一、什么是对象?

面 向对象(Object-Oriented,OO)的语言有一个标志,那就是都有类的概念,例如C++、Java等;但是ECMAScript没有类的概 念。ECMAScript-262把对象定义为:无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。通俗一点的理解就是,ECMAScript中的对 象就是一组数据和功能的集合,通过new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。每个对象都基于一个引用类型创建。引用可以是原生类型(相关介绍:引用类型),或者开发人员自定义的类型。

二、Object对象

跟其他OO语言一样,Object对象类型是所有它的实例的基础。Object对象类型所具有的任何属性和方法同样也存在于更具体的对象中。

//创建object对象
var o = new Object();
//若没有参数传递,可以省略圆括号,但不推荐使用
var o = new Object;

Object的每个实例都具有共同的基本属性和方法

属性或者方法 说明
constructor 指向创建当前对象的构造函数
hasOwnProperty(name) 检测给定属性name在实例对象(不是原型对象)中是否存在。name以字符串形式指定
isPropertyOf(object) 检测传入的对象object是否该方法调用者的原型对象。一般格式:Class.prototype.isPropertyOf(object)
propertyIsEnumerable(pr) 检测属性pr能否用for-in循环枚举。属性pro用字符串形式指定
toLocaleString() 返回对象的字符串表示。与地区和环境对应
toString() 返回对象的字符串表示
valueOf() 返回对象的字符串、数值或布尔值表示

三、对象的属性类型

在ECMAScript 5中,定义了用于描述属性的各种特征的内部特性,为实现JavaScript引擎服务,所以这些特性在JavaScript中不能直接访问。属性类型有两种:数据属性和访问器属性。

1、数据属性

数据属性包含一个数据值的位置,在这个位置对数据进行读取和写入。ECMAScript定义了4个特性来描述数据属性的行为:

特性 说明
[[Configurable]] 表示能否通过delete删除属性从而重新定义属性、能否修改属性的特性、能否把属性修改为访问器属性。默认值是true
[[Enumerable]] 表示能都通过for-in循环返回属性。默认值是true
[[Writable]] 表示能否修改属性。默认值是true
[[Value]] 表述属性的数据值。默认值是undefined

2、访问器属性

访问器属性不包含数据值,不能直接定义。读取访问器属性时,调用getter函数,该函数负责返回有效值;写入访问器属性时,调用setter函数并传入新值。访问器也有4个属性:

特性 说明
[[Configurable]] 表示能否通过delete删除属性从而重新定义属性、能否修改属性的特性、能否把属性修改为访问器属性。默认值是true
[[Enumerable]] 表示能都通过for-in循环返回属性。默认值是true
[[Get]] 读取属性时调用的函数,默认是undefined
[[Set]] 写入属性时调用的函数,默认是undefined

怎么获取对象属性的默认特性呢?

var person = {
name:"dwqs",
age:20,
interesting:"coding",
blog:"www.ido321.com"
};
var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(person,"age");
alert(desc.value); //20
alert(desc.configurable); //true
alert(desc.enumerable); //true
alert(desc.writable); //true

使用ECMAScript 5的Object.getOwnPropertyDescriptor(object,prop)获取给定属性的描述符:object 是属性所在的对象,prop是给定属性的字符串形式,返回一个对象。若prop是访问器属性,返回的对象包含configurable、 enumerable、set、get;若prop是数据属性,返回的对象包含configurable、enumerable、writable、 value。

属性的特性都不能直接定义,ECMAScript提供了Object.defineProperty(obj,prop,desc):obj是属性所在的对象,prop是给定属性的字符串形式,desc包含特性集合的对象。

var person = {
name:“dwqs”,
age:20,
interesting:“coding”,
blog:“www.ido321.com”
};
//定义sex属性,writable是false,所以不能修改
Object.defineProperty(person,“sex”,{
writable:false,
value:“male”
});
alert(person.sex); //male

//在严格模式下出错,非严格模式赋值被忽略
person.sex=“female”; //writable是false,所以不能修改
alert(person.sex); //male

可以多次调用Object.defineProperty()修改特性,但是,若将
configurable定义为false,则不能再调用Object.defineProperty()方法将其修改为true。此外,调用
Object.defineProperty()时若不指定特性的值,则configurable、enumerable和writable的默认值是
false。

var person = {
name:"dwqs",
age:20,
interesting:"coding",
blog:"www.ido321.com"
};
Object.defineProperty(person,"sex",{
configurable:false,
value:"male"
});
alert(person.sex); //male
delete person.sex;  //configurable是false,严格模式下出错,非严格模式下忽略此操作
alert(person.sex); //male //抛出Cannot redefine property: sex错误
Object.defineProperty(person,"sex",{
configurable:true,
value:"male"
});
alert(person.sex); //不能弹框
delete person.sex;
alert(person.sex);//不能弹框

也可以用Object.defineProperties(obj,props)同时定义多个属性:obj是属性所在的对象,props是一个包含多个属性定义的对象

var book={};
Object.defineProperties(book,{
_year:{
value:2014
},
edition:{
value:1
},
year:{
get:function()
{
return this._year;
},
set:function(newValue)
{
if(newValue > 2014)
{
this._year = newValue;
this.edition += newValue – 2014
}
}
}
});
var descs = Object.getOwnPropertyDescriptor(book,“_year”);
alert(descs.value); //2014

//调用Object.defineProperty()时若不指定特性的值,则configurable、enumerable和writable的默认值是false。
alert(descs.configurable); //false
alert(typeof descs.get); //undefined

get和set可以不指定,也可以值指定二者之一。只有get表示属性是只读的,只有set表示属性只能写入不能读取。

  3、枚举属性
  ECMAScript 5定义了两个常用的方法用于枚举属性:
  Object.keys(obj):列举出obj能够枚举的所有属性,即对应的属性特性[[Enumerable]]是true的属性。
  Object.getOwnPropertyNames(obj):列举出obj能够枚举的和不能枚举所有属性,即不管对应的属性特性[[Enumerable]]是true还是false。
var person = {
name:"dwqs",
age:20,
interesting:"coding",
blog:"www.ido321.com"
};
Object.defineProperty(person,"sex",{
configurable:false,
value:"male"
});
alert(Object.keys(person)); //name,age,interesting,blog
alert(Object.getOwnPropertyNames(person)); //name,age,interesting,blog,sex

因为sex属性是用defineProperty()方法定义,而对于未指定的enumerable的值默认是false。所以第一次弹框没有返回sex属性,而第二次返回了。

四、创建对象的方式

1、工厂模式

function Person(name,age,blog)
{
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.blog = blog;
o.interest = function()
{
alert("I like coding and writing blog!!!");
}
return o;
}
var per1 = Person("dwqs",20,"www.ido321.com");
alert(per1.name); //dwqs

优点:节省代码量,防止冗余。

缺点:不能识别对象,即创建的每个实例都有相同的属性,不能反应对象的类型。

2、构造函数模式

function Person(name,age,blog)
{
this.name = name;
this.age = age;
this.blog = blog;
this.interest = function()
{
alert("I like coding and writing blog!!!");
}
}
var per1 = new Person("dwqs",20,"www.ido321.com");
alert(per1.name);

优点:创建的每个实例都不同,可以识别不同对象。

缺点:创建一个实例,实例共有的方法都会重新创建。对应的解决方案可以把方法定义到全局上去,或者定义在原型对象上。

function Person(name,age,blog)
{
this.name = name;
this.age = age;
this.blog = blog;
this.interest = my;
}
function my()
{
alert("I like coding and writing blog!!!");
}

这样,Person的所有实例均共享了my()方法。

3、原型模式

function Person()
{ }
Person.prototype.name = "dwqs";
Person.prototype.age = 20;
Person.prototype.blog = "www.ido321.com";
Person.prototype.interest = function()
{
alert("I like coding and writing blog!!!");
}
var per1 = new Person();
alert(per1.name); //dwqs
var per2 = new Person();
alert(per1.interest == per2.interest); //true

per1和per2共享了所有原型上定义的属性和方法,显然,不能保持每个实例的独立性了,不是我们想要的。具体关于原型,后续笔记在解释。

4、原型模式+构造函数模式(推荐使用)

function Person(name,age,blog)
{
this.name = name;
this.age = age;
this.blog = blog;
}
Person.prototype.interest = function()
{
alert("I like coding and writing blog!!!");
}
var per1 = new Person("dwqs",20,"www.ido321.com");
alert(per1.name); //dwqs
var per2 = new Person("i94web",22,"www.i94web.com");
alert(per2.blog); //www.i94web.com

构造函数定义每个实例的不同属性,原型共享共同的方法和属性,最大限度的节省内存。

5、动态原型模式

function Person(name,age,blog)
{
this.name = name;
this.age = age;
this.blog = blog;
if(typeof this.interest != "function")
{
Person.prototype.interest = function()
{
alert("I like coding and writing blog!!!");
};
}
}
var per1 = new Person("dwqs",20,"www.ido321.com");
per1.interest(); //I like coding and writing blog!!!

将所有信息均封装在构造函数中,在需要的时候,初始化原型。

6、寄生构造函数模式

function Person(name,age,blog)
{
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.blog = blog;
o.interest = function()
{
alert("I like coding and writing blog!!!");
}
return o;
}
var per1 = Person("dwqs",20,"www.ido321.com");
alert(per1.name); //dwqs

形式跟工厂模式一样,但这个可以在特殊情况下用来为对象创建构造函数,并且使用new操作符创建对象,而工厂模式没有使用new,直接使用返回的对象。例如,在不能修改原生对象Array时,为其添加一个新方法

function SpecialArray()
{
var values = new Array();
values.push.apply(values,arguments);
values.toPipedString = function()
{
return this.join("|");
};
return values;
}
var colors = new SpecialArray("red","blue","yellow");
alert(colors.toPipedString()); //red|blue|yellow

需要说明的是,寄生构造函数模式返回的对象与构造函数或者构造函数的原型对象没有关系,所以不能用instanceof操作符来确定对象类型。

7、稳妥构造函数模式

function Person(name,age,blog)
{
var o = new Object();
o.sayName = function()
{
alert(name);
}
return o;
} var per1 = Person("dwqs");
per1.sayName(); //dwqs

以这种方式创建的对象,除了sayName()方法之外,没有其他办法访问name的值。per1称为稳妥对象。稳妥对象指没有公共属性,其方法也不引用this的对象。

稳妥构造函数模式与寄生构造函数有两点区别:新建对象的实例方法不引用this;不使用new操作符调用构造函数。

原文首发:http://www.ido321.com/1365.html

DOM笔记(十一):JavaScript对象的基本认识和创建的更多相关文章

  1. 【知了堂学习笔记】/JavaScript对象--/暖妮

    JavaScript对象 1.什么是JavaScript对象? JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串.数字.数组.日期,等等. 在 JavaScript 中,对象是拥有属性和方法的数据. ...

  2. 1.3 (JavaScript学习笔记)JavaScript对象

    在JavaScript中所有事物都是对象,字符串.数值.数组.函数...等, JavaScript还允许自定义对象.这些在1.1中有所介绍. 一.遍历对象属性 <!DOCTYPE html> ...

  3. DOM笔记(十三):JavaScript的继承方式

    在Java.C++.C#等OO语言中,都支持两种继承方式:接口继承和实现继承.接口继承制继承方法签名,实现继承则继承实际的方法和属性.在SCMAScript中,由于函数没有签名,所以无法实现接口继承, ...

  4. 【代码笔记】Web-JavaScript-Javascript对象

    一,效果图. 二,代码. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> ...

  5. JavaScript进阶系列03,通过硬编码、工厂模式、构造函数创建JavaScript对象

    本篇体验通过硬编码.工厂模式.构造函数来创建JavaScript对象. □ 通过硬编码创建JavaScript对象 当需要创建一个JavaScript对象时,我们可能这样写: var person = ...

  6. DOM笔记(十二):又谈原型对象

    因为之前谢过一篇关于原型对象的笔记:浅谈JavaScript中的原型模式.现在我又重新看到这个话题,对原型有了进一步的理解,所以,又要谈谈原型对象. 一.理解原型对象 创建的每一个函数都有一个prot ...

  7. 读书笔记:JavaScript DOM 编程艺术(第二版)

    读完还是能学到很多的基础知识,这里记录下,方便回顾与及时查阅. 内容也有自己的一些补充. JavaScript DOM 编程艺术(第二版) 1.JavaScript简史 JavaScript由Nets ...

  8. DOM笔记(十):JavaScript正则表达式

    一.RegExp ECMAScript通过RegExp类型类支持正则表达式,语法和Perl类似: var exp = /pattern/flags; patternb部分是任何简单的或复杂的正则表达式 ...

  9. DOM笔记(八):JavaScript执行环境和垃圾收集

    一.执行环境 在有关于JavaScript对象或者this的指向问题时,脱离不了的另外一个概念就是执行环境,即上下文环境.执行环境在JavaScript是一个 很重要的概念,因为它定义了变量或函数有权 ...

随机推荐

  1. 浅谈CSS3中display属性的Flex布局

    浅谈CSS3中display属性的Flex布局   最近在学习微信小程序,在设计首页布局的时候,新认识了一种布局方式display:flex 1 .container { 2 display: fle ...

  2. 一行CMD命令kill(杀)掉你的进程

    查看进程 pi@raspberry:~ $ ps -ef | grep python3 UID PID PPID C STIME TTY TIME CMD pi 4678 4666 0 11:57 p ...

  3. appium使用常见问题汇总--持续更新

    问题1:使用adb devices查看连接设备,提示unauthorized 解决方案:进入进程管理,关闭adb进程,然后再查看连接设备 问题2:adb connect ip提示远程计算机积极拒绝,无 ...

  4. Mybatis学习笔记5 - 参数处理

    1.单个参数:mybatis不会做特殊处理,#{参数名}:取出参数值. 2.多个参数:mybatis会做特殊处理. 多个参数会被封装成 一个map, key:param1...paramN,或者参数的 ...

  5. sublime text2 for mac 实现json格式化

    问题描述: 网上拿下来的一大段json格式的字符串,放到sublime上格式化成json的标准格式 数据截图如下: 解决问题: 网络上搜了一下,大部分都是说要装pretty json插件 先来看看自己 ...

  6. Unity Animation.CrossFade Animation.Play

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerCo ...

  7. [转]25个HTML5和JavaScript游戏引擎库

    本文转自:http://www.open-open.com/news/view/27c6ed 1. The GMP JavaScript Game Engine GMP是一个基于精灵2-D游戏,它可以 ...

  8. (转) tcpdump参数解析及使用详解

    tcpdump介绍 原文:http://blog.csdn.net/hzhsan/article/details/43445787 tcpdump 是一个运行在命令行下的抓包工具.它允许用户拦截和显示 ...

  9. php乱码的解决方法

    一般如果会出现乱码,基本都是因为编码不统一造成的,所以我们只需要把编码改成一样的就好了. 我们编码一般都是以utf-8为主: 文件编码都是UTF-8无BOM,如果文件不是这个编码,可以使用文件编辑器转 ...

  10. android 官网访问不了

    网上搜到的解决方案,亲测有用.记下来,以备遗忘. 使用管理员权限,修改C:\Windows\System32\Drivers\etc\hosts文件,加入以下内容 173.194.127.7 deve ...