http://blog.csdn.net/stpeace/article/details/39534361

进程间的通信方式有很多种, 上次我们说了最傻瓜的“共享外存/文件”的方法。 那么, 在本文中, 我们即将学习“共享内存”的方式实现进程间的通信, 这是IPC最快的方法。有的地方又把这种“共享内存”的方式叫做“内存映射文件”方式。

我们首先来看看进程A对应的程序:

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std; #define BUF_SIZE 1025
char szName[] = "NameOfMappingObject"; // 共享内存的名字 int main()
{
// 创建共享文件句柄
HANDLE hMapFile = CreateFileMapping(
INVALID_HANDLE_VALUE, // 物理文件句柄
NULL, // 默认安全级别
PAGE_READWRITE, // 可读可写
0, // 高位文件大小
BUF_SIZE, // 地位文件大小
szName // 共享内存名称
); char *pBuf = (char *)MapViewOfFile(
hMapFile, // 共享内存的句柄
FILE_MAP_ALL_ACCESS, // 可读写许可
0,
0,
BUF_SIZE
); while(1)
{
cout << "input..." << endl;
char szInfo[BUF_SIZE] = {0};
gets(szInfo); // 其实gets并不安全
strncpy(pBuf, szInfo, BUF_SIZE - 1);
pBuf[BUF_SIZE - 1] = '\0';
} UnmapViewOfFile(pBuf);
CloseHandle(hMapFile);
return 0;
}

然后, 我们再来看看进程B对应的程序:

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std; #define BUF_SIZE 1025
char szName[] = "NameOfMappingObject"; // 共享内存的名字 int main()
{
// 创建共享文件句柄
HANDLE hMapFile = CreateFileMapping(
INVALID_HANDLE_VALUE, // 物理文件句柄
NULL, // 默认安全级别
PAGE_READWRITE, // 可读可写
0, // 高位文件大小
BUF_SIZE, // 地位文件大小
szName // 共享内存名称
); char *pBuf = (char *)MapViewOfFile(
hMapFile, // 共享内存的句柄
FILE_MAP_ALL_ACCESS, // 可读写许可
0,
0,
BUF_SIZE
); while(1)
{
cout << "press any button to receive data..." << endl;
getchar();
cout << pBuf << endl;
} UnmapViewOfFile(pBuf);
CloseHandle(hMapFile);
return 0;
}

先后运行上面两个程序, 得到的结果为(下图中的单词that应该是than, 我写错了):

[转]Windows环境下利用“共享内存”实现进程间通信的C/C++代码---利用CreateFileMapping和MapViewOfFile的更多相关文章

  1. UNIX环境下的共享内存

    好久没更新博客了,最近几个月一直在忙项目,现在终于有时间进一步学习了.这次记录的是unix环境中共享内存的使用方法.  在我理解,共享内存就是在内存中开辟一段空间,各个毫不相干的进程就可以通过访问这段 ...

  2. Windows环境下利用github快速配置git环境

    在windows环境下利用github客户端我们可以直接拥有可视化的界面来管理工程,当然你也可以选择你喜欢的命令行工具来做.今天我分享一个比较快速的方式来配置git环境. 先去下载github的win ...

  3. Windows中利用共享内存来实现不同进程间的通信

    Windows中利用共享内存来实现不同进程间的通信 一.msdn详细介绍 https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/memory/sharing-f ...

  4. windows环境下利用Gitblit搭建Git服务器并实现自动部署Web站点目录

    Git服务搭建多见于linux环境,但windows主机也不少,目前网上文章诸多不全,且以讹传讹,不甚清楚.下面介绍windows环境下的自动部署和发布. 所需环境及资源:Java环境.Gitblit ...

  5. Windows环境下32位汇编语言程序设计(典藏版)

    Windows环境下32位汇编语言程序设计(典藏版)(含CD光盘1张)(年,经典再现!) 罗云彬 著 ISBN 978-7-121-20759-4 2013年7月出版 定价:99.00元 756页 1 ...

  6. [原]我在Windows环境下的首个Libevent测试实例

    libevent对Windows环境也有很好的支持,不过初次学习和编译libevent简单实例,总是有一些陌生感的,只有成功编译并测试了一个实例,才会有恍然大悟的感觉.下面将要讲到的一个实例是我从网上 ...

  7. Nginx——在Windows环境下安装

    下载 Nginx是开源软件,用户可以访问 http://nginx.org/ 网站获取源码包或Windows二进制文件下载.其中1.13.x版本为开发版本,1.12.0版本为稳定版本.开发版本分支会较 ...

  8. Windows环境下多线程编程原理与应用读书笔记(1)————基本概念

    自从学了操作系统知识后,我就对多线程比较感兴趣,总想让自己写一些有关多线程的程序代码,但一直以来,发现自己都没怎么好好的去全面学习这方面的知识,仅仅是完成了操作系统课程上的小程序,对多线程的理解也不是 ...

  9. Windows环境下使用Nginx搭建负载均衡

    前言 最近没有什么事情,喜欢总结并学习东西!前几天写来一个Session共享,那么我们为什么需要Session共享?因为我们的应用程序分布在多个服务器上,为了合理分配用户的请求,就需要用到负载均衡技术 ...

随机推荐

  1. C语言学习--链表

    #include "node.h" #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //typedef struct _node ...

  2. PS微观效果

    贴入命令必须在建立选区的情况下,然后设置图层的混合模式为“叠加”,这个是必须的. 专业相机的移轴镜头效果很好……PS搞出的不行 原素材如下(去云台山时照的): 打开渐变工具,在快速蒙版模式下选人,然后 ...

  3. JavaScript Web Application summary

    Widget/ HTML DOM (CORE) (local dom) DOM, BOM, Event(Framework, UI, Widget) function(closure) DATA (c ...

  4. SCALA常规练习A

    package com.hengheng.scala import scala.util.control.Breaks._ import scala.util.Random object Applic ...

  5. C51指针的使用

    指针就是指变量或数据所在的存储区地址.如一个字符型的变量 STR 存放在内存单元DATA 区的 51H 这个地址中,那么 DATA 区的 51H 地址就是变量 STR 的指针.在 C 语言中指针是一个 ...

  6. 【转】两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期(图文)!----不错

    原文网址:http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5772285 大家好,今天给大家详解一下Android中Activity的生命周期,我 ...

  7. CentOS 6.4 安装 Fcitx4.0

    一.首先安装中文支持: su root yum install "@Chinese Support" exit yum remove ibus 注销再登陆 二.安装fcitx 下载 ...

  8. Nodejs in Visual Studio Code 03.学习Express

    1.开始 下载源码:https://github.com/sayar/NodeMVA Express组件:npm install express -g(全局安装) 2.ExpressRest 打开目录 ...

  9. 在Visual Studio中使用AStyle

    最近在做一个C++项目,我们使用了一个叫做AStyle的插件来做代码格式化. 下载方式1:通过Visual Studio下载 启动Visual Studio,以下简称VS: 英文版VS:VS主菜单 & ...

  10. UVA1588(Kickdown)。

    只需要固定长串,拿着短串移动就好了. 我是从右往左移动,需要注意的是要判断两头重叠部分(左端重叠和右端重叠)的大小关系. #include <iostream> #include < ...