1.静态成员变量和成员函数

思考:每个变量,拥有属性。有没有一些属性,归所有对象拥有?

1.1 静态成员变量

1)定义静态成员变量
  关键字 static 可以用于说明一个类的成员

    静态成员提供了一个同类对象的共享机制

   把一个类的成员说明为 static 时,这个类无论有多少个对象被创建,这些对象共享这个static 成员
    

   静态成员局部于类,它不是对象成员

1.2 静态成员函数

#include <iostream>
using namespace std; class BB {
public: //
BB() { } //无参构造函数
BB (int a) { Pub_mem = a; } //有参构造函数 //普通成员函数
void printC() {
cout<<"c:"<<Pri_Static_mem<<endl;
}
void AddC() {
Pri_Static_mem = Pri_Static_mem + ;
} public:
static void getC() { //静态成员函数
cout<<"静态成员函数 c:"<< Pri_Static_mem <<endl;
/**
* 静态函数中 不能使用 普通和静态(私有/公有)成员变量
* 静态函数中 不能使用 普通和静态(公有)成员函数, 但可以使用 静态(私有)成员函数
*/
// cout<<"a:"<<a<<endl; //error C2597: 对非静态成员“BB::a”的非法引用
// cout<<"mem:"<<Pub_mem<<endl; //error C2597: 对非静态成员“BB::Pub_mem”的非法引用
// printC();//error: cannot call member function ‘void BB::printC()’ without object
Private_Static_func();
} private:
static void Private_Static_func(){
//
} public:
int Pub_mem; //公有数据成员
static int Pub_Static_mem; //公有静态数据成员 private:
int a; //私有数据成员
int b; //私有数据成员
static int Pri_Static_mem; //私有静态成员变量
protected:
}; /* 如果使用了静态变量:一定要注意初始化!!!! */
int BB::Pri_Static_mem = ; //声明与定义 静态数据成员变量 初始值为10 [私有]
int BB::Pub_Static_mem = ; //声明与定义 静态数据成员变量 初始值为1 [公有] int main(void) {
/*--------------------------------------------------------------
私有静态数据变量:只能调用函数进行访问
--------------------------------------------------------------*/
BB b1, b2, b3;
b1.printC(); //
b2.AddC(); //
b3.printC(); //11 //私有/公有静态成员变量/函数的调用方法 对象. 类::
b3.getC();
BB::getC(); cout<<"hello..."<<endl; /*--------------------------------------------------------------
公有静态数据变量: 可以直接调用该变量进行修改
--------------------------------------------------------------*/
BB cs(); //mem = 7 初始化
for(int i = ; i < ; i++) {
BB::Pub_Static_mem += i ;
cout << BB::Pub_Static_mem << '\t' ;
}
cout<<endl; return ;
}

c:10
c:11
静态成员函数 c:11
静态成员函数 c:11
hello...
1 2 4 7 11


2.友元函数和友元类

2.1 友元函数

?为什么设计友元类和友元函数?
  C++中的类对成员函数和变量进行了封装,但同样为编程人员提供了一个破坏该封装的操作,
  方便程序员对类的私有成员和函数进行访问
重点掌握友元函数即可!

2.2 友元类

#include <iostream>
using namespace std; class A
{
public:
//友元类B
friend class B; //1 声明的位置 和 public private没有关系
//2 函数modifyA 是 类A的好朋友

friend void modifyA(A *pA, int _a); A(int a=, int b=)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
int getA()
{
return this->a;
} private:
int a;
int b;
}; void modifyA(A *pA, int _a)
{
pA->a = _a;
} //若B类是A类的友员类,则
// 在B类的所有成员函数都是A类的友员函数
// 在B中可以访问A类的私有成员 私有函数
//
友员类通常设计为一种对数据操作或类之间传递消息的辅助类
class B
{
public:
void Set(int a)
{
Aobject.a = a;
}
void printB()
{
cout<<Aobject.a <<endl;
}
private:
A Aobject;
}; int main(void)
{
/* 友元函数 */
A a1(, );
cout<< a1.getA()<<endl;
modifyA(&a1, );
cout<< a1.getA()<<endl; /* 友元类 */
B b1;
b1.Set();
b1.printB(); cout<<"hello..."<<endl;
return ;
}

1
300
700
hello...

[类和对象]4 C++ static & friend的更多相关文章

  1. Java 基础 enum枚举类 的创建/使用/接口继承 ,以及手动创建枚举类的对象为:public static final

    笔记: import java.lang.*; /**一:枚举类 : enum Season implements info { s1(),s2(),s3(),s4() }; //s1--s4 放在S ...

  2. Java学习笔记(二)——类和对象

    [1]类是模子,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法). [2]类的特点:类是对象的类型: 具有相同属性和方法的一组对象的集合. [3]属性:对象具有的各种特征(每个对象的每个属性都拥有特定值) ...

  3. 面向对象、类与对象、成员与局部变量、封装、private、构造函数、this、static、extends、super、final、abstract、interface、多态、内部类、异常【5】

    若有不正之处,请多多谅解并欢迎批评指正,不甚感激. 请尊重作者劳动成果: 本文原创作者:pipi-changing本文原创出处:http://www.cnblogs.com/pipi-changing ...

  4. php笔记(二)PHP类和对象之Static静态关键字

      PHP类和对象之Static静态关键字 静态属性与方法可以在不实例化类的情况下调用,直接使用类名::方法名的方式进行调用.静态属性不允许对象使用->操作符调用. class Car { pr ...

  5. 【很变态】PHP类实例化对象竟然可以访问类的“静态(static)方法”!!!

    之前发现一个PHP的变态问题:PHP中静态(static)调用非静态方法详解 这次看了下 ThinkPHP 的源码 function.inc.php ,里面有个函数: /** * 取得对象实例 支持调 ...

  6. Java第7次作业:造人类(用private封装,用static关键字自己造重载输出方法)什么是面向对象程序设计?什么是类和对象?什么是无参有参构造方法 ?什么是封装?

    什么是面向对象程序设计? 我们称为OOP(Object  Oriented  Programming) 就是非结构化的程序设计 要使用类和对象的方法来进行编程 什么是类,什么是对象 类就是封装了属性和 ...

  7. 0604-面向对象、类与对象、类、static、构造方法/析构方法

    一.面向对象 1.面向过程:一个人分步骤完成某个事情 2.面向对象:某件事情拆分为多个任务,由每个对象独立完成,最后调用整合为一个完整的项目 3.三要素:继承.封装.多态. 封装:私有化属性 提供公共 ...

  8. java学习-初级入门-面向对象⑥-类与对象-静态static

    这次我们来学习静态(static) 知识点 1.静态方法只能调用静态变量 2.静态变量属于整个Class,会随着发生变化. 案例:定义一个自动增长的学生类. 题目要求: 定义一个学生类,除了姓名.性别 ...

  9. 前端学PHP之面向对象系列第一篇——类和对象

    × 目录 [1]类 [2]成员属性[3]成员方法[4]对象[5]成员访问[6]this 前面的话 面向对象程序设计(OOP)是一种计算机编程架构.计算机程序由单个能够起到子程序作用的单元或对象组成,为 ...

随机推荐

  1. python_5_password

    #1.python2中raw_input与python3中的input是相同的,python2中也有input但是别用(不好用,忘记它) #密码是明文的 username=input("us ...

  2. openstack cinder api对应的命令行接口

    a) Create Volume         cinder create 1 --display-name admin-volume1     cinder create --display-na ...

  3. B3942 Censoring

    爆炸入口 有一个S串和一个T串,长度均小于1,000,000,设当前串为U串,然后从前往后枚举S串一个字符一个字符往U串里添加,若U串后缀为T,则去掉这个后缀继续流程. 这道题确乎是个很好的联系kmp ...

  4. tarjan+topsort

    题目 缩完点后统计入读为零的点就可以来. 因为缩完点后肯定是DAG #include<iostream> #include<cstdio> #include<algori ...

  5. 多重网格方法(Multigridmethod)

    原文链接 多重网格方法是解微分方程的方法.这个方法的好处是在利用迭代法收敛结果的时候速度特别快.并且,不管是否对称,是否线性都无所谓.它的值要思想是在粗糙结果和精细结果之间插值. 前面介绍了Gauss ...

  6. 用MySQL的optimizer_trace进行sql调优

    在我们调优MySQL的SQL时候,通常使用三种工具进行查看sql执行的效率,explain.profile.optimizer_trace.前两个经常被人使用,由于第三个难度较大,大家使用的较少,下面 ...

  7. IDEA怎么生成UML类图

    说之前先说一下Diagram这个单词,意思是图表; 示意图; 图解; [数] 线图的意思. 打开设置 File->Setting或windows下按Ctrl+Alt+S 在搜索框中输入Diagr ...

  8. TCPIP协议编程:基于UDP协议的局域网聊天工具的研发

    任务目标 聊天器采用客户端/服务器(C/S)模式: 客户端利用UDP与服务器相连,客户端与客户端之间通过UDP相互通信: 服务器端具有服务器端口设置维护客户端个人信息,记录客户端状态,分配账号等: 客 ...

  9. 在React Native中集成热更新

    最近,在项目DYTT集成了热更新,简单来说,就是不用重新下载安装包即可达到更新应用的目的,也不算教程吧,这里记录一下. 1.热更新方案 目前网上大概有两个比较广泛的方式,分别是 react-nativ ...

  10. Nginx 配置继承模型

    要了解nginx的继承模型,首先需要知道nginx使用多个配置块进行操作.在nginx中,这样的块被称为上下文,例如,放置在服务器上下文中的配置指令驻留在server { }块中,就像放置在http上 ...