1D Blending
【1D Blending】
BlendTree有类型之分,分为1D、2D。本文记录1D。
1D Blending blends the child motions according to a single parameter.
1D BlendTree 本质是让动态依次播放,并且在每两个前后动画之间进行线性插值。
Threshold 用于指定在X轴的哪个位置上,该动画达到贬值。比如下左图中,动画uv_01在0处达到峰值,而uv_03在2处达到峰值。下右图中,动画uv_01在0.5处达到峰值。
而 Threshold的最小值、最大值就是 Parameter 的取值范围。例如,上面右图中的 Parameter 的取值范围为:
勾选 Automate Thresholds,会让Unity 根据 min_threshold、max_threshold 自动等分计算中间动画的值。比如,下左图中,未勾选时,uv_01为0.5,而下右图中,勾选后,uv_01的值自动变为1。
参考:http://docs.unity3d.com/Manual/BlendTree-1DBlending.html
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