Unity的JIT和AOT实现
https://myhloli.com/about-il2cpp.html
JIT方式:


Android下会生成:
\assets\bin\Data\Managed\ Assembly-CSharp.dll (游戏的控制逻辑,运行时调用)
\lib\armeabi-v7a\ libmono.so, libmain.so, libunity.so (libmono.so会完成mono VM的功能)
AOT方式:
.png)

Android下会生成:
\assets\bin\Data\Managed\ Assembly-CSharp.dll 一般不打包进apk(游戏的控制逻辑,只作为中间文件存放,运行时不会调用)
\lib\armeabi-v7a\ libil2cpp.so, libmain.so, libunity.so (libil2cpp.so中包含了游戏控制的native code,和IL2CPP VM功能)

上图,对libil2cpp.so反编译可见,其中包含il2cpp::vm功能。图中为注册一个控制脚本中的方法。
Managed下托管代码(比如UnityEngine.dll)也会被编译进libil2cpp.so中。
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