Lua [1]  是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 [2]  Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 [2]  一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。 [2]
 
Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本,当你把他的源码下下来编译后,你会发现解释器居然不到200k,这是多么地变态啊(/bin/sh都要1M,MacOS平台),而且能和C语言非常好的互动
 

它主要的使用场景主要是:

  • 在 Lua 中揉和和处理各种不同的 nginx 上游输出(Proxy,Postgres,Redis,Memcached 等)
  • 在请求真正到达上游服务之前,Lua 可以随心所欲的做复杂的访问控制和安全检测
  • 随心所欲的操控响应头里面的信息
  • 从外部存储服务(比如 Redis,Memcached,MySQL,Postgres)中获取后端信息,并用这些信息来实时选择哪一个后端来完成业务访问

而 Lua 语言自身也有一些特别的地方:

下标从 1 开始,这个是和其他编程语言很大的不同。

不区分 array 和 dict ,会导致处理 json 的时候,无法区分 array 和 object。

默认全局变量,需要在所有变量前加 local,忘记的话,可能导致各种难查的 bug。

自带的字符串正则匹配规则和通常的 PCRE 不同,使用的话,学习成本较高。

Lua 标准库和周边库,都是阻塞的,需要自己甄别哪些可以和 OpenResty 搭配使用。新手很容易使用了阻塞的库,而导致性能急剧下降。

保存和运行

编辑

运行可以通过 Lua 的交互模式,也可以用记事本编辑代码保存为 .lua 的格式,通过 Lua 编译器运行。也可以通过第三方工具,将 Lua 打包独立运行。

目标

编辑

Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。
很多应用程序、游戏使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括魔兽世界博德之门愤怒的小鸟、QQ三国、VOCALOID3、Garry's Mod、太阳神三国杀游戏王ygocore和饥荒等。

特性

编辑

轻量级

Lua语言的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。5.0.2版的Lua的内核小于120KB,而Python的内核大约860KB,Perl的内核大约1.1MB。 [3] 

可扩展

Lua并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。

其它特性

Lua还具有其它一些特性:同时支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程 [4]  ,并非操作系统所支持的线程)支持;通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象虚函数继承重载等。

应用场景

编辑

  • 游戏开发 [1] 
  • 独立应用脚本
  • Web 应用脚本
  • 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench
  • 安全系统,如入侵检测系统

lua脚本简介的更多相关文章

  1. lua脚本之lua语言简介以及lua的安装

    本博主不擅于进行文字创作,所以,相当一部分文字皆复制于其他博文.还希望能够得到谅解.  一.Lua语言简介 Lua是一个免费的开源软件,可以免费用于科研及商业.Lua具有一个专家团队在维护和升级,其设 ...

  2. ZeroBrane Lua脚本编辑器代码自动补全

    简介         ZeroBrane Studio是一款支持代码提示.语法高亮.远程调试.代码分析.调试等功能的轻量级Lua IDE工具.可以去官网studio.zerobrane.com进行下载 ...

  3. Redis进阶实践之八Lua的Cjson在Linux下安装、使用和用C#调用Lua脚本

    一.引言         学习Redis也有一段时间了,感触还是颇多的,但是自己很清楚,路还很长,还要继续.上一篇文章简要的介绍了如何在Linux环境下安装Lua,并介绍了在Linux环境下如何编写L ...

  4. Redis进阶实践之十九 Redis如何使用lua脚本

    一.引言               redis学了一段时间了,基本的东西都没问题了.从今天开始讲写一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入 ...

  5. Java调用Lua脚本(热载实现)

    前言: Lua作为解析执行的脚本语言, 往往是易变逻辑编写的首选语言, 尤其是在游戏领域. C/C++和Lua的结合, 往往了标配. 比如Redis, Nginx其对Lua的支持, 也是杠杠的. 当然 ...

  6. 用C#调用Lua脚本

    用C#调用Lua脚本 一.引言 学习Redis也有一段时间了,感触还是颇多的,但是自己很清楚,路还很长,还要继续.上一篇文章简要的介绍了如何在Linux环境下安装Lua,并介绍了在Linux环境下如何 ...

  7. 深入LUA脚本语言,让你彻底明白调试原理

    这是道哥的第008篇原创 一.前言 上篇文章我们聊了gdb的底层调试机制,明白了gdb是利用操作系统提供的系统信号来调试目标程序的.很多朋友私下留言了,看到能帮助到大家,我心里还是很开心的,其实这也是 ...

  8. Redis 实战 —— 14. Redis 的 Lua 脚本编程

    简介 Redis 从 2.6 版本开始引入使用 Lua 编程语言进行的服务器端脚本编程功能,这个功能可以让用户直接在 Redis 内部执行各种操作,从而达到简化代码并提高性能的作用. P248 在不编 ...

  9. Redis Lua 脚本使用

    本文转载自Redis Lua 脚本使用 Lua 简介 Lua语言提供了如下几种数据类型:booleans(布尔).numbers(数值).strings(字符串).tables(表格). 下面是一些 ...

随机推荐

  1. PyQt(Python+Qt)学习随笔:QTextEdit的setText、setHtml、setPlainText之间的区别

    专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 QTextEdit中提供了三个设置编辑器文本的方法,分别是setTex ...

  2. 转:浅谈HTTP中Get、Post、Put与Delete的区别

    1.GET请求会向数据库发索取数据的请求,从而来获取信息,该请求就像数据库的select操作一样,只是用来查询一下数据,不会修改.增加数据,不会影响资源的内容,即该请求不会产生副作用.无论进行多少次操 ...

  3. PyQt(Python+Qt)学习随笔:Qt Designer中主窗口对象unifiedTitleAndToolBarOnMac属性

    unifiedTitleAndToolBarOnMac 用于确认在mac操作系统上是否使用统一的标题和工具栏外观 有如下几个限制: 1.不支持使用带OpenGl内容的窗口,包括QGLWidget 和 ...

  4. 写了一个类似与豆瓣的电影的flask小demo

    先展示页面 基本的功能是都已经实现了,更多那个地方是可以点的.只不过视频上面还用的宏,哎呀,感觉麻烦.有多麻烦呢,需要先定义一个宏,然后进行引用.我们才能是用,以我的观点,还不如直接是一个循环完事.. ...

  5. js 面试题正则相关

    正则相关[i不区分大小写,g匹配全部数据] var str = "Hello word! I think word is good."; 1.替换str中的word为javascr ...

  6. 【坑点集合】C++ STL 使用注意事项整理

    Intro 简单整理了一些关于 C++ STL 的注意点. 虽然大多数东西可以手写不过某些东西最好少造轮子,善用 STL 可以节约很多考场时间,简化实现. 当然是时空限制和功能足够的前提下. Tips ...

  7. SpringBoot异步调用--@Async详解

    1. 概述   在日常开发中,为了提高主线程的效率,往往需要采用异步调用处理,例如系统日志等.在实际业务场景中,可以使用消息中间件如RabbitMQ.RocketMQ.Kafka等来解决.假如对高可用 ...

  8. PDCA

    Plan(规划) Do(执行) Check(验证) Adjust(调整)

  9. Linux下修改禅道端自定义端口号

    第一种方式 一.        首先,如果我们的服务器的80端口没有开放的话,那么我们就是只能修改Apache应用服务的端口了,其实非常简单,安装完成禅道后,在任意目录下输入命令: /opt/zbox ...

  10. UML—20—003

    博客班级 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/2018SE1 作业要求 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/2018SE ...