用cocos2dx实现模态对话框

ui部分使用了cocoStudio,注意这里没有实现怎么屏蔽其他的输入事件,其他的文档已经太多了,我这里使用的cocoStudio的控件自己的特性。

这里强烈推荐一下cocoStudio,虽然现在还有不完善的地方,但是我个人感觉做的很不错了。

下面是代码,编译的时候请开启c++11.

//UI_ModalDialogue_Layer.h
#ifndef __UI_MODAL_DIALOGUE_LAYER_H__
#define __UI_MODAL_DIALOGUE_LAYER_H__ #include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include <functional> typedef std::function<void(void)> pCall; class UI_ModalDialogue_Layer : public cocos2d::extension::UILayer
{
public: enum DialogueType
{
DT_Normal = ,
DT_Ok,
DT_Yes_No,
};
enum ResultTag
{
RT_Ok = ,
RT_YES,
RT_NO,
};
private:
UI_ModalDialogue_Layer(void);
~UI_ModalDialogue_Layer(void); CREATE_FUNC(UI_ModalDialogue_Layer); virtual bool init(); public:
static void DoModal(const char* szTitle,const char* szContent,DialogueType type=DT_Normal,pCall p=nullptr);
static void HideModal(); private:
void updateLayer(const char* szTitle,const char* szContent,DialogueType type,pCall p);
void btn_Click( cocos2d::CCObject* pSender ); private:
static UI_ModalDialogue_Layer* s_pInstance; cocos2d::extension::UILabel* m_pLabCaption;
cocos2d::extension::UILabel* m_pLabContent;
cocos2d::extension::UIButton* m_pBtn_Ok;
cocos2d::extension::UIButton* m_pBtn_Yes;
cocos2d::extension::UIButton* m_pBtn_No; DialogueType m_Type;
pCall m_pFunc;
}; #endif //__UI_MODAL_DIALOGUE_LAYER_H__
UI_ModalDialogue_Layer.cpp
#include "UI_ModalDialogue_Layer.h"

USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT; #define MODAL_DIALOGUE_ZORDER 9999 UI_ModalDialogue_Layer* UI_ModalDialogue_Layer::s_pInstance = NULL; UI_ModalDialogue_Layer::UI_ModalDialogue_Layer(void)
{
} UI_ModalDialogue_Layer::~UI_ModalDialogue_Layer(void)
{ } bool UI_ModalDialogue_Layer::init()
{
if (!UILayer::init())
{
return false;
} UIWidget* pWidget = CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("ui/Model_Dialogue/Model_Dialogue.ExportJson");
addWidget( pWidget ); m_pLabCaption = (UILabel*)getWidgetByName("lbl_Caption");
m_pLabContent = (UILabel*)getWidgetByName("lbl_Content"); m_pBtn_Ok = (UIButton*)getWidgetByName("btn_OK");
m_pBtn_Ok->addReleaseEvent(this,coco_releaseselector(UI_ModalDialogue_Layer::btn_Click));
m_pBtn_Ok->setWidgetTag(RT_Ok); m_pBtn_Yes = (UIButton*)getWidgetByName("btn_Yes");
m_pBtn_Yes->addReleaseEvent(this,coco_releaseselector(UI_ModalDialogue_Layer::btn_Click));
m_pBtn_Yes->setWidgetTag(RT_YES); m_pBtn_No = (UIButton*)getWidgetByName("btn_No");
m_pBtn_No->addReleaseEvent(this,coco_releaseselector(UI_ModalDialogue_Layer::btn_Click));
m_pBtn_No->setWidgetTag(RT_NO); return true;
} void UI_ModalDialogue_Layer::btn_Click( CCObject* pSender )
{
HideModal(); if (m_pFunc)
{
UIButton* pBtn = dynamic_cast<UIButton*>(pSender);
CC_ASSERT( pBtn );
int nTag = pBtn->getWidgetTag();
if ( RT_Ok==nTag || RT_YES==nTag )
{
m_pFunc();
}
}
} void UI_ModalDialogue_Layer::updateLayer(const char* szTitle,const char* szContent,DialogueType type,pCall p)
{
s_pInstance->m_pLabCaption->setText(szTitle);
s_pInstance->m_pLabContent->setText(szContent);
s_pInstance->m_Type = type;
s_pInstance->m_pFunc = p; if (DT_Normal==s_pInstance->m_Type)
{
m_pBtn_Ok->setVisible(false);
m_pBtn_Yes->setVisible(false);
m_pBtn_No->setVisible(false);
}
else if (DT_Ok==m_Type)
{
m_pBtn_Ok->setVisible(true);
m_pBtn_Yes->setVisible(false);
m_pBtn_No->setVisible(false);
}
else if (DT_Yes_No==m_Type)
{
m_pBtn_Ok->setVisible(false);
m_pBtn_Yes->setVisible(true);
m_pBtn_No->setVisible(true);
}
else
{
CCLOG("UI_ModalDialogue_Layer::error m_Type");
}
} void UI_ModalDialogue_Layer::DoModal(const char* szTitle,const char* szContent,DialogueType type,pCall p)
{
if (!s_pInstance)
{
s_pInstance = UI_ModalDialogue_Layer::create();
s_pInstance->retain(); //let it leak,that's allright
}
CC_ASSERT(s_pInstance);
s_pInstance->HideModal(); s_pInstance->updateLayer(szTitle,szContent,type,p); CCScene* pCurrentScene = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene();
CC_ASSERT(pCurrentScene);
pCurrentScene->addChild(s_pInstance,MODAL_DIALOGUE_ZORDER); CCLOG("UI_ModalDialogue_Layer::ShowModal()"); } void UI_ModalDialogue_Layer::HideModal()
{
if (s_pInstance&&s_pInstance->getParent())
{
s_pInstance->removeFromParent();
CCLOG("UI_ModalDialogue_Layer::HideModal()");
}
}

//使用的时候这样,最后一个传一个lamda表达式,很方便.

UI_ModalDialogue_Layer::DoModal("321","4343",UI_ModalDialogue_Layer::DT_Yes_No,[&](){this->foo();} );

cocos2dx & cocostudio 实现模态对话框的更多相关文章

  1. cocos2d-x 模态对话框的实现

    心情不好,恩.不扯淡了.直接讲. ================================== 在泰然看了一篇实现模态对话框的文章,写的还不错,然后在其基础上加了我简单加了一层灰色透明背景,这 ...

  2. MFC编程 | 非模态对话框的定义

    因为课程需要,会用到MFC编程,所以讲一些经验总结下,以便日后使用查询. // 非模态对话框的定义 // 通过单文档菜单调用一个非模态窗口 1.首先在工程里插入一个对话框(如:IDD_DLG_TEST ...

  3. bootstrap dialog 使用模态对话框

    bootstrap3-dialog 使用模态对话框 <div class="modal fade"> <div class="modal-dialog& ...

  4. 【原创】WinForm 模态对话框

    今天解决的一个问题,记录下,以备后用. 问题描述:WinForm程序有超时自动退出功能,但是有些模态对话框不关掉的话会退出失败,原因(猜测): 程序倒计时用的System.Windows.Forms. ...

  5. 关于easyUI的模态对话框

    本文版权归博客园和作者吴双本人共同所有,转载和爬虫请注明原文地址.博客园蜗牛cnblogs.com/tdws 会用easyUI的模态对话框会是我们的开发更加简洁,只需下载这个插件,把需要的文件拖到项目 ...

  6. 自定义AlertView实现模态对话框

    在Windows应用程序中,经常使用模态(Model)对话框来和用户进行简单的交互,比如登录框.在IOS应用程序中,有时我们也希望做同样的事情.但IOS的UI库中,没有模态对话框,最接近那个样子的应该 ...

  7. MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)

    上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 非模态对话框显示后,程序其他窗口仍然能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.上一讲中创建的Tip模态对话框 ...

  8. MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)

    加法计算器对话框程序大家照着做一遍后,相信对基于对话框的程序有了些解了,有个好的开始对于以后的学习大有裨益.趁热打铁,这一节讲讲什么是对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出. 一.模态对话框和非 ...

  9. MFC学习笔记(一)向模态对话框传递数据

    声明构造函数为2个参数,具有默认参数的参数须放在后面. CDialogDimmer::CDialogDimmer(CString name,CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDi ...

随机推荐

  1. html5小趣味知识点系列(一)pubdate

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  2. iOS开发 Xcode8 问题

      一.证书管理 用Xcode8打开工程后,比较明显的就是下图了,这个是苹果的新特性,可以帮助我们自动管理证书.建议大家勾选这个Automatically manage signing(Ps.但是在b ...

  3. 什么是bin文件?

            知道多问bin文件几个为什么.是在出现下面这个问题时引发的.         出现这种问题:未能载入文件或程序集"DAL"或它的某一个依赖项. 系统找不到指定的文件 ...

  4. Centos 初始化服务器防火墙没有启动找不到/etc/sysconfig/iptables

    个人博客:https://blog.sharedata.info/ 具体步骤:添加规则然后重启防火墙自动生成防火墙文件1.iptables -P OUTPUT ACCEPT #添加出规则2.servi ...

  5. Python 集合、字典、运算符

    先区分一下序列类型和散列类型: 序列类型:list.string.tuple,他们中的元素是有序的. 散列类型:set.dict,他们中的元素无序的. 序列类型有序,可以用索引.而散列类型中的元素是无 ...

  6. ArcGIS Scalebar 比例尺 充满div

    说明:本篇博文地图充满div,上一篇博文是充满整个body 运行效果: 2.HTML代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <met ...

  7. 6.2-SingletonBeanRegistry-DefaultSingletonBeanRegistry

    SingletonBeanRegistry package org.springframework.beans.factory.config; public interface SingletonBe ...

  8. Orthogonal Least Squares Learning Algorithm for Radial Basis Function Networks

    Orthogonal Least Squares Learning Algorithm for Radial Basis Function Networks S. Chen, C. F. N. Cow ...

  9. Symfony 如何使用ckeditor

    首先: 1)加载以下两个bundle "egeloen/ckeditor-bundle": "^4.0","helios-ag/fm-elfinder ...

  10. 销售订单、外向交货单、交货 bapi

    转自[http://www.cnblogs.com/elegantok/archive/2009/10/18/1585398.html]***********SALES ORDER INPUT CRE ...