一、final

final的中文意思就是不可更改的,最终的。

1.final修饰变量,那么该变量无法更改。一旦该变量赋了初值,就不能重新赋值。

 final MAX = 1100;
//final修饰后MAX就无法重新赋值。

2.final修饰方法

final修饰方法,那么该方法不能被子类重写,但可以重载。

 class Person{
final void getName(){.....}
} //getName()方法,无法被子类重写。

3.final修饰类

final修饰类,该类无法被继承。

二、抽象类

首先什么是抽象类,简而言之就是包含了抽象方法的类。

那什么又是抽象方法了,就是只有声明部分,但没有方法体。

完整的方法应该是

 void getName()  //方法声明
{ //方法体
System.out.println("i am hcf");
}
而抽象方法是没有方法体的,abstract void getName();

抽象方法前面必须加abstra修饰,拥有抽象方法的类称为抽象类,那么抽象类前面要加上abstract修饰。

 abstract class  Person{
abstract void getName();
}

下面简述抽象类的几个要点:

1.有抽象方法的类只能定义为抽象类,不然会出现错误。

 abstract class  Person{            //定义为抽象类,那么必须包含抽象方法。
abstract void getName(); //有抽象方法,必定为抽象类
}

2.抽象类不能用new创建对象,即使你在抽象类里面添加构造方法也不行。

public class TestAbstract {
public static void main(String[] args) {
/* Person stu = new Person(); */ //Person是抽象类,无法实例化
}
} abstract class Person{
abstract void getName();
public void Person(){ //即使添加了构造方法也无法实例化。
} //只要是抽象类,就无法实例化。
}

3.抽象类中可以包含一般的方法或属性,但只能被子类调用。

 public class TestAbstract {
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
stu.getName();
stu.out(); //抽象类中的其他方法可以通过子类来调用
}
} abstract class Person{
abstract void getName();
void out(){ //抽象类中包含的其他方法
System.out.println("1132");
}
} class Student extends Person{
public void getName(){
System.out.println("i am hcf");
}
}
运行结果:
i am hcf
1123

4.抽象类只能被继承。

5.子类必须实现抽象类中的抽象方法。

abstract class  Person{
abstract void getName();
void out(){
System.out.println("1132");
}
} class Student extends Person{
public void getName(){ //子类必须实现抽象方法,否则会报错。
System.out.println("i am hcf");
}
}

到这里大家可能会问,这抽象类有什么好处,为什么要用它?

抽象类就相当于模板,子类必须遵守这个模板。

因为子类必须实现抽象类中的方法,这样可以做到设计和实现分离。

设计人员只需要定义好方法,返回值等,开发人员实现这些方法即可。

三、接口

接口比抽象类还要抽象,接口只能包含方法声明和常量。

接口说明:

1.接口只能用public 或default修饰,public修饰的接口名称必须和文件名相同(这点和public类相似)。

 public interface Fly{
void flyStyle();
} interface attack{
int attackRange(String arms);
}

2.一个文件中只能有一个被public修饰的接口。

3.接口可以多继承

public interface Fly{
void flyStyle();
} interface Attack{
int attackRange(String arms);
} interface FlyArms extends Fly, Attack{ //飞行武器(FiyArams)就继承了Fly(飞行)接口和attack(攻击)接口 }

4.接口中常量默加上public static final,写于不写都一样。

 interface Fly{
int MIN_HIGHT = 1; //相当于public static final int MIN_HIGHT = 1;
void flyStyle(); //相当于public abstract void flyStyle();
}

5.接口中的方法默认加上public abstract,写于不写都一样。

接口要点:

1.接口不可被类继承,只能被类实现(implements)。

2.接口中的方法必须实现,且方法必为public。

 public interface Fly{
void flyStyle();
} interface Attack{
int attackRange(String arms);
} class implements Fly{ //接口只能被实现(implements)
public void flyStyle(){ //类实现接口必须实现接口中定义好的方法。
System.out.println("飞飞飞!");
}
}

3.接口不能创建实例,但可以声明引用变量类型。

 public class FramPaint {
public static void drawFram(MyPaint p){ //(Mypaint p) 接口声明引用变量类型
System.out.println("启动线程"); //有点像之前的多态父类声明引用子类对象。
System.out.println("增加循环"); //这个还涉及到后面的回调函数,其实就是多态。
System.out.println("查看消息");
p.paint();
System.out.println("启动缓存"); }
public static void main(String[] args) {
FramPaint.drawFram(new GameFarm()); //调用静态方法可以直接类名加方法调用,
} //静态方法中只能调用静态方法。 } interface MyPaint {
void paint();
} class GameFarm implements MyPaint{
@Override
public void paint() {
System.out.println("GameFarm");
}
}

下面还有一个小例子,用于理解

 public class Test {
public static void main(String[] args){
FireArms fa = new FireArms();
fa.flyStyle();
System.out.println("攻击距离:"+fa.attackRange(fa.name));
}
} interface Fly{
void flyStyle();
} interface Attack{
int attackRange(String arms);
} interface FlyArms extends Fly, Attack{} class FireArms implements FlyArms{
String name = "FireArms";
public void flyStyle(){
System.out.println("扣动扳机飞行");
}
public int attackRange(String arms){
int range = 0;
switch(arms){
case "FireArms": range = 800;
break;
default:System.out.println("未知");
break;
}
return range;
}
}

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