oracle中TO_DATE TO_CHAR格式

    TO_CHAR 是把日期或数字转换为字符串 TO_DATE 是把字符串转换为数据库中得日期类型转换函数 TO_NUMBER 将字符转化为数字 TO_CHAR 使用TO_CHAR函数处理数字 TO_CH ...

  3. java 多线程 19: ReentrantLock 与 Condition

    ReentrantLock ReentrantLock,一个可重入的互斥锁,它具有与使用synchronized方法和语句所访问的隐式监视器锁相同的一些基本行为和语义,但功能更强大. Reentran ...

  4. Android SDK下载和更新失败解决方法

    原因是dl-ssl.google.com访问不到,解决方法就是修改C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts文件.添加一行: 74.125.237.1       dl ...

  5. mysql memory engine

    前言 刚刚遇到了mysql无法插入数据,报错:the table xxx is full. 查询原因,是xx表使用了memory engine,其中mysql的memory engine中有max_h ...

  6. 2. 决策树(Decision Tree)-ID3、C4.5、CART比较

    1. 决策树(Decision Tree)-决策树原理 2. 决策树(Decision Tree)-ID3.C4.5.CART比较 1. 前言 上文决策树(Decision Tree)1-决策树原理介 ...

  7. kali Rolling安装之后的一些常用配置总结(更新)

    原文: https://ssooking.github.io/kali-rolling-an-zhuang-zhi-hou-de-yi-xie-chang-yong-pei-zhi-zong-jie/ ...

  8. Android 收集已发布程序的崩溃信息

    我们写程序的时候都希望能写出一个没有任何Bug的程序,期望在任何情况下都不会发生程序崩溃.不过理想是丰满的,现实是骨感的.没有一个程序员能保证自己写的程序绝对不会出现异常崩溃.特别是针对用户数达到几十 ...

  9. pthon 批量压缩当前目录,子目录下图片

    需求 经常可能有需要压缩图片的需求. 但是一些批量处理图片的软件又仅仅支持压缩一个目录下的图片, 所以写下了这个图片处理程序: 需要安装: python 2.x Image模块 特点: 压缩当前目录, ...

  10. mysql 通过使用联全索引优化Group by查询

    /*SELECT count(*) FROM (*/ EXPLAIN SELECT st.id,st.Stu_name,tmpgt.time,tmpgt.goutong FROM jingjie_st ...