最近看到项目中插件的一部分逻辑,发现问题多多,可读性很差,并且容易出错,于是随手整理了下逻
辑。
Unity3D的插件逻辑,因为要考虑到针对各平台的移植,因此会大片的出现#if/#endif等条件编译,当

然,为了简化逻辑,我们可以使用Conditional属性,但当需要处理的逻辑规模(函数个数规模、函数逻

辑规模、针对的平台规模等等)达到一定程度时,仍然会显得繁琐,这时候可能就需要寻找新的处理方法

:
可以使用partial分部类/方法的方式解决问题。我们先来看一下修改前的逻辑:
//Sample.cs
public class Sample
{
#if UNITY_ANDROID
  private AndroidJavaClass _agent = null;
  private AndroidJavaObject _content = null;
  
  public AndroidJavaClass Agent
  {
    get { return _agent; }
  }
  public AndroidJavaObject Content
  {
    get { return _content; }
  }
#elif UNITY_IPHONE

#endif

#region singleton...
  private Sample()
  {
#if UNITY_EDITOR
    Debug.Log("Editor: Sample--------------------");
#elif UNITY_ANDROID
    try
    {
      _agent = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
      _content = _agent.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    }
    catch (System.Exception ex)
    {
      Debug.LogError(ex != null ? ex.Message : "<null>");
    }
#elif UNITY_IPHONE

#endif
  }
#endregion

  public void Func1(string _param1, string _param2)
  {
#if UNITY_ANDROID
    if (Content != null)
    {
      Content.Call(......);
    }
#elif UNITY_IPHONE
    ......
#endif
  }

  public void Func2()
  {
#if UNITY_ANDROID
    if (Content != null)
    {
      Content.Call("Func2");
    }
#elif UNITY_IPHONE

#endif
  }

  public string Func3()
  {
#if UNITY_ANDROID
    if (Content != null)
      return Content.Call<string>("Func3");
    else
    {
      return "12345678";
    }
#elif UNITY_IOS
    return "23456789";
#endif
    return "34567890";
  }

  public int Func4()
  {
#if UNITY_ANDROID
    if (Content != null)
    {
      return Content.Call<int>("Func4");
    } //此处隐藏无返回的情况
#elif UNITY_IPHONE
    return 100;
#endif
    return 100; //编译时的警告:执行不到的情况等等
  }
  ......
  ......
}
对比修改之后的内容:
//Sample.cs
public partial class Sample
{
  partial void init(); //针对构造函数

  partial void func1(string _param1, string _param2);
  partial void func2();
  partial void func3(ref string _param1);
  partial void func4(ref int _param1);
}
public partial class Sample
{
#region singleton...
  private Sample()
  {
    init();
  }
#endregion

  public void Func1(string _param1, string _param2)
  {
    func1(_param1, _param2);
  }

  public void Func2()
  {
    func2();
  }

  public string Func3()
  {
    string tResult = "";
    func3(ref tResult);
    return tResult;
  }

  public int Func4()
  {
    int tResult = "";
    func4(ref tResult);
    return tResult;
  }
}
以下针对平台可以分别放在不同文件:
//Sample4Android.cs
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID
public partial class Sample
{
  private AndroidJavaClass _agent = null;
  private AndroidJavaObject _content = null;

  public AndroidJavaClass Agent
  {
    get { return _agent; }
  }
  public AndroidJavaObject Content
  {
    get { return _content; }
  }

  partial void init()
  {
    try
    {
      _agent = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
      _content = _agent.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    }
    catch (System.Exception ex)
    {
      Debug.LogError(ex != null ? ex.Message : "<null>");
    }
  }

  partial void func1(string _param1, string _param2)
  {
    if (Content != null)
    {
      Content.Call(......);
    }
  }
  partial void func2()
  {
    if (Content != null)
    {
      Content.Call("Func2");
    }
  }
  partial void func3(ref string _param1)
  {
    _param1 = Content != null ? Content.Call<string>("Func3") : "12345678";
  }
  partial void func4(ref int _param1)
  {
    _param1 = Content != null ? Content.Call<int>("Func4") : 100;
  }
}
#endif

//Sample4Editor.cs
#if UNITY_EDITOR
public partial class Sample
{

}
#endif

//Sample4IPhone.cs
#if !UNITY_EDITOR && (UNITY_IPHONE || UNITY_IOS)
public partial class Sample
{

}
#endif
我们可以看到,修改之后可读性大大提高,而且出错的概率也会下降很多,同时对于多平台的同时开发移植都很友好。

Unity3D跨平台时partial分部方法的使用的更多相关文章

  1. C#中的分部类和分部方法:partial

    这篇文章主要介绍了C#中的分部类和分部方法,讲解了类的拆分和方法的定义的拆分,需要的朋友可以参考下可以将类或结构.接口或方法的定义拆分到两个或多个源文件中.每个源文件包含类型或方法定义的一部分,编译应 ...

  2. C#3.0新增功能05 分部方法

    连载目录    [已更新最新开发文章,点击查看详细]    分部类或结构可以包含分部方法. 类的一个部分包含方法的签名. 可以在同一部分或另一个部分中定义可选实现. 如果未提供该实现,则会在编译时删除 ...

  3. C# partial修饰符_分部类_分部方法

    今天翻了翻书,发现自己还是遗留下不少基础性的东西,老实说,不管一些基础的东西用到不用到都很应该了解,因为基础毕竟学习量不是很大. 一.分部类 什么是部分类呢?简单来说就是将一个类型或方法拆分到两个或多 ...

  4. c# partial 分部类和分部方法

    一.partial 它是一个关键字修饰符.可以将类或结构.接口或方法的定义拆分到两个或更多个源文件中. 每个源文件包含类型或方法定义的一部分,编译应用程序时将把所有部分组合起来.修饰符不可用于委托或枚 ...

  5. 分部类,分部方法 - 修饰符partial

    一.分部类 什么是部分类呢?简单来说就是将一个类型或方法拆分到两个或多个源文件中,每个源文件只包含类型定义的一部分. 当使用自动生成的源时,无须重新创建源文件便可将代码添加到类中.Visual Stu ...

  6. 利用partial关键字声明分部类和分部方法

    一.分部类 1.分部类的定义:简单的说,分部类就是把一个类拆分成多个类,每个类文件只包含其中的一部分,类.结构.接口.方法都可以拆分,在定义的时候加上partial修饰符. 注意:分部类必须属于同一命 ...

  7. 分部方法 partial

    当有如下这样类似的情况出现的时候,可以有更好的优化方式来处理,那就是分部方法 class PartOld { string name; public virtual void OnChangeName ...

  8. C# Partial:分部方法和分部类

    using System; namespace Partial { class Program { static void Main(string[] args) { A a = new A(); } ...

  9. C# 分部方法partial

    定义:使用partial关键字构建分部类定义.允许在一个文件中构建方法原型,而在另一个文件中实现. 1)分部方法只可以定义在分部类中 2)分部方法必须返回void 3)分部方法可以是静态的或实例级别的 ...

随机推荐

  1. 【 java版坦克大战--事件处理】 让坦克动起来--事件处理的准备

    要能够控制坦克运动,必须用到事件处理的知识. 事件处理的一个demo. /** * 事件处理机制:委派事件模型.指当事件发生的时候,产生事件的对象(事件源),会把此 * "消息"传 ...

  2. odoo 使用 80 端口

    OE安装好,一般需要通过 8069端口来访问. 1:Aapche2 安装 sudo apt-get install apache2 2.安装mod_proxy cd /etc/apache2/mods ...

  3. WCF Rest Json

    1.定义ServiceContract及实现 [ServiceContract] public interface IMemberService { [OperationContract] strin ...

  4. combo下拉列表选择

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  5. 关于OJ的输入和输出(转)

    ACM竞赛之输入输出以下内容来源于互联网.在ACM程序设计竞赛中,一道题目的所有测试数据是放在一个文本文件中,选手将一道题目的程序提交给评判系统运行,程序从该文件中读取测试数据,再把运行结果输出到另一 ...

  6. jQuery获取屏幕的宽度

    Javascript: 网页可见区域宽: document.body.clientWidth网页可见区域高: document.body.clientHeight网页可见区域宽: document.b ...

  7. logger.debug,logger.info,logger.warn,logger.error,logger.fatal的区别

    logger.debug,logger.info,logger.warn,logger.error,logger.fatal的区别 logger.debug,logger.info,logger.wa ...

  8. ubuntu 10.04 安装qt 5.0.2

    转自ubuntu 10.04 安装qt 5.0.2 从qt project网站下载下来最新的qt5.0.2套件,发现是个.run文件,添加x属性,然后直接sudo ./****.run, 提示  /l ...

  9. php 文件上传 以及保存在本地的乱码问题处理

    要知道两点: ①浏览器传到PHP程序中是UTF-8编码 ②PHP程序保存上传的文件,要转换成GBK编码才保存在本地中,否则如果直接使用浏览器传过来的文件名保存在本地,会出现文件名乱码. <?ph ...

  10. VC模拟发送数据包-百度关键词查找

    VC模拟发送数据包-百度关键词查找 逗比汪星人2009-09-06上传   VC模拟发送数据包-百度关键词abcdef查找 详情 http://blog.csdn.net/wangningyu htt ...