【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢!

引子
上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native 2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。
在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各个组件的使用,项目的源代码在这里:Unity Flappy Bird。欢迎各位前去Fork和Star。
如何创建Sprite
创建一个Sprite可以遵循如下步骤
- 将一张图片拖动到Project视图中的某个文件夹的方式来添加Sprite资源。
- 修改Sprite资源的各项属性,如果是SpriteSheet的话还要对它在Sprite Editor中进行分割。
- 将Sprite资源拖动到Scene视图中,或者按住ctrl键同时选中SpriteSheet中的几张图片拖动到Scene视图中,这种方式会同时创建出一个动画。
创建Sprite的过程中请注意:
- Sprite是作为Sprite Renderer组件的一个属性来添加到一个GameObject中的。
- 在Sprite Renderer中的Sorting Layer属性允许你设置Sprite被渲染的优先级。
- SpriteRenderer使用在Sprite属性中的Texture, 但是使用Material中的Shader(着色器) ,默认选择的Sprites/Default 这种Shader是忽略光照的,而Sprites/Diffuse 这种Shader则是不会忽略光照的。如果你将Material设置为None时,你会发现无法显示Sprite,因为你没有对这个Sprite进行着色。
Sprite的详细设置

SpriteSheet:顾名思义,就是指把多个Sprite放到一张图片里。一般是把一段帧动画放在一张图片里面,游戏引擎会将这个SpriteSheet进行分割,轮流播放SpriteSheet中的每一帧,形成一个动画序列。如下图:
对应上图中的1, 2, 3三点,我分别说一下注意事项
- 当Sprite Mode为Single时,可以在Inspector中设置Sprite的pivot point,如果你以前使用过Cocos2d-x的话,就会知道其实这个pivot point就相当于Cocos2d-x中的anchor point。在Scene中,我们会以这个pivot point为中心,来对Sprite进行旋转,平移等Transform的设置。如果你使用的是SpriteSheet的话 ,可以在Sprite Editor中对每一个Sprite进行pivot的设置。
- 由于在Unity中的距离单位是Unit,为了保证3D与2D的一致性,所以在2D游戏中,我们也使用Unit作为计量单位。Pixel to Units几位这一转换比例。比如一张宽度为100的Sprite图片,在Scene中显示的长度为1Unit。
- 在Sprite Editor中可以进行Automatic和Grid两种形式的切割,一般来说,Automatic就已经可以比较好的解决问题了,一旦遇到我们需要几张Sprite图片大小一致时,可以使用Grid(网格)切分,来限制每个Sprite的大小。
如何为Sprite添加一个Animation
有两种方式可以创建动画,一种是我们上边说过的,将SpriteSheet中的几个Sprite同时拖动到Scene视图中。
另一种则是在Scene视图中,选中想要添加动画的GameObject,然后在Animation视图中,点击Add Curve来对GameObject的各种属性进行动画播放。
在Unity中,Animation是一个比较宽广的概念,并不局限于帧动画。它包括了GameObject的各种属性的动态变化。如果你点击了Add Curve之后,你会看到这样的界面:

在上面的图片里你可以发现从Position到Color,从Rotation到Sprite都是可以进行Animation的,因为在Unity中的Animation实际上是在添加一个变化曲线。而不是我们普遍理解的Animation。
另一个要解释的就是Animator和Animation的区别,要注意,如果想躺一个Animation动起来,那么一定需要两个Assest资源,分别是Animation Clip和Animator Controller两种资源。在Project中是以下的表现形式:

animator是一个动画状态机,它控制了各个Animation之间的切换。在后面的博客中我们会讲到它的使用。=w=
Animation的详细设置

我在上面的图中,把Animation视图中的一些重要的案件在图中标注出来了。
- 关键帧是Animation的转折点,你会在这一帧处设置一些Sprite的变化点,或者是Position这种数据的转折点。
- 动画事件可以在动画的某一帧设置,在这一帧可以设置的所谓动画事件即是这一GameObject上所有脚本组件的非重载函数(即排除掉OnUpdate,Start之类的函数)。设置完动画事件之后。你会发现每次动画循环一遍,这个函数都会在该帧被调用。
- 增加一条变化曲线,上文中说道,可以对任意属性进行变换。
- Sample指的是取样,即在1s内设置多少帧,在图中我们可以看到1s的间隔中有12个虚线,代表的就是在这一秒中,我们设置了12帧来调节动画。注意这里的sample和我们为游戏设置的刷新帧率是没有关系的。
总结
总的来说,在Unity的Animation中编辑动画 是非常方便的,和以前使用Cocos2d-x编辑动画时,有种鸟枪换炮的感觉。但是对Sprite本身的支持 还是令人有些不爽,因为做2D时,还是不习惯Unity中德坐标体系,因为制作2D游戏的我们经常害死会把像素Pixel当成是最重要的度量单位,Unity换成了Unit为单位之后,感觉有些不知所措,不过这就是3D引擎思考方式的一种变化吧。
参考资料
【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation的更多相关文章
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviou ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...
- 【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...
- canvas 制作flappy bird(像素小鸟)全流程
flappy bird制作全流程: 一.前言 像素小鸟这个简单的游戏于2014年在网络上爆红,游戏上线一段时间内appleStore上的下载量一度达到5000万次,风靡一时, 近年来移动web的普及为 ...
- 用Phaser来制作一个html5游戏——flappy bird (二)
在上一篇教程中我们完成了boot.preload.menu这三个state的制作,下面我们就要进入本游戏最核心的一个state的制作了.play这个state的代码比较多,我不会一一进行说明,只会把一 ...
- 用Phaser来制作一个html5游戏——flappy bird (一)
Phaser是一个简单易用且功能强大的html5游戏框架,利用它可以很轻松的开发出一个html5游戏.在这篇文章中我就教大家如何用Phaser来制作一个前段时间很火爆的游戏:Flappy Bird,希 ...
- 通通制作Html5小游戏——第二弹(仿flappy bird像素鸟)
亲爱的博友们,我又回来啦~因为我们技术宅的思想只有技术宅懂得,好不容易写了点好玩的东西发QQ空间,结果只有11的UV,0回复....10分钟ps一个女神的素描效果发QQ空间朋友圈,一大堆回复加赞,作为 ...
- 第一次学习手游开发:Flappy Bird制作
周末有空,学习下手游开发,因为本人压根没有基础,于是找了个视频,跟着教程撸了个Flappy Bird. 感谢 SwiftV课堂 提供的教学视频 源码地址: https://github.com/phe ...
- 【教程】HTML5+JavaScript编写flappy bird
作者: 风小锐 新浪微博ID:永远de风小锐 QQ:547953539 转载请注明出处 PS:新修复了两个bug,已下载代码的同学请查看一下 大学立即要毕业了. ...
随机推荐
- phpmyadmin高级功能尚未完全设置部分功能未激活
1.登录phpmyadmin,点击导入,选择/var/ww/html/phpmyadmin/examples/create_tables.sql并执行 完成后可以看到多出了一个库phpmyadmin. ...
- 复式记账中"借"与"贷"的理解
财务常识中,复式记账法应用极广,公司采用的是它的借贷记账法.因此,深刻的理解"借"与"贷"的含义极其重要. 一切从历史说起. 起源: Credit 英文含义 ...
- React dangerouslySetInnerHTML - 将HTML字符串解析为html样式显示
<div dangerouslySetInnerHTML={{ __html: curriculumDesc }}></div>
- Dijkstra&&Floyd
文章来源:(http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/31/2615833.html) (以下内容皆为转载) Dijkstra算法 1.定义 ...
- 利用python在windows环境下爬取赶集网工作信息。
主要用到了多进程和多线程的知识,最后结果保存成csv文件格式,如有需要可改成数据库版本. 对用到的库做下简要介绍,具体请参考官方文档: xpinyin.Pinyin:将输入的中文转成拼音 concur ...
- tcl之文件操作
- 开放定址法——平方探测(Quadratic Probing)
为了消除一次聚集,我们使用一种新的方法:平方探测法.顾名思义就是冲突函数F(i)是二次函数的探测方法.通常会选择f(i)=i2.和上次一样,把{89,18,49,58,69}插入到一个散列表中,这次用 ...
- Android面试收集录 Android布局
1.请说出Android中的五种布局,并介绍作用? FrameLayout(堆栈布局),层叠方式显示,类似于PhotoShop上的层叠图层. LinearLayout(线性布局),将视图以水平或者垂直 ...
- ElasticSearch学习笔记(三)-- 查询
1. URISearch详解与演示 2. QueryDSL简介 3. 字段类查询简介及match-query 4. 相关性算分 5. match-phrase-query 6. query-strin ...
- dubbo本地搭建实例
项目文件下载地址:http://download.csdn.net/detail/aqsunkai/9552711 概述 Dubbo是一个分布式服务框架,致力于提供高性能和透明化的RPC远程服 ...
