C++中数据对齐问题。struct、union、enum,类继承。再谈sizeof()
首先是struct,在C++中,结构体其实和class有很大的相似了。但是有一点不同的是,struct默认是public,而class中是private.
当然,struct继承等用法也是可以的。
共用体的声明方式是:
枚举的声明方式与共用体比较相似
其中a初始化为0,后面默认增1,若已经初始化,则后面再增1,比如d=6在这里。
struct长度计算
大家猜一下,s1 x;int b=sizeof(x);
他的结果会是多少呢?有人会觉得应该是1+8+4+1=14.
实际上是24.为什么会是这样呢?这个和结构体的对齐方式有很大关系。总之有两条
1、整体空间是最大成员占用字节的整数倍,比如这里最大字节占用的是double,他为8,那肯定是8,16,24...
2、内存按照结构体中的数据成员先后排序,并且当前地址应该是以当前成员所占用空间的整数倍。比如在这里double b占用的是8个字节,那么以摆字节就应该是8,16,24.而char a,只有一个字节,则前面空间自动补齐。
按照上面两点的规则,我们不难得出8+8+4+1,但是应该是8的整数倍,所以是24.
这里有必要补充一下:在Linux+gcc环境下,若最大成员是4,则整体空间只需是4的倍数即可。所以这里只需要是4的倍数,4,8,12,16,20,24..
第二点,在Linux+gcc环境下,若某成员类型所占字节数超过4,那前面已摆放空间只需要是4的倍数即可。这里double b;前面只需补齐4个即可,而不需补齐8个。
故会出现整体空间是20的情况。4+8+4+1=17.但是应该是4的倍数,则为20.
那么联合体应该是怎么样的呢?
很显然联合体取值的时候只能取其中的一个,那么,联合体就是多个成员公用一个内存空间。大家很自然的就想到了,最大那个成员所占用的空间就是联合体的空间了。
讲到了数据的对齐方式,那我们就非常有必要讲一下两种不同机器的存储方式:大端存储模式和小端存储模式。
大端存储模式:高位字节存储低地位内存中,低位字节存储高位。这里均以0x12345678为例。
小端存储模式:低位存储在高位内存中
在小端系统中,b的ASCII为多少?
union enumName {
int i;
unsigned char ch[];
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
enumName student;
student.i=0x1420;
char b=student.ch[];
}
答案应该是32
小端是低位放低位,高位放高位。则是20 14这样排放。ch[0]等于0x20.
其实我们平常使用的计算机很多都是小端存储。
Update
本来以为数据对齐的问题已经讲完,但是今天看到了一道笔试题,觉得非常有必要再说一下关于类中,继承类的数据成员对齐问题。
class A{
public:
int a;
char b;
};
class B:public A{
public:
char c;
};
我们想一下,sizeof(B)是多少呢?肯定有人觉得他应该是9或者1.
但是其实答案是12.
为什么是12呢?这里我们就要注意到类的对齐方式了。
显然B继承自A,那么B应该包括了A的数据成员,那么对于A来说大小应该是8,这个和结构体的计算方式是一致的。
特别注意第二点,子类的对齐还要考虑父类的情况,在这里表现的就是,A中最大为4,那么最后的数据大小应该是4的整数倍,4,8,12,。
这里本来应该是8+1.但需要自动补齐,因此是12.
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/xiaoyi115/p/3622135.html
C++中数据对齐问题。struct、union、enum,类继承。再谈sizeof()的更多相关文章
- 关于C与C++的struct,union,enum用法差异
对着代码说话: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct test { int abc; }; enum _enum {A,B ...
- C++中数据对齐
大体看了看数据对齐,不知道是否正确,总结如下: struct A { char name; double dHeight; int age; }; sizeof(A) = (1+7+8+4+4) = ...
- java enum类探索
参考网址1, 参考网址2 一直对枚举有点迷惑,现在试着理解枚举. 1.首先,普通类与枚举 的区别.拿两个例子比较吧 普通类: /** * 一个普通类 * @author Administrator * ...
- 如何使用Java中的Enum类
Java1.5 中出现了枚举类型.当一个值都在一个固定的范围内变化,那就可以使用 enum 类型来定义.比如说,一周有七天,一年有四季. 没有枚举类的时候,我们用常量来定义一组范围值的: public ...
- CSAPP阅读笔记-struct, union, 数据对齐-来自第三章3.9的笔记-P183-P191
1.数据对齐 为什么要对齐:通俗点解释就是CPU对数据访问时,每次都是取固定数量的字节数,假如一次取4个字节,若有个int存在0x01-0x04,则一次就能取出,若存在0x03-0x06,则需要分两次 ...
- C/C++中struct/union/class内存对齐
struct/union/class内存对齐原则有四个: 1).数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储 ...
- enum,struct,union类型使用和长度
VC,C++ Builder和lcc三个编译器 间枚举类型enum长度的情况. 各种C编译器默认的字节对齐数不一致,要写通用的代码,经常就是使用 #pragma pack(1) ... #pragma ...
- C结构体中数据的内存对齐问题
转自:http://www.cnblogs.com/qwcbeyond/archive/2012/05/08/2490897.html 32位机一般默认4字节对齐(32位机机器字长4字节),64位机一 ...
- C语言的struct/union字节对齐
C语言的一大优势就是对内存空间的控制,当然,一般情况下对于开发人员来说都是透明的.看一个始终困扰初学者的问题:字节对齐! 先看四个重要的基本概念:1.数据类型自身的对齐值:对于char型数据,其自身对 ...
随机推荐
- python之上下文管理、redis的发布订阅、rabbitmq
使用with打开文件的方式,是调用了上下文管理的功能 #打开文件的两种方法: f = open('a.txt','r') with open('a.txt','r') as f 实现使用with关闭s ...
- Linux利用OneinStack搭建环境
OneinStack官方网站:https://oneinstack.com 介绍 OneinStack支持以下数种环境组合: LNMP(Linux + Nginx+ MySQL+ PHP) LAMP( ...
- JavaWeb笔记(十)非关系型数据库Redis
Redis Redis是一款高性能的NOSQL系列的非关系型数据库 主流的NOSQL产品 键值(Key-Value)存储数据库 相关产品: Tokyo Cabinet/Tyrant.Redis.Vol ...
- Thymeleaf 模板 在spring boot 中的引用和应用
Thymeleaf是一个java类库,他是一个xml/xhtml/html5的模板引擎和Struts框架的freemarker模板类似,可以作为mvc的web应用的view层. Thymeleaf还提 ...
- jQuery选择器之id选择器
页面的任何操作都需要节点的支撑,开发者如果快速高效的找到指定的节点也是前端开发中的一个重点.jQuery提供了一系列的选择器帮助开发者达到这一目的,让开发者可以更少的处理复杂选择过程与性能优化,更多专 ...
- intellij idea导入不了java.util.Date解决办法
可以在Settings -> Editor -> General -> Auto Import,将Exclude中的java.util.Date删除.
- NetScaler的cookieinsert和sourceip联合保持机制
NetScaler的cookieinsert和sourceip联合保持机制 使用NetScaler的cookieinsert和sourceip联合进行session保持机制即主用cookieinser ...
- [bzoj4945][Noi2017]游戏
题目大意:有$n$个位置,有三种数,每个位置只可以填一种数,$d(d\leqslant8)$个位置有三种选择,其他位置只有两种选择.有一些限制,表示第$i$个位置选了某种数,那么第$j$个位置就只能选 ...
- vue实现多个元素或多个组件之间动画效果
多个元素的过渡 <style> .v-enter,.v-leave-to{ opacity: 0; } .v-enter-acitve,.v-leave-active{ opacity: ...
- [bzoj] 2453 维护数列 || 单点修改分块
原题 询问区间有种个颜色,单点修改某个位置. 修改次数<=1000 维护pre[i]为前一个与当前位置颜色一样的位置. 询问时以pre为关键字sort,lower_bound找pre<x的 ...