17_点击事件第四种写法_布局文件添加onclick属性
尽量不要用第四种点击事件的写法。在一万多行代码中发现了一个没被调用的代码
public void call(View v){//第四种写法参数一定是View v
//public void call(){
//在布局文件中button 声明属性onclick onclick起的名字 对应一个public void方法
//这个方法要在加载button的activity里实现 名字不能错 传入的参数必须View
String number = et_number.getText().toString().trim();
if(TextUtils.isEmpty(number)){
Toast.makeText(this, "输入不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else{
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));
startActivity(intent);
}
}
想半天咋整。可能是点击事件,然后还要找对应的界面。如果界面又很复杂,那就难找了。
前面三种点击事件的写法都会用到,第四种点击事件的写法就不要用了。自己写demo用第四种没问题,具体跟别人配合开发的时候第四种点击事件的写法就不要用了。
第一种写法再改改,创建一个有名的对象。
package com.itheima.dailer; import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.text.TextUtils;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity {
private EditText et_number; //Activity 代表了一个用户的界面. 每一个android的界面都对应一个activity
//activity可以创建一个窗口,在这个窗口上加载用户的界面(UI) 这个界面就是用来跟用户交互的
//Activity是安卓中最重要的API,
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//当activity创建的时候就会调用oncreate.在oncreate中做初始化的操作
// 首先调用setContentView()方法 加载界面 加载到内存 展示出来
setContentView(R.layout.activity_main);
et_number = (EditText) findViewById(R.id.editText1);
Button btn_call = (Button) findViewById(R.id.button1);
MyonClickListener listener = new MyonClickListener();
//给按钮添加点击事件
//btn_call.setOnClickListener(new MyonClickListener());//接收一个OnClickListener对象
btn_call.setOnClickListener(listener);
}
private class MyonClickListener implements OnClickListener { @Override
public void onClick(View v) {
int id = v.getId();
switch (key) {
case value: break; default:
break;
}
// TODO Auto-generated method stub
// 当控件被点击的时候就会调用这个onclick方法
// ① 获取用户的输入
String number = et_number.getText().toString();
// ② 判断用户输入是否为空
if(TextUtils.isEmpty(number)){//安卓提供的APITextUtils
// 如果为空 提示用户输入内容
//Toast.makeText 向界面输出一个短暂的提示
//第一个参数 上下文Context Activity就是一个上下文 可以传入当前activity对象
//第二个参数 要显示的提示文字
//第三个参数 显示提示的时间长度 Toast.LENGTH_SHORT(显示的时长较短) Toast.LENGTH_LONG(显示的时长较长)
//不要忘记要调用show()方法 显示这个Toast
Toast.makeText(MainActivity.this, "电话号码不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();//duration 时长
System.out.println("用户输入是空的");
}else{
//如果不为空 用获取的电话号码 打电话
System.out.println("打电话:"+number);
//Intent 意图 就是对要进行的操作的抽象描述
Intent intent = new Intent();//创建一个意图对象
//给意图设置要操作的动作 ACTION_CALL
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
//给意图设置要携带的数据
//URL 统一资源定位符 http:// ftp:// https:// abc://(访问不到,压根就没有abc这个协议),必须是已经规范好的协议
//uri 统一资源标示符 url 子类父类的关系 uri比URL多了一个特性 类似于XML和HTML的关系 uri可以自定义协议/自己声明一个协议
Uri data = Uri.parse("tel:"+number);//"tel:"就是咱们自定义的协议 不写tel:不能正确地把电话号码拿到
intent.setData(data);
//开启打电话的activity(打电话的界面)
startActivity(intent);
} } } @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
} }
如果有多个按钮需要被点击,那么第一种写法和第三种写法都是可以的。如果是有一个按钮被点击,那么你写匿名内部类也没问题。究竟写哪种,第一种、第二种和第三种就根据自己的习惯来了。有可能很多公司都是习惯第三种写法,让当前的MainActivity来实现对应的点击事件。有的公司可能习惯于第二种写法,觉得更符合面向对象的思路。添加一个点击事件,然后这个点击事件传进一个对象。写switch会被认为是面向过程的思路。当然不同的公司习惯不一样,只要别用第四种写法就行。
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" > <TextView
android:id="@+id/textView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world" /> <EditText
android:id="@+id/editText1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignLeft="@+id/textView1"
android:layout_below="@+id/textView1"
android:layout_marginTop="14dp"
android:hint="在此输入电话"
android:ems="10" > <requestFocus />
</EditText> <Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignLeft="@+id/editText1"
android:layout_below="@+id/editText1"
android:layout_marginTop="18dp"
android:onClick="call"
android:text="拨打此号码" /> </RelativeLayout>
package com.itheima.fourthmathod; import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.text.TextUtils;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private EditText et_number;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
et_number = (EditText) findViewById(R.id.editText1);
} @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
//public void call1(View v){
public void call(View v){//第四种写法参数一定是View v
//public void call(){
//在布局文件中button 声明属性onclick onclick起的名字 对应一个public void方法
//这个方法要在加载button的activity里实现 名字不能错 传入的参数必须View
String number = et_number.getText().toString().trim();
if(TextUtils.isEmpty(number)){
Toast.makeText(this, "输入不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else{
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));
startActivity(intent);
}
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.itheima.fourthmathod"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" > <uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="17" />
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/> <application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.itheima.fourthmathod.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application> </manifest>
17_点击事件第四种写法_布局文件添加onclick属性的更多相关文章
- Android笔记---点击事件的四种写法
Android 点击事件的四种写法: 1. 以内部类的形式实现 OnClickListener 接口.定义点击事件 class MainActivity extents Activity{ // .. ...
- Android中点击事件的四种写法详解
Android中点击事件的四种写法 使用内部类实现点击事件 使用匿名内部类实现点击事件 让MainActivity实现View.OnClickListener接口 通过布局文件中控件的属性 第一种方法 ...
- [Android] 点击事件的四种写法
点击事件的必备条件:实现OnClickListener接口,重写onclick(View v)方法 以拨号简单案例为例,如下图效果: 逻辑流程: 获取点击对象,获取数据 给对象设置监听类 实现OnCl ...
- [Android]Java中点击事件的四种写法
点击事件的必备条件:实现OnClickListener接口,重写onclick(View v)方法 以拨号简单案例为例,如下图效果: 逻辑流程: 获取点击对象,获取数据 给对象设置监听类 实现OnCl ...
- 无废话Android之常见adb指令、电话拨号器、点击事件的4种写法、短信发送器、Android 中各种布局(1)
1.Android是什么 手机设备的软件栈,包括一个完整的操作系统.中间件.关键的应用程序,底层是linux内核,安全管理.内存管理.进程管理.电源管理.硬件驱动 2.Dalvik VM 和 JVM ...
- Android journey3 @点击事件的4种写法
对于android布局中的控件,如Button等会有相应的点击事件去响应它所需要的功能,今天我们就以电话拨号器的代码说明下几种点击事件: package com.itheima.phone; impo ...
- android点击事件的四种方式
android点击事件的四种方式 第一种方式:创建内部类实现点击事件 代码如下: package com.example.dail; import android.text.TextUtils; im ...
- (转)Ext.Button点击事件的三种写法
转自:http://maidini.blog.163.com/blog/static/377627042008111061844345/ ExtJs的写法太灵活了,现在收集了关于Button点击事件的 ...
- JAVA_SWT 事件的四种写法
一:匿名内部类写法 在一个组件下加入以下语句 text.addMouseListener(new MouseAdapter(){ public void mouseDoubleClich(MouseE ...
随机推荐
- DNS 原理入门 (转)
DNS 是互联网核心协议之一.不管是上网浏览,还是编程开发,都需要了解一点它的知识. 本文详细介绍DNS的原理,以及如何运用工具软件观察它的运作.我的目标是,读完此文后,你就能完全理解DNS. 一.D ...
- VHDL学习笔记——数字系统设计
数字系统是指有若干数字电路和逻辑不见构成的能够处理或传输数字信息的设备.数字系统可分为三部分:输入输出接口.数据处理器和控制器. [传统的系统硬件设计]方法是(1)采用自底向上的设计方法(2)采用通用 ...
- delphi函数返回多个值的应用
方法1: function test(var a,b,c:integer):integer; begin end; 方法2: type info = record name:string; age : ...
- Group By 和 Having, Where ,Order by执行顺序
1.Group By 和 Having, Where ,Order by这些关键字是按照如下顺序进行执行的:Where, Group By, Having, Order by. 首先where将最原始 ...
- 剑指offer之 二叉树镜像
package Problem19; /* * 问题描述: * 请完成一个函数,输入一个二叉树,该函数输出它的镜像; */ //定义二叉树的结构 class BinaryTreeNode { Bina ...
- JavaScript中call、apply个人理解
JavaScript中call.apply个人理解 一句话即通俗的说:call.apply 是为了改变this的状态而存在的 }; } function personInfo(name,age){ t ...
- HDU 4714 Tree2cycle:贪心
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4714 题意: 给你一棵树,添加和删除一条边的代价都是1.问你将这棵树变成一个环的最小代价. 题解: 贪 ...
- C++(七)— 进程、线程及区别
1.进程(process) 狭义定义:进程就是一段程序的执行过程. 广义定义:进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动.它是操作系统动态执行的基本单元,在传统的操作系统中,进程既 ...
- Python3之hashlib模块
Python3之hashlib 简介: 用于加密相关的操作,代替了md5模块和sha模块,主要提供SHA1,SHA224,SHA256,SHA384,SHA512,MD5算法.在python3中已 ...
- python3操作mysql数据库增删改查
#!/usr/bin/python3 import pymysql import types db=pymysql.connect("localhost","root&q ...