iOS中消息传递方式

在iOS中有很多种消息传递方式,这里先简单介绍一下各种消息传递方式。

1、通知:在iOS中由通知中心进行消息接收和消息广播,是一种一对多的消息传递方式。

  NSNotificationCenter消息通知机制,向NSNotificationCenter中addObserver后,并没有对这个对象进行引用计数加1操作,所以它只是保存了地址。为了验证这个操作,我们来做下代码的测试。

 [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"test" object:nil];
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(test) name:@"test" object:nil];
} - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"test" object:nil];
}

多线程通知:

NSNotificationCenter消息的接受线程是基于发送消息的线程的。也就是同步的,因此,有时候,你发送的消息可能不在主线程,而大家都知道操作UI必须在主线程,不然会出现不响应的情况。所以,在你收到消息通知的时候,注意选择你要执行的线程。

代理和block的选择

  • 多个消息传递,应该使用delegate。
    在有多个消息传递时,用delegate实现更合适,看起来也更清晰。block就不太好了,这个时候block反而不便于维护,而且看起来非常臃肿,很别扭。
    例如UIKit的UITableView中有很多代理如果都换成block实现,我们脑海里想一下这个场景,这里就不用代码写例子了.....那简直看起来不能忍受。

  • 一个委托对象的代理属性只能有一个代理对象,如果想要委托对象回调多个代理对象应该用block。(这里主要是针对于对象内部属性不会对block进行引用的情况下,否则再调用同一个方法也会造成重新赋值问题)

  上面图中代理1可以被设置,代理2和代理3设置的时候被划了叉,是因为这个步骤是错误的操作。我们上面说过,delegate只是一个保存某个代理对象的地址,如果设置多个代理相当于重新赋值,只有最后一个设置的代理才会被真正赋值。

  block不应用于声明在.h文件中属性回调,主要是应用于方法回调。例如现在有如下情况需要回调,用block可以,但是用设置delegate方式就不行了:“假设有block回调对象downloadImage类,同一个downloadImage对象带有block回调的方法,在多个类或多个地方进行回调,这种情况就更适合用block的方式了。“每调用一次方法就可以在block回调代码块中,进行自己的操作,比代理的方式更佳强大。

  单例对象最好不要用delegate,单例对象由于始终都只是同一个对象,如果使用delegate,就会造成我们上面说的delegate属性被重新赋值的问题,最终只能有一个对象可以正常响应代理方法。这种情况我们可以使用block的方式,在主线程的多个对象中使用block都是没问题的,下面我们将用一个循环暴力测试一下block到底有没有问题。

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue.maxConcurrentOperationCount = 10;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
[queue addOperationWithBlock:^{
[[LoginViewController shareInstance] userLoginWithSuccess:^(NSString *username) {
NSLog(@"TestTableViewController : %d", i);
}];
}];
}

  上面用NSOperationQueue创建了一个新的队列,并且将最大并发数设置为10,然后创建一个100次的循环。我们在多线程情况下测试单例在block的情况下能否正常使用,答案是可以的。
  但是我们还是需要注意一点,在多线程情况下因为是单例对象,我们对block中必要的地方加锁,防止资源抢夺的问题发生。

  代理是可选的,而block在方法调用的时候只能通过将某个参数传递一个nil进去,只不过这并不是什么大问题,没有代码洁癖的可以忽略。

[self downloadTaskWithResumeData:resumeData sessionManager:manager savePath:savePath progressBlock:nil successBlock:successBlock failureBlock:failureBlock];

  从设计模式的角度来说,代理更佳面向过程,而block更佳面向结果。例如我们使用NSXMLParserDelegate代理进行XML解析,NSXMLParserDelegate中有很多代理方法,NSXMLParser会不间断调用这些方法将一些转换的参数传递出来,这就是NSXMLParser解析流程,这些通过代理来展现比较合适。而例如一个网络请求回来,就通过success、failure代码块来展示就比较好。

  从性能上来说,block的性能消耗要略大于delegate,因为block会涉及到栈区向堆区拷贝等操作,时间和空间上的消耗都大于代理。而代理只是定义了一个方法列表,在遵守协议对象的objc_protocol_list中添加一个节点,在运行时向遵守协议的对象发送消息即可。

多线程通知:

  NSNotificationCenter消息的接受线程是基于发送消息的线程,也就是同步的。因此,有时候,你发送的消息可能不在主线程,而大家都知道操作UI必须在主线程,不然会出现不响应的情况。所以,在你收到消息通知的时候,注意选择你要执行的线程。

//接受消息通知的回调
- (void)test
{
if ([[NSThread currentThread] isMainThread]) {
NSLog(@"main");
} else {
NSLog(@"not main");
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//do your UI
});
} //发送消息的线程
- (void)sendNotification
{
dispatch_queue_t defaultQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(defaultQueue, ^{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"test" object:nil];
});
}

2、代理:是一种通用的设计模式,iOS中对代理支持的很好,由代理对象、委托者、协议三部分组成。

  代理是一种通用的设计模式,在iOS中对代理设计模式支持的很好,有特定的语法来实现代理模式,OC语言可以通过@Protocol实现协议。

代理主要由三部分组成:

  • 协议:用来指定代理双方可以做什么,必须做什么。

  • 代理:根据指定的协议,完成委托方需要实现的功能。

  • 委托:根据指定的协议,指定代理去完成什么功能。

(1)

@protocol LoginProtocol
@optional
- (void)userLoginWithUsername:(NSString *)username password:(NSString *)password;
@end
// 通过属性来设置代理对象
@property (nonatomic, weak) id delegate;
// 判断代理对象是否实现这个方法,没有实现会导致崩溃
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(userLoginWithUsername:password:)]) {
// 调用代理对象的登录方法,代理对象去实现登录方法
[self.delegate userLoginWithUsername:self.username.text password:self.password.text];
}

(2)

// 遵守登录协议
@interface ViewController ()
@end @implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; LoginViewController *loginVC = [[LoginViewController alloc] init];
loginVC.delegate = self;
[self.navigationController pushViewController:loginVC animated:YES];
} /**
* 代理方实现具体登录细节
*/
- (void)userLoginWithUsername:(NSString *)username password:(NSString *)password {
NSLog(@"username : %@, password : %@", username, password);
}

3、block:iOS4.0中引入的一种回调方法,可以将回调处理代码直接写在block代码块中,看起来逻辑清晰代码整齐。

①在后面控制器的 .h文件 中声明block

// 一会要传的值为NSString类型
typedef void (^newBlock)(NSString *); @interface NewViewController : UIViewController
// 声明block属性
@property (nonatomic, copy) newBlock block;
// 声明block方法
- (void)text:(newBlock)block;
@end

②在后面控制器的 .m文件 中设置block

// 设置block,设置要传的值
- (void)text:(newBlock)block
{
self.block = block;
} - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:YES];
if (self.block != nil) {
self.block(@"呵呵");
}
}

③在前面控制器的 .m文件 中接收传来的值

#import "ViewController.h"
#import "NewViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:(UIButtonTypeRoundedRect)];
button.frame = CGRectMake(, , , );
button.backgroundColor = [UIColor redColor];
[button addTarget:self action:@selector(push) forControlEvents:(UIControlEventTouchUpInside)];
[self.view addSubview:button];
} - (void)push
{
NewViewController *newVC = [[NewViewController alloc] init];
// 接收block传来的值
newVC.block = ^(NSString *str){
NSLog(@"%@", str);
};
[self.navigationController pushViewController:newVC animated:YES];
} - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} @end

4、KVO:NSObject的Category-NSKeyValueObserving,通过属性监听的方式来监测某个值的变化,当值发生变化时调用KVO的回调方法。

  KVO(key-value-observing)是一种十分有趣的回调机制,在某个对象注册监听者后,在被监听的对象发生改变时,对象会发送一个通知给监听者,以便监听者执行回调操作。最常见的KVO运用是监听scrollView的contentOffset属性,来完成用户滚动时动态改变某些控件的属性实现效果,包括渐变导航栏、下拉刷新控件等效果。

  使用KVO的要求是对象必须能支持kvc机制——所有NSObject的子类都支持这个机制。拿上面的渐变导航栏做,我们为tableView添加了一个监听者controller,在我们滑动列表的时候,会计算当前列表的滚动偏移量,然后改变导航栏的背景色透明度。

//添加监听者
[self.tableView addObserver: self forKeyPath: @"contentOffset" options: NSKeyValueObservingOptionNew context: nil];
/**
* 监听属性值发生改变时回调
*/
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSString *,id> *)change context:(void *)context
{
CGFloat offset = self.tableView.contentOffset.y;
CGFloat delta = offset / .f + .f;
delta = MAX(, delta);
[self alphaNavController].barAlpha = MIN(, delta);
}

每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO就会自动通知相应的观察者了。

@implementationViewController

- (void)viewDidLoad {
[superviewDidLoad];
self.person = [[Personalloc] init];
NSLog(@"%@",_person.name); #pragma mark ------使用KVC检测person对象的name属性值有没有发生变化,当它变化时,观察者会做出相应的操作*(执行指定方法) // 1.注册观察者
[_person   addObserver:self forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew|NSKeyValueObservingOptionOld context:@"我观察的是name属性"];
} // 2.实现指定的方法(回调方法)
//当person的name值发生变化时,观察者会自动执行这个方法,这个方法名是固定的,不可改变
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString*)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary*)change context:(void*)context
{
  NSLog(@"被监测的那个对象的属性所在的路径:%@",keyPath);
   NSLog(@"被观察者:%@", object);
NSLog(@"属性所有状态下的值:%@", change);
NSLog(@"在注册观察者的时候,传过来的context :%@", context);
if(![[changeobjectForKey:@"new"]isEqualToString:[changeobjectForKey:@"old"]]) {
self.view.backgroundColor= [UIColorredColor];
} //4.移除观察者
[_person removeObserver:selfforKeyPath:keyPathcontext:context];
} - (IBAction)changePersonValue:(UIButton*)sender { // 3.当属性值发生变化时,将会触发回调方法
   NSLog(@"name值发生了变化!");
  _person.name=_textField.text;
} @end
//注册屏幕旋转通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(orientChange:) name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:[UIDevice currentDevice]];   [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(statusBarOrientationChange:)name:UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification object:nil];
// 监听网络状态改变的通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(networkStateChange) name:kReachabilityChangedNotification object:nil];
//监听系统中断音频播放
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(yinpinInterruption:) name:AVAudioSessionInterruptionNotification object:nil];
//监听APP状态信息
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(someMethod1:)
name:UIApplicationDidBecomeActiveNotification object:nil];
// 键盘通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyBoardWillShow:) name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyBoardWillHide:) name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil]; #pragma mark - 键盘显示/隐藏
/**
* 键盘显示
*
* @param note
*/
- (void)keyBoardWillShow:(NSNotification *)note{
CGRect rect = [note.userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue];
[UIView animateWithDuration:[note.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue] animations:^{
_tableView.frame = CGRectMake(, , self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height-rect.size.height);
}completion:^(BOOL finished) {
}];
} /**
* 键盘隐藏
*
* @param note
*/
- (void)keyBoardWillHide:(NSNotification *)note{
[UIView animateWithDuration:[note.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue] animations:^{
_tableView.frame = CGRectMake(, , CGRectGetWidth(self.view.frame), CGRectGetHeight(self.view.frame)-);
}];
}
 
 

  

 
 
 

iOS中消息传递方式的更多相关文章

  1. iOS中消息的传递机制

    本文中,会经常提及接收者[recipient]和发送者[sender].在消息传递机制中具体是什么意思,我们可以通过一个示例来解释:一个table view是发送者,而它的delegate就是接收者. ...

  2. 分分钟搞定IOS远程消息推送

    一.引言 IOS中消息的推送有两种方式,分别是本地推送和远程推送,本地推送在http://my.oschina.net/u/2340880/blog/405491这篇博客中有详细的介绍,这里主要讨论远 ...

  3. iOS 中的 HotFix 方案总结详解

    相信HotFix大家应该都很熟悉了,今天主要对于最近调研的一些方案做一些总结.iOS中的HotFix方案大致可以分为四种: WaxPatch(Alibaba) Dynamic Framework(Ap ...

  4. iOS开发——高级篇——iOS中常见的设计模式(MVC/单例/委托/观察者)

    关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. ...

  5. iOS中响应者链条-触摸事件

    总体来说,分2个步骤: 一,从上到下寻找合适的控件来处理这个触摸事件.如下图,如果点击了黄色4,则UIApplication -> UIWindow -> 1白色 -> 2橙色 -& ...

  6. iOS开发小技巧--iOS中设置applicationIconBadgeNumber遇到的问题

    iOS中设置applicationIconBadgeNumber 在iOS7中直接设置applicationIconBadgeNumber没有问题,但是在iOS8之后设置applicationIcon ...

  7. iOS中多线程原理与runloop介绍

    一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直 ...

  8. ios中的RunLoop 和 android 中的Looper

    今天写android程序,用到了Handler,晚上回来查阅资料,发现了Looper这个概念. 看了一下网上关于Looper的资料,发现这个Looper跟ios中的Runloop基本的理念完全一致! ...

  9. iOS中NSUserDefaults详解

    NSUserDefault 作为iOS中一种轻量级数据本地化方式,简单易用,经常用于存储一些应用相关属性记录,例如图书app的背景色,进度,上次阅读的书籍及相关配置信息.NSUserDefault实质 ...

随机推荐

  1. 艾伦AI研究院发布AllenNLP:基于PyTorch的NLP工具包

    https://www.jiqizhixin.com/articles/2017-09-09-5 AllenNLP 可以让你轻松地设计和评估几乎所有 NLP 问题上最新的深度学习模型,并同基础设施一起 ...

  2. 主机无法访问虚拟机的apache解决办法

    1.前言 今天学习搭建wordpress,apache服务器安装在虚拟机的Centos上.配置好以后,发现在虚拟机上可以访问,但在windows主机上不能访问.于是百度.google一下,终于解决问题 ...

  3. 解决PHP使用CVS导出Excel乱码问题

    在使用PHP生成CVS文件后通过Excel打开发现中文全部变成了乱码,之前在我本地win08通过WPS正常的,但上传到服务器Linux在服务器上测试出现了乱码 一开始以后是Linux的问题但后来测试时 ...

  4. (转) Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集

    转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html 由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有 ...

  5. [Angular] Use Angular components in AngularJS applications with Angular Elements

    When migrating AngularJS (v1.x) applications to Angular you have different options. Using Angular El ...

  6. nova network工作原理及配置

    1. nova network简介 网络管理和配置是云计算中一项非常重要的功能.nova自带的nova-network实现了一些基本的网络模型,允许虚拟机之间的相互通信及虚拟机对internet的访问 ...

  7. Android ListView 和 ***Adapter 从本地/网络获取歌曲列表

    本文内容 环境 项目结构 测试数据 演示 1:SimpleAdapter 演示 2:BaseAdapter 演示 3:CustomLazyList 演示 4:CustomLazyCompleteLis ...

  8. PLT redirection through shared object injection into a running process

    PLT redirection through shared object injection into a running process

  9. 跟 Google 学 machineLearning [1] -- hello sklearn

    时至今日,我才发现 machineLearning 的应用门槛已经被降到了这么低,简直唾手可得.我实在找不到任何理由不对它进入深入了解.如标题,感谢 Google 为这项技术发展作出的贡献.当然,可能 ...

  10. Java 基础【15】 压缩与解压缩

    Java.util.zip 提供用于读写标准 ZIP 和 GZIP 文件格式的类. 还包括使用 DEFLATE 压缩算法(用于 ZIP 和 GZIP 文件格式)对数据进行压缩和解压缩的类. 依赖 Jd ...