Unity3D学习笔记(六):三角函数和点乘
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyLook : MonoBehaviour
{
public Transform player;
public float result;
public float distance;
// Use this for initialization
void Start()
{
////向量点乘的数学运算
//Vector3 enemy2Player = player.position - transform.position;
//Vector3 enemyForward = transform.forward;
//result = enemy2Player.x * enemyForward.x + enemy2Player.y * enemyForward.y + enemy2Player.z + enemyForward.z;
//把向量变成单位向量
Vector3 enemy2Player = (player.position - transform.position).normalized;
Vector3 enemyForward = transform.forward;
//计算两个向量之间的夹角
result = Vector3.Dot(enemy2Player, enemyForward);
//计算两个物体之间的距离
distance = Vector3.Distance(player.position, transform.position);
//API:计算两个向量之间的夹角
//Vector3.Angle();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void OnGUI()
{
//if (result > 0)
//{
// GUILayout.Label("在敌人前方");
//}
//else
//{
// GUILayout.Label("在敌人后方");
//}
if (result > Mathf.Cos( * Mathf.Deg2Rad) && distance < )
{
GUILayout.Label("在扇形范围内:" + Mathf.Acos(result) * Mathf.Rad2Deg + "度");
}
else
{
GUILayout.Label("不在扇形范围内:" + Mathf.Acos(result) * Mathf.Rad2Deg + "度");
}
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestTrans : MonoBehaviour {
public Transform Target;
public float distance;
private float SkillDistance = ;//扇形距离
private float SkillJiaodu = ;//扇形的角度
// Use this for initialization
void Start () {
////偶然性编程
distance = Vector3.Distance(transform.position, Target.position);//距离
Vector3 norVec = transform.rotation * Vector3.forward;
Vector3 temVec = Target.position - transform.position;
Debug.DrawLine(transform.position, norVec, Color.red);//画出技能释放者面对的方向向量
Debug.DrawLine(transform.position, Target.position, Color.green);//画出技能释放者与目标点的连线
float jiajiao = Mathf.Acos(Vector3.Dot(norVec.normalized, temVec.normalized)) * Mathf.Rad2Deg;
if (distance <= SkillDistance)
{
if (jiajiao <= SkillJiaodu)
{
Debug.Log("在扇形范围内");
}
else
{
Debug.Log("不在扇形范围内");
}
}
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CrystalMove : MonoBehaviour {
//public Transform startTrans;
//public float moveSpeed = 1;
//public float rotSpeed = 1;
public float rotateSpeed = ;
//调节上下频率和浮动
public float amplitude = 1f;
public float frequency = 1f;
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
// transform.Rotate(Vector3.up, Space.World);
// Vector3 delta = Vector3.up * Mathf.Sin(Time.time) * moveSpeed*0.25F;
// transform.position = startTrans.position + delta;
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * rotateSpeed);
float sin = Mathf.Sin(Time.time * frequency) * amplitude;
transform.Translate(Vector3.up * sin, Space.World);
}
}
Unity3D学习笔记(六):三角函数和点乘的更多相关文章
- java之jvm学习笔记六-十二(实践写自己的安全管理器)(jar包的代码认证和签名) (实践对jar包的代码签名) (策略文件)(策略和保护域) (访问控制器) (访问控制器的栈校验机制) (jvm基本结构)
java之jvm学习笔记六(实践写自己的安全管理器) 安全管理器SecurityManager里设计的内容实在是非常的庞大,它的核心方法就是checkPerssiom这个方法里又调用 AccessCo ...
- Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(六) indigo xtion pro live
中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS for Robotics Pr ...
- Typescript 学习笔记六:接口
中文网:https://www.tslang.cn/ 官网:http://www.typescriptlang.org/ 目录: Typescript 学习笔记一:介绍.安装.编译 Typescrip ...
- python3.4学习笔记(六) 常用快捷键使用技巧,持续更新
python3.4学习笔记(六) 常用快捷键使用技巧,持续更新 安装IDLE后鼠标右键点击*.py 文件,可以看到Edit with IDLE 选择这个可以直接打开编辑器.IDLE默认不能显示行号,使 ...
- Go语言学习笔记六: 循环语句
Go语言学习笔记六: 循环语句 今天学了一个格式化代码的命令:gofmt -w chapter6.go for循环 for循环有3种形式: for init; condition; increment ...
- 【opencv学习笔记六】图像的ROI区域选择与复制
图像的数据量还是比较大的,对整张图片进行处理会影响我们的处理效率,因此常常只对图像中我们需要的部分进行处理,也就是感兴趣区域ROI.今天我们来看一下如何设置图像的感兴趣区域ROI.以及对ROI区域图像 ...
- Linux学习笔记(六) 进程管理
1.进程基础 当输入一个命令时,shell 会同时启动一个进程,这种任务与进程分离的方式是 Linux 系统上重要的概念 每个执行的任务都称为进程,在每个进程启动时,系统都会给它指定一个唯一的 ID, ...
- # go微服务框架kratos学习笔记六(kratos 服务发现 discovery)
目录 go微服务框架kratos学习笔记六(kratos 服务发现 discovery) http api register 服务注册 fetch 获取实例 fetchs 批量获取实例 polls 批 ...
- Spring Boot 学习笔记(六) 整合 RESTful 参数传递
Spring Boot 学习笔记 源码地址 Spring Boot 学习笔记(一) hello world Spring Boot 学习笔记(二) 整合 log4j2 Spring Boot 学习笔记 ...
- unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现
unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...
随机推荐
- SQL SERVER 事务执行情况跟踪分析
[sql] view plain copy ---查看现在所有的事务 select '正在运行事务的会话的 ID'=session_id, --session_id与transaction_id的对应 ...
- 前端 HTML body标签相关内容 常用标签 图片标签 <img/>
图片标签 <img/> 一个网页除了有文字,还会有图片.我们使用<img/>标签在网页中插入图片. <img/> 是单闭合标签 语法:<img src=&qu ...
- mysql 数据操作 多表查询 多表连接查询 全外连接
全外连接:显示左右两个表全部记录 全外连接 在内连接的基础上保留左右两表没有对应关系的记录 full join #注意:mysql不支持全外连接 full JOIN mysql> select ...
- Android应用之——百度地图最新SDK3.0应用,实现最经常使用的标注覆盖物以及弹出窗覆盖物
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/yanglfree/article/details/33333413 一.概述 最新版的百度地图SDK ...
- google浏览器mac上跨域问题解决
open -n /Applications/Google\ Chrome.app/ --args --disable-web-security --user-data-dir=/Users/ /Use ...
- 网站用sqlite库,报attempt to write a readonly database,解决方法
将sqlite数据库文件,设置为users完全控制.重启网站即可!
- 搭建本地离线yum仓库
目录 前言 把rpm包下载到本地 配置本地yum仓库信息 生成repodata信息 检查以及使用 对本地仓库进行更新 参考资料 修改记录 环境:VMware-Workstation-12-Pro,Wi ...
- AngularJS 表达式 对象和数组
AngularJS 使用 表达式 把数据绑定到 HTML. AngularJS 表达式 AngularJS 表达式写在双大括号内:{{ expression }}. AngularJS 表达式把数据绑 ...
- 去掉python的警告
1.常规警告 import warnings warnings.filterwarnings("ignore") 2.安装gensim,在python中导入的时候出现一个警告: w ...
- android开发中遇到的一些问题
buildToolsVersion 设置buildtool版本 今天遇到一个奇怪问题instant not supported 原来是设置显示offline...这个很无语,adb devices又能 ...