requestAnimationFrame 使用
1、概述
参考网址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame
window.requestAnimationFrame()
参数是一个回调函数。
回调的次数建议每秒60次。
这个回调函数只有一个传参,DOMHighResTimeStamp
,指示requestAnimationFrame()
开始触发回调函数的当前时间(performance.now()
返回的时间)。
与setTimeout相比,requestAnimationFrame最大的优势是由系统来决定回调函数的执行时机。具体一点讲,如果屏幕刷新率是60Hz,那么回调函数就每16.7ms被执行一次,如果刷新率是75Hz,那么这个时间间隔就变成了1000/75=13.3ms,换句话说就是,requestAnimationFrame的步伐跟着系统的刷新步伐走。
2、示例
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh"> <head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>requestAnimationFrame使用</title>
<style type="text/css">
*{
padding: 0;
margin: 0;
}
#ani{
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px solid greenyellow;
}
</style>
</head> <body>
<div id="ani"> </div>
<script type="text/javascript">
var start = null;
var element = document.getElementById('ani');
element.style.position = 'absolute';
function step(timestamp) {
if(!start) start = timestamp;
var progress = timestamp - start;
element.style.left = Math.min(progress / 10, 400) + 'px';
//动画执行时间
if(progress < 4000) {
//在动画没有结束前,递归渲染
window.requestAnimationFrame(step);
}
}
//第一帧渲染
window.requestAnimationFrame(step);
</script>
</body> </html>
优点:
- CPU节能:使用setTimeout实现的动画,当页面被隐藏或最小化时,setTimeout 仍然在后台执行动画任务,由于此时页面处于不可见或不可用状态,刷新动画是没有意义的,完全是浪费CPU资源。而requestAnimationFrame则完全不同,当页面处理未激活的状态下,该页面的屏幕刷新任务也会被系统暂停,因此跟着系统步伐走的requestAnimationFrame也会停止渲染,当页面被激活时,动画就从上次停留的地方继续执行,有效节省了CPU开销。
- 函数节流:在高频率事件(resize,scroll等)中,为了防止在一个刷新间隔内发生多次函数执行,使用requestAnimationFrame可保证每个刷新间隔内,函数只被执行一次,这样既能保证流畅性,也能更好的节省函数执行的开销。一个刷新间隔内函数执行多次时没有意义的,因为显示器每16.7ms刷新一次,多次绘制并不会在屏幕上体现出来。
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