接着上篇,介绍SDK资源的导入。首先介绍一下Android Studio工程。

AS工程可以由多个Module组成,我们可以把某个Module作为我们打包的Module,其他的Module当做资源导入到主Module中。我们unity导出的Gradle工程(有一篇介绍了unity出Gradle工程)其实就是一个Module,这里叫TaiyouxiSDK。所以我们可以把其他SDK资源都做成一个Module,然后把资源分别存放到每个Module中,然后通过配置文件添加到我们需要打包的Module中。这就是资源管理的方式。

这里我已经做好了buglylibrary和xglibrary,其实就是新建一个Module,把对应的资源文件拷进去,一般是有libs文件夹、res文件夹和Androidmanifest.xml文件。Module里的资源如下:

下面就来介绍一下从unity导出Gradle工程,然后添加SDK资源,到出包的过程。(事先把Android环境搭建好)

(1)从unity中导出Gradle工程。如图叫TaiyouxiSDK。

(2)把两个Module:buglylibrary和xglibrary拷进来,把gradle(这里用的3.3)、build.gradle、gradle.properties、gradlew、gradlew.bat、local.properties、settings.gradle文件拷进来。如图:(当你用Android Studio打开TaiyouxiSDK后会自动出现这些文件,这里用命令行出包,没有使用Android Studio)

然后修改setting.gradle文件内容如下:

include ':TaiyouxiSDK', ':buglylibrary', ':xglibrary'

(2)依次进入TaiyouxiSDK,libs文件夹,把第二篇自己编写并导出的jar包拷进来,这里叫QuicksdkDemo。如图。

(3)修改TaiyouxiSDK文件夹下build.gradle文件。第一处添加两个依赖工程,第二处修改buildToolsVersion的版本。

// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN
allprojects {
repositories {
flatDir {
dirs 'libs'
}
}
} apply plugin: 'com.android.application' dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile project(':buglylibrary')//(1)添加依赖工程
compile project(':xglibrary')//添加依赖工程 } android {
compileSdkVersion 26
buildToolsVersion '25.0.1'//(2)修改版本 defaultConfig {
targetSdkVersion 26
applicationId 'com.taiyouxi.quick'
} lintOptions {
abortOnError false
} buildTypes {
debug {
jniDebuggable true
}
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt' }
} }

(3)需要注意TaiyouxiSDK>src>main文件夹下的AndroidManifest.xml文件,AS会自动合并此文件。和TaiyouxiSDK>src>main>res>values文件夹下的string.xml文件。我在string.xml里配置了申请SDK时给的APP Id 等参数,把所有申请SDK的key、Id等参数放在这里,然后在java代码中获取。

(4)回到最外层文件夹下,Shift+右键打开命令行窗口,输入gradlew assembleDebug,然后回车,如图。

gradlew assembleDebug 

打包成功如图:

(5)最后打出的包在Taiyouxi>build>outputs>apk文件夹下,如图。

我们介绍了把每个SDK资源做成Module,导入时把对应的文件夹拷进来,进行出包。这样就把每个SDK的资源用文件夹存起来,如果更新资源,把对应的文件夹资源替换掉就可以了。

最后,整篇文章从unity上的通用接口,到Android上的中间件jar包,再到资源统一存放,介绍了如何接入并管理SDK。总结一下,我们做完以上工作后,再接入相关SDK需要哪些步骤:

(1)在unity中调用SDKManager里的与SDK相关的方法。导出Android工程。

(2)把jar包、资源Module和其他文件拷贝到工程。jar包和资源Module是我们在之前就准备好的。

(3)修改主Module中的文件,然后出包。

所以,当我们把每个SDK这样准备好后,接入还是很方便的。

Unity接入多个SDK的通用接口开发与资源管理(三)的更多相关文章

  1. Unity接入多个SDK的通用接口开发与资源管理(二)

    接着上篇,本篇对SDK接口进行封装.在开始之前,需要先了解下面知识. (1)unity与android之间的交互 unity通过下面方式调用android中的函数: 方法一: AndroidJavaC ...

  2. Unity接入多个SDK的通用接口开发与资源管理(一)

    每一款游戏都有接入多个SDK的需求.当接入多个SDK时会面临两个问题: (1)代码层面:每个SDK都有调用各自功能的方法,我们需要统一管理每个SDK提供的方法,这样会使每个SDK调用方便,使代码整洁易 ...

  3. Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(三):微信公众平台开发验证

    要对接微信公众平台的"开发模式",即对接到自己的网站程序,必须在注册成功之后(见Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(一):微信公众平台注册),等待官方 ...

  4. Unity接入微信支付SDK 2022年版安卓篇

    最近1年转了UE开发,博客更新的比较少,技术栈宽了不少,以后有空尽量多更新,也方便总结记忆 Unity接入微信支付整个过程坑比较多,网上之前的教程要么比较老,要么比较零碎,只能东拼西凑摸索,跑通后还是 ...

  5. Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(八):通用接口说明

    一.基础说明 这里说的“通用接口(CommonAPIs)”是使用微信公众账号一系列高级功能的必备验证功能(应用于开发模式). 我们通过微信后台唯一的凭证,向通用接口发出请求,得到访问令牌(Access ...

  6. Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十七):个性化菜单接口说明

    前不久微信上线了个性化菜单接口,Senparc.Weixin SDK也已经同步更新. 本次更新升级Senparc.Weixin.MP版本到v13.5.2,依赖Senparc.Weixin版本4.5.4 ...

  7. Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(九):自定义菜单接口说明

    上一篇<Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(八):通用接口说明>介绍了如何通过通用接口获取AccessToken,有了AccessToken,我们就可以来操作 ...

  8. Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十):多客服接口说明

    微信官方的多客服接口原理是通过用户发送的信息,开发者服务器返回一条指定类型的响应信息,使用户的对话状态切换到官方的多客服状态(持续一段时间),这段时间内用户发送的所有信息都不会到达开发者的服务器,而是 ...

  9. Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十一):高级接口说明

    这里所说的高级接口是指面向通过认证的服务号开通的高级功能. 高级功能大致可以分类为: 用户接口 分组接口 客服接口(有别于之前介绍的多客服) 群发接口 多媒体接口 二维码接口 模板消息接口(不是所有账 ...

随机推荐

  1. C#LeetCode刷题之#1-两数之和(Two Sum)

    问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/3762 访问. 给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值 ...

  2. 洛谷P1149.火柴棒等式(暴力搜索)

    题目描述 给你n根火柴棍,你可以拼出多少个形如"A+B=C"的等式?等式中的A.B.C是用火柴棍拼出的整数(若该数非零,则最高位不能是0).用火柴棍拼数字0-9的拼法如图所示: 注 ...

  3. springboot中RedisTemplate的使用

    springboot中RedisTemplate的使用 参考 了解 Redis 并在 Spring Boot 项目中使用 Redis--以IBM为学习模板 springboot之使用redistemp ...

  4. dota2输入法无候选框?

    win10自带的微软拼音在dota2中不会显示候选框,或者说是选词框. 这种情况下只能选择其他输入法. 我选择的是搜狗输入法(此随笔添加时的最新版),在dota2中有选词框. 网上有些人说要改兼容性, ...

  5. Windows 右键 照片查看器 不见了--解决办法

    桌面新建 一个文本文档,将下边复制进去,另存为命名例如为:1.reg 双击运行1.reg,点‘是’,点确认即可. Windows Registry Editor Version 5.00 ; Chan ...

  6. unity探索者之iOS微信登录、分享

    版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/8405700.html iOS接入微信的SDK相对于安卓要麻烦一点,除了核心功能代码 ...

  7. Vue Axios 的封装使用

    目录 Axios 说明 安装 Axios 请求配置 响应结构 常用请求方法 默认值配置 全局的 请求配置项 自定义实例默认值 配置的优先顺序 拦截器 个人完整 axios 配置 Axios 说明 Ax ...

  8. 自动化项目Jenkins持续集成

    一.Jenkins的优点 1.传统网站部署流程   一般网站部署的流程 这边是完整流程而不是简化的流程 需求分析—原型设计—开发代码—内网部署-提交测试—确认上线—备份数据—外网更新-最终测试 ,如果 ...

  9. 牛客网PAT练兵场-组个最小数

    题解:从小到大输出 题目地址:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/86ede762b450404dbab59352963378e9 /** * *作者: ...

  10. Shell编程—用户输入

    1命令行参数 1.1读取参数 bash shell会将一些称为位置参数(positional parameter)的特殊变量分配给输入到命令行中的所有参数.这也包括shell所执行的脚本名称.位置参数 ...