2假动作,数据缓冲,CCEaseExponential,CCEaseElastic,CCEaseBounce,CCCallFunc,funcNCallBack,funcNDCallBack,funcO
1
缓冲动作
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
|
man->setScale(0.8f); woman->setScale(0.8f); man->setPosition(ccp(100, 80)); woman->setPosition(ccp(100,240)); |
|
CCMoveTo * manTo = CCMoveTo::create(2, ccp(400,80)); CCMoveTo * womanTo = CCMoveTo::create(2, ccp(400, 240)); CCEaseExponentialIn *in = CCEaseExponentialIn::create(manTo); CCEaseExponentialOut *out = CCEaseExponentialOut::create(manTo); CCEaseExponentialInOut * inOut = CCEaseExponentialInOut::create(manTo); man->runAction(inOut); woman->runAction(womanTo); |
|
CCEaseElasticIn *in = CCEaseElasticIn::create(manTo); CCEaseElasticOut *out = CCEaseElasticOut::create(manTo); CCEaseElasticInOut * inOut = CCEaseElasticInOut::create(manTo); |
|
#include #include CCScene *T13Action::scene() { CCScene * T13Action * scene->addChild(layer); return } bool { TBack::init(); CCSprite * CCSprite * man->setPosition(ccp(100, CCMoveBy *by CCMoveBy CCEaseExponentialIn * in = CCEaseExponentialInOut CCEaseExponentialInOut * //CCEaseElasticIn * in = CCEaseElasticIn::create(by2); //CCEaseElasticOut * out = CCEaseElasticOut::create(by2); //CCEaseElasticInOut * inOut = CCEaseElasticInOut::create(by2); //CCEaseBounceIn //CCEaseBounceOut * out = CCEaseBounceOut::create(by2); //CCEaseBounceInOut * inOut = CCEaseBounceInOut::create(by2); //看精灵的执行速度 //man->runAction(in); //man->runAction(out); man->runAction(inOut); addChild(man); return } //原生画图,每一帧都会画图 void { CCPointArray *array = array->addControlPoint(ccp(100, array->addControlPoint(ccp(200, array->addControlPoint(ccp(200, array->addControlPoint(ccp(300, array->addControlPoint(ccp(300, array->addControlPoint(ccp(450, ccDrawCardinalSpline(array, 1, 100); } |
|
执行结果: |
2
并行动作和序列动作
CCSequence
中持续时间为全部动作累计的总合。CCSequence
中不能够
有CCRepeatForever
动作。
CCSpwan中持续时间为并行动作持续时间最长的决定。
3
假动作
CCCallFunc系列动作包含CCallFunc()、CCCallFuncN()、CCCallFuncND,以及CCCallFuncO四个动作,CCCallFunc系列动作的后缀”N”表示Node參数,指的是运行动作的对象,”D”表示Data參数,指的是用户自己定义的数据。”O”表示对象,指的是一个用户自己定义的CCObject參数。
在不同的情况下。我们能够依据不同的需求来选择不同的CCCallFunc动作。
|
typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)(); |
|
//无參类型 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*); //传递CCNode * typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*); //传递CCNode * typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*); //传递CCObject *类型变量 #define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR) #define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR) #define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR) #define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR) |
|
CCCallFunc * func = CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(T13Action::funcCallBack)); CCCallFuncN * func = CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(T13Action::funcNCallBack)); CCCallFuncND * func = CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(T13Action::funcNDCallBack), (void *)"30"); CCArray * array = CCArray::create(); array->addObject(woman); CCCallFuncO * func = CCCallFuncO::create(this, callfuncO_selector(T13Action::funcOCallBack),(CCObject*)array); CCSequence * seq = CCSequence::create(to, func, NULL); man->runAction(seq); addChild(man); |
案例说明:
|
无參的假动作 void |
|
T13Action.h |
|
#ifndef #define #include #include USING_NS_CC; class { public: static CREATE_FUNC(T13Action); bool void //无參的假动作 void //带调用者的假动作 void //带有调用者和数据的假动作 void //带有对象的假动作 void }; #endif |
|
T13Action.cpp |
|
#include #include CCScene *T13Action::scene() { CCScene * T13Action * scene->addChild(layer); return } bool { TBack::init(); CCSprite * CCSprite * man->setPosition(ccp(100, CCMoveBy *by2 //假动作就是当一个动作运行完了之后又运行的一个动作 CCCallFunc * CCSequence * man->runAction(seq); addChild(man); return } //原生画图。每一帧都会画图 void { CCPointArray *array = array->addControlPoint(ccp(100, array->addControlPoint(ccp(200, array->addControlPoint(ccp(200, array->addControlPoint(ccp(300, array->addControlPoint(ccp(300, array->addControlPoint(ccp(450, ccDrawCardinalSpline(array, 1, 100); } //无參的假动作 void CCLog("action } |
|
执行结果(执行速度是变速的): 输出结果:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> |
4
假动作
|
#ifndef #define #include #include USING_NS_CC; class { public: static CREATE_FUNC(T13Action); bool //无參的假动作 void //带调用者的假动作 void //带有调用者和数据的假动作 void //带有对象的假动作 void }; #endif |
|
#include #include CCScene *T13Action::scene() { CCScene * T13Action * scene->addChild(layer); return } bool { TBack::init(); CCSprite * CCSprite * man->setPosition(ccp(50, woman->setPosition(ccp(50,260)); //创建一个CCArray,在使用前调用retain(),要注意的是在最后退出之 //后要在onExit()中将array进行release() CCArray * array = array->retain(); array->addObject(woman); CCMoveBy *by2 CCCallFuncN * callfuncN_selector(T13Action::funcNCallBack)); //调用 CCCallFuncND *funcND callfuncND_selector(T13Action::funcNDCallBack), (void*)"30"); CCCallFuncO callfuncO_selector(T13Action::funcOCallBack), array); CCSequence * man->runAction(seq); addChild(man); return } //当中CCNode表示的是动作的运行者 void { CCSprite *spr //将精灵从屏幕上 //spr->removeFromParentAndCleanup(true); CCJumpBy * spr->runAction(by); } void { CCSprite *spr //以下是取出数据的代码 CCString * //给精灵旋转 spr->setRotation(str->floatValue()); } void { CCArray * array = (CCArray*)obj; //从array中取出第0个元素 CCSprite * addChild(spr); } |
2假动作,数据缓冲,CCEaseExponential,CCEaseElastic,CCEaseBounce,CCCallFunc,funcNCallBack,funcNDCallBack,funcO的更多相关文章
- libevent库介绍--事件和数据缓冲
首先在学习libevent库的使用前,我们还要从基本的了解开始,已经熟悉了epoll以及reactor,然后从event_base学习,依次学习事件event.数据缓冲Bufferevent和数据封装 ...
- 结构-行为-样式-Jquery实现延迟加载特效(数据缓冲特效)
最近在做一个地产项目的过程中,原来用的延迟加载的插件在IE下会使浏览器突然缩小,这个让客户很不满意,于是就考虑到兼容性的问题决定自己写一个插件.思路:定义一个代码块,手动加载到页面,然后手动删除. ...
- unix中数据缓冲区高速缓冲的设计
目录 1. 概述 2. 缓冲区的设计 2.1 缓冲区头部 2.2 缓冲区的结构 2.3 缓冲区的检索算法 2.3. 申请一个缓冲区算法 getblk 2.3.2 释放一个缓冲区算法 brelse 2. ...
- oracel数据导出导入
一.导出模式(三种模式)及命令格式 1. 全库模式 exp 用户名/密码@网络服务名 full=y file=路径\文件名.dmp log=路径\文件名.log 2. 用户模式(一般情况下采用此模式) ...
- Oracle 数据导入导出
一.导出模式(三种模式)及命令格式 1. 全库模式 exp 用户名/密码@网络服务名 full=y file=路径\文件名.dmp log=路径\文件名.log 2. 用户模式(一般情况下采用此模式) ...
- 解决Android与服务器交互大容量数据问题
对于目前的状况来说,移动终端的网络状况没有PC网络状况那么理想.在一个Android应用中,如果需要接收来自服务器的大容量数据,那么就不得不考虑客户的流量问题.本文根据笔者的一个项目实战经验出发,解决 ...
- 在VC下采用ADO实现BLOB(Binary)数据的存储,读取,修改,删除。
在VC下采用ADO实现BLOB(Binary)数据的存储,读取,修改,删除. 作者:邵盛松 2009-09-05 前言 1关于的BLOB(Binary)数据的存储和读取功能主要参考了MSDN上的一篇& ...
- JAVA多线程之间共享数据BlockingQueue介绍
在JAVA的Concurrent包中,BlockingQueue很好的解决了多线程中,如何高效安全“传输”数据的问题.通过这些高效并且线程安全的队列类,为我们快速搭建高质量的多线程程序带来极大的便利. ...
- MySQL数据库主键设计原则
目录 1. 主键定义... 5 2. 主键设计原则... 5 2.1 确保主键的无意义性... 5 2.2 采用整型主键... 5 2.3 减少主键的变动... 5 2.4 避免重复使用主键... 6 ...
随机推荐
- 为什么Nagios会那么吵?你又能做些什么呢?(1)
如果你受困于 Nagios 的告警洪潮中不能自拔,那么这两篇连载博客就是为你而生的.让我们来详细的阐述下这个问题! 运维人员都有着独立的监控工具,因此会经常受到 Nagios 告警吵闹的影响.很多运维 ...
- 8086 cpu为什么要把段地址*16+偏移量形成物理地址呢?
8086 cpu为什么要把段地址*16+偏移量形成物理地址呢? 这是因为,8086地址线是20位,段寄存器是16位,将段寄存器*16实际上就是向左移动4位,形成20位和8086的二十位地址线匹配. I ...
- CSS属性一览
CSS 属性 CSS 属性组: 动画 背景 边框和轮廓 盒(框) 颜色 内容分页媒体 定位 可伸缩框 字体 生成内容 网格 超链接 行框 列表 外边距 Marquee 多列 内边距 分页媒体 定位 打 ...
- Heartbeat+DRBD+NFS 构建高可用的文件系统
1.实验拓扑图 2.修改主机名 1 2 3 vim /etc/sysconfig/network vim /etc/hosts drbd1.free.com drbd2.free.com 3. ...
- hdu4714Tree2cycle
链接 树上的一些操作还是不是太好想 直接dfs下去 不是最优的 一个节点最多保留两个度 如果它有两个以上的子节点 那么就与父节点断开 与k-2个子节点断开 再重新连 #pragma comment(l ...
- ☀【window.self / window.parent / window.top】
Js中的window.parent ,window.top,window.self 详解 √http://blog.csdn.net/zdwzzu2006/article/details/604763 ...
- If-Modified-Since & If-None-Match
google告诉网站站长:您的网络服务器支持 If-Modified-Since HTTP 标头.通过该功能,您的网络服务器可以告诉 Google 自上次抓取您的网站以来,内容是否已发生变化.该功能可 ...
- bzoj2763: [JLOI2011]飞行路线 分层图+dij+heap
分析:d[i][j]代表从起点到点j,用了i次免费机会,那就可以最短路求解 #include <stdio.h> #include <iostream> #include &l ...
- javascript 关于cookie的操作
<script language=javascript> //获得coolie 的值 function cookie(name){ var cookieArray=document.coo ...
- SR4000自带软件修改(二)
/*----------------------------------------------------------------------------- * * 版权声明: * 可以 ...