Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六)
Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六)
Scene就像一个舞台一样在上面会摆放各种的元素,有的是固定的比如说布景,道具都是固定不动的,但有的元素也是可以移动的比如说男女主角。在游戏世界里也是如此,在一个游戏场景中我们会放置不同的元素来点缀我们的场景。当然在游戏世界里,也不能完全跟现实世界相同,为了方便元素的控制,我们将不同的元素放在不同的层,这样也方便管理。在一个场景中我们可以放置多个层,我们可以通过addChild来函数来把层加入到场景中。当我们在设计一个场景时,一般会从在个场景派生出一个自己的类,然后再在里面添加我们的层。
Director是一个单例,在整个游戏中只存在一个实例。Director中文意思是“导演”,在Cocos2d-x中也正如其名,它管理的Cocos2d-x中的所有场景的调度。它能够切换我们的当前场景(游戏中只有一个当前场景),暂停场景中的动作这跟现实中的导演喊“咔”是一样的会暂停整个场景中所有的动作或音效等,当然也可以开始一个场景中的动作和音效。总而言之,Director扮演着一个导演的角色。
Layer是场景中的主要组成元素,由于层的出现让我们能够更好的管理场景中的元素。这里说的层的概念和Adobe Photoshop上的概念是一样的。当我们在设计层上的元素时,一般会从Layer派生出一个类来管层上的元素。当然,在Cocos2d-x中除了给我提供了一个默认的透明层外还为我们提供了一些内置的层比如Menu,LayerColor和LayerGradient等。
Sprite(精灵)是层中的主要组成元素,由于Sprite也是从Node的继承的所以可以把其他的Sprite作为子对象加入到Sprite对象中。Sprite的概念和其他的2D引擎差不多,就是一个2D的图像,可以旋转平移缩放。
下面我们基于前面的Hello world程序,在场景中添加3个层LayerColor,LayerGradient和LayerMultiplex。代码如下:
1: Scene* HelloWorld::createScene() 2: { 3: // 'scene' is an autorelease object 4: auto scene = Scene::create(); 5: 6: // 'layer' is an autorelease object 7: auto layer = HelloWorld::create(); 8: 9: // add layer as a child to scene 10: scene->addChild(layer); 11: auto gradientLayer = LayerGradient::create(Color4B(255, 0, 255, 255), Color4B(0, 0, 255, 255)); 12: gradientLayer->setContentSize(Size(200, 200)); 13: gradientLayer->setPosition(100, 100); 14: scene->addChild(gradientLayer); 15: 16: auto colorLayer = LayerColor::create(Color4B(255, 255, 0, 128)); 17: colorLayer->setContentSize(Size(200, 200)); 18: colorLayer->setPosition(100 + 250, 100); 19: scene->addChild(colorLayer); 20: 21: //test LayerMultiplex 22: auto gradientLayer1 = LayerGradient::create(Color4B(255, 0, 255, 255), Color4B(0, 0, 255, 255)); 23: gradientLayer1->setContentSize(Size(200, 200)); 24: 25: auto colorLayer1 = LayerColor::create(Color4B(255, 128, 0, 255)); 26: colorLayer1->setContentSize(Size(200, 200)); 27: 28: auto multLayer = LayerMultiplex::create(); 29: multLayer->addLayer(gradientLayer1); 30: multLayer->addLayer(colorLayer1); 31: multLayer->switchTo(1); 32: multLayer->setContentSize(Size(200, 200)); 33: multLayer->setPosition(100 + 250 + 250, 100); 34: scene->addChild(multLayer); 35: 36: // return the scene 37: return scene; 38: }
效果如下图:

Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六)的更多相关文章
- cocos2dx[3.2](7) 核心类Director/Scene/Layer/Sprite
[核心类] 导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步: cocos2dx基础篇(2) 第一个程序 导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作. ...
- Director Scene Layer and Sprite
Scenes Director Layers Multiple Layers Example: Sprites References Scenes A scene (implemented with ...
- cocos2d基本类介绍 director/scene/layer/sprite
[核心类] 导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步: 导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作. 相互之间的关系框架 ...
- Media Player Classic - HC 源代码分析 4:核心类 (CMainFrame)(3)
===================================================== Media Player Classic - HC 源代码分析系列文章列表: Media P ...
- cesium核心类Viewer简介
1.简单描述Viewer Viewer类是cesium的核心类,是地图可视化展示的主窗口,cesium程序应用的切入口,扮演必不可少的核心角色. 官网的英文解析如下: A base widget fo ...
- Webwork 学习之路【03】核心类 ServletDispatcher 的初始化
1. Webwork 与 Xwork 搭建环境需要的的jar 为:webwork-core-1.0.jar,xwork-1.0.jar,搭建webwork 需要xwork 的jar呢?原因是这样的,W ...
- Hibernate核心类用法-使用Transaction管理事务
一个典型的事务应该使用下面的形式 在创建完Session对象后即使用beginTransaction()启动事务 从此开始直到commit()之间的代码 都会处于同一个事务中 这两个函数之间所有的数据 ...
- 理解Lucene索引与搜索过程中的核心类
理解索引过程中的核心类 执行简单索引的时候需要用的类有: IndexWriter.Directory.Analyzer.Document.Field 1.IndexWriter IndexWr ...
- android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。
android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message 作为 一名android程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设 ...
随机推荐
- 机器学习--K折交叉验证和非负矩阵分解
1.交叉验证 交叉验证(Cross validation),交叉验证用于防止模型过于复杂而引起的过拟合.有时亦称循环估计, 是一种统计学上将数据样本切割成较小子集的实用方法. 于是可以先在一个子集上做 ...
- SAS笔记(1) PDV与数据读入
其实我是不喜欢SAS的.当然,我不喜欢她,并不代表她不好,实际上在某些应用场景下SAS是款很优秀的软件.我的数据分析之路始于R,品尝过R的灵活与简洁(不论是软件安装还是语法)后,再来学习SAS,的确提 ...
- Educational Codeforces Round 52E(构造,快速幂)
#include <bits/stdc++.h>using namespace std;const int mod=998244353;long long b[200007];long l ...
- CodeForces 116B【二分匹配】
思路: 暴力..我不会呀.. YY一个二分匹配嘛,然后数组开小了.GG for an hour. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; ...
- 如何看待 Kotlin 成为 Android 官方支持开发语言
Google IO 2017宣布了 Kotlin 会成为 Android 官方开发语言.一时间朋友圈和Android圈被各种刷屏.当然我也顺势而为发布了一篇的文章<为什么我要改用Kotlin&g ...
- 我的省选 Day -14
Day -14 07:43:27 到机房了,不知道早上要做什么题,要不去选一题NOI原题来试试水好了 (因为NOI的原题质量比较有保证吧..) 09:11:22 正在做NOI2016的网格 开始写自己 ...
- web版聊天框
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 2018年12月25&26日
小结:昨天因为整理课件,调代码耗费了大量时间,所以没来得及整理作业,这两天主要做的题目是关于树链剖分和线段树的,难度大约都是省选难度,毕竟只要涉及到树链剖分难度就肯定不低. 一. 完成的题目: 洛谷P ...
- JMeter - 如何在多个测试环境中运行多个线程组
概述: 作为性能测试的一部分,我不得不为我们的应用程序提供各种用例/业务工作流程的性能测试脚本.当我设计我的性能测试脚本时,我将确保我有本文中提到的可重用测试脚本. JMeter - 如何创建可重用和 ...
- python之Selenium库的使用
一 什么是Selenium selenium 是一套完整的web应用程序测试系统,包含了测试的录制(selenium IDE),编写及运行(Selenium Remote Control)和测试的并 ...