IOS语言总结
本文主要介绍和C++不同的地方。
1、类的定义:
一个类有两个文件一个.h还有一个.m文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyClass : NSObject {
@public
int _a;//公开方法
NSString *_name;
@private
int _b;//私有方法
}
- (void)test; //实例方法
+ (void)static_test;//静态方法
@end
头文件中内容如上。一个类的声明用@interface开头@end结尾。
大括号中间的成员变量,可以表示public和private还有protected。objc的推荐方式是成员变量前面加“_”。
方法分成两种,如果是实例方法,也就是非静态的方法必须以“-”开头,如果是静态方法必须要以“+”开头。
#import "MyClass.h"
@implementation MyClass {
int a;
float b;
}
- (void)test {
}
+ (void)static_test {
}
@end
m文件类似c++中的cpp文件,一个文件以@implementation开头以@end结尾。
大括号中间可以声明一些变量,这些变量只能在本文件中使用,有点类似于C的全局静态变量,不过我不明白这个和h文件中的私有变量有什么区别?
2、键值编码
@interface User : NSObject
@property(nonatomic, copy) NSString *name;
@property(nonatomic, copy) NSString *pass; @end
User *user = [[User alloc] init];
[user setValue:@"jack" forKey:@"name"]; //键值编码
[user setValue:@"" forKey:@"pass"];
类似于java的反射获取成员变量,不过更加方便。
3、类别(category)
@interface User (u)
-(void) login;
@end
[user login];
类似于的C#的拓展方法。
4、扩展 和类别一样,不过没有()中间的类了
5、委托
@protocol Mydelegate//协议的声明
- (void)Fun;
@end
@interface ClassA : NSObject {
id <Mydelegate> delegate;//声明一个委托对象,我们要把事情委托给实现Mydelegate协议的类
}
@property(assign,nonatomic) id<Mydelegate> delegate;
- (void)FunToOther;
@end
@implementation ClassA {
}
- (id)init {
delegate = [ClassB alloc];
return self;
}
- (void)FunToOther {
[delegate Fun];//将消息发送给委托去处理
}
@end
@implementation ClassB {
}
-(void) Fun{
NSLog(@"BBBBBBB");
}
@end
ClassA *a1 = [[ClassA alloc] init];
[a1 FunToOther];
这个就和C#中的委托时一个意思
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