HDU 4741 Save Labman No.004 ( 三维计算几何 空间异面直线距离 )
空间异面直线的距离直接套模板。
求交点:求出两条直线的公共法向量,其中一条直线与法向量构成的平面 与 另一条直线 的交点即可。还是套模板o(╯□╰)o
1.不会有两条线平行的情况。
2.两条直线可能相交
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath> using namespace std; const double EPS = 1e-;
const int MAXN = ; struct Point3 //空间点
{
double x, y, z;
Point3( double x=, double y=, double z= ): x(x), y(y), z(z) { }
Point3( const Point3& a )
{
x = a.x;
y = a.y;
z = a.z;
return;
}
void showP()
{
printf("%f %f %f \n", x, y, z);
}
Point3 operator+( Point3& rhs )
{
return Point3( x+rhs.x, y+rhs.y, z+rhs.z );
}
}; struct Line3 //空间直线
{
Point3 a, b;
}; struct plane3 //空间平面
{
Point3 a, b, c;
plane3() {}
plane3( Point3 a, Point3 b, Point3 c ):
a(a), b(b), c(c) { }
void showPlane()
{
a.showP();
b.showP();
c.showP();
return;
}
}; double dcmp( double a )
{
if ( fabs( a ) < EPS ) return ;
return a < ? - : ;
} //三维叉积
Point3 Cross3( Point3 u, Point3 v )
{
Point3 ret;
ret.x = u.y * v.z - v.y * u.z;
ret.y = u.z * v.x - u.x * v.z;
ret.z = u.x * v.y - u.y * v.x;
return ret;
} //三维点积
double Dot3( Point3 u, Point3 v )
{
return u.x * v.x + u.y * v.y + u.z * v.z;
} //矢量差
Point3 Subt( Point3 u, Point3 v )
{
Point3 ret;
ret.x = u.x - v.x;
ret.y = u.y - v.y;
ret.z = u.z - v.z;
return ret;
} //两点距离
double TwoPointDistance( Point3 p1, Point3 p2 )
{
return sqrt( (p1.x - p2.x)*(p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y)*(p1.y - p2.y) + (p1.z - p2.z)*(p1.z - p2.z) );
} //向量的模
double VectorLenth( Point3 p )
{
return sqrt( p.x*p.x + p.y*p.y + p.z*p.z );
} //空间直线距离
double LineToLine( Line3 u, Line3 v, Point3& tmp )
{
tmp = Cross3( Subt( u.a, u.b ), Subt( v.a, v.b ) );
return fabs( Dot3( Subt(u.a, v.a), tmp ) ) / VectorLenth(tmp);
} //取平面法向量
Point3 pvec( plane3 s )
{
return Cross3( Subt( s.a, s.b ), Subt( s.b, s.c ) );
} //空间平面与直线的交点
Point3 Intersection( Line3 l, plane3 s )
{
Point3 ret = pvec(s);
double t = ( ret.x*(s.a.x-l.a.x)+ret.y*(s.a.y-l.a.y)+ret.z*(s.a.z-l.a.z) )/( ret.x*(l.b.x-l.a.x)+ret.y*(l.b.y-l.a.y)+ret.z*(l.b.z-l.a.z) );
ret.x = l.a.x + ( l.b.x - l.a.x ) * t;
ret.y = l.a.y + ( l.b.y - l.a.y ) * t;
ret.z = l.a.z + ( l.b.z - l.a.z ) * t;
return ret;
} /************以上模板*************/ void solved( Line3 A, Line3 B )
{
Point3 normal;
double dis = LineToLine( A, B, normal );
printf( "%.6f\n", dis );
plane3 pla;
pla = plane3( A.a, A.b, A.a + normal );
Point3 u = Intersection( B, pla );
pla = plane3( B.a, B.b, B.a + normal );
Point3 v = Intersection( A, pla );
printf("%.6f %.6f %.6f %.6f %.6f %.6f\n", v.x, v.y, v.z, u.x, u.y, u.z );
return;
} int main()
{
int T;
scanf( "%d", &T );
while ( T-- )
{
Line3 A, B;
scanf("%lf%lf%lf", &A.a.x, &A.a.y, &A.a.z );
scanf("%lf%lf%lf", &A.b.x, &A.b.y, &A.b.z );
scanf("%lf%lf%lf", &B.a.x, &B.a.y, &B.a.z );
scanf("%lf%lf%lf", &B.b.x, &B.b.y, &B.b.z );
solved( A, B );
}
return ;
}
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