FXAA
无抗锯齿

SSAA 硬件抗锯齿,OpenGL自带,4x

FXAA

从图中可以看出 FXAA抗锯齿,没有硬件MSAA抗锯齿效果好
FXAA的更多相关文章
- 回击MLAA:NVIDIA FXAA抗锯齿性能实測、画质对照
PC游戏玩家肯定会对各式各样的AA抗锯齿技术很熟悉,而今天本文的主角就是NVIDIA今年才推出的新型抗锯齿技术"FXAA". FXAA在某种程度上有些类似于AMD之前宣传的MLAA ...
- FXAA,FSAA与MSAA有什么区别?效果和性能上哪个好
而MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大.混合的抗锯操作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘).提取边缘,主要是结合深度技术.MSAA是种硬件AA.我们一般说的4x.8x,就是放大倍数 ...
- SSAO + FXAA
如今已经完毕了渲染器的屏幕空间环境光遮挡(SSAO)算法和FXAA高速反走样算法,等有时间就把当中的相关原理和当中遇到的问题进行总结发表.
- DirectX11 With Windows SDK--40 抗锯齿:FXAA
前言 在默认的情况下渲染,会看到物体的边缘会有强烈的锯齿感,究其原因在于采样不足.但是,尝试提升采样的SSAA会增大渲染的负担:而硬件MSAA与延迟渲染又不能协同工作.为此我们可以考虑使用后处理的方式 ...
- Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path
关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的 ...
- Cesium原理篇:6 Render模块(4: FBO)
Cesium不仅仅提供了FBO,也就是Framebuffer类,而且整个渲染过程都是在FBO中进行的.FBO,中文就是帧缓冲区,通常都属于高级用法,但其实,如果你了解了它的基本原理后,用起来还是很简单 ...
- Shader的学习方法总结
最近网友candycat1992的新书<Unity Shader入门精要>出版了,估计万千的中国unity开发者又要掀起一波学Shader热潮了.我也想把自己这几年学习Shader的一些历 ...
- 循序渐进Python3(三) -- 1 -- 内置函数
对函数有了一定了解之后,我们来看看Python的内置函数.下图是Python所有的内置函数,共68个.
- [ZZ] Understanding 3D rendering step by step with 3DMark11 - BeHardware >> Graphics cards
http://www.behardware.com/art/lire/845/ --> Understanding 3D rendering step by step with 3DMark11 ...
随机推荐
- jetty 7.0 笔记
codehaus download:http://dist.codehaus.org/jetty/ 找到7.0 tar.gz 解压 拉取 Lib下jar 和 Lib--jsp下jar 代码同启动 ...
- 知道创宇研发技能表v2.1
创建时间:2012/12/1 2013/4/26 公开发布 2013/7/15 新增:牛人1,2,3 2013/7/20 优化:成长,增加:小事心态.任务拆分.方法论 2013/8/12 更新:Web ...
- ios系统中各种设置项的url链接
ios系统中各种设置项的url链接 在代码中调用如下代码:NSURL*url=[NSURL URLWithString:@"prefs:root=WIFI"];[[UIApplic ...
- Memcaced多站点登录图解
- [转]Oracle中Hint深入理解
原文地址:http://czmmiao.iteye.com/blog/1478465 Hint概述 基于代价的优化器是很聪明的,在绝大多数情况下它会选择正确的优化器,减轻了DBA的负担.但有时它也聪明 ...
- [转]Oracle SQL函数pivot、unpivot转置函数实现行转列、列转行
原文地址:http://blog.csdn.net/seandba/article/details/72730657 函数PIVOT.UNPIVOT转置函数实现行转列.列转行,效果如下图所示: 1.P ...
- [转]Commons IO 官方文档
原文地址:http://ifeve.com/commons-io/ 本文翻译自 Commons IO 官方文档 译者:MagicWolf Common IO 是一个工具库,用来帮助开发IO功能 它包括 ...
- git学习相关的博客地址
Git分支管理策略: http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/07/git.html Git 使用规范流程: http://www.ruanyifeng.com/blo ...
- WPF中的数据驱动
在WPF出现之前,Win Form,ASP.NET等技术均采用“事件驱动”理念,这种由“事件-订阅-事件处理器”关系交织在一起构成的程序,景观可以使用MVC.MVP等设计模式,但一不小心就会使界面逻辑 ...
- u-boot2011.09 u-boot.img 的流程跟踪
一.主要是start.S 里面的 board_init_f 以及 board_init_r 函数分析,MLO与 u-boot.omg 的区别就在这里 二. MLO 加载完毕,他会重新回到 start. ...