事件响应的优先级、stopProgapation禁止下层组件响应
if("touches" in cc.sys.capabilities){
cc.eventManager.addListener({event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, onTouchBegan: function(){
trace("func1");
return true;
}}, this.child1);
cc.eventManager.addListener({event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, onTouchBegan: function(touch,event){
trace("func2"); //按顺序执行,先func2,再func3
return true;
}}, this.child2);
cc.eventManager.addListener({event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, onTouchBegan: function(touch,event){
trace("func3");
event.stopPropagation();
return true;
}}, this.child2);
}else{
cc.eventManager.addListener({event: cc.EventListener.MOUSE, onMouseDown: function(){
trace("func1");
}}, this.child1);
cc.eventManager.addListener({event: cc.EventListener.MOUSE, onMouseDown: function(event){
trace("func2"); //按顺序执行,先func2,再func3
}}, this.child2);
cc.eventManager.addListener({event: cc.EventListener.MOUSE, onMouseDown: function(event){
trace("func3");
event.stopPropagation();
}}, this.child2);
}
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