Unity接入多个SDK的通用接口开发与资源管理(三)
接着上篇,介绍SDK资源的导入。首先介绍一下Android Studio工程。

AS工程可以由多个Module组成,我们可以把某个Module作为我们打包的Module,其他的Module当做资源导入到主Module中。我们unity导出的Gradle工程(有一篇介绍了unity出Gradle工程)其实就是一个Module,这里叫TaiyouxiSDK。所以我们可以把其他SDK资源都做成一个Module,然后把资源分别存放到每个Module中,然后通过配置文件添加到我们需要打包的Module中。这就是资源管理的方式。
这里我已经做好了buglylibrary和xglibrary,其实就是新建一个Module,把对应的资源文件拷进去,一般是有libs文件夹、res文件夹和Androidmanifest.xml文件。Module里的资源如下:


下面就来介绍一下从unity导出Gradle工程,然后添加SDK资源,到出包的过程。(事先把Android环境搭建好)
(1)从unity中导出Gradle工程。如图叫TaiyouxiSDK。

(2)把两个Module:buglylibrary和xglibrary拷进来,把gradle(这里用的3.3)、build.gradle、gradle.properties、gradlew、gradlew.bat、local.properties、settings.gradle文件拷进来。如图:(当你用Android Studio打开TaiyouxiSDK后会自动出现这些文件,这里用命令行出包,没有使用Android Studio)

然后修改setting.gradle文件内容如下:
include ':TaiyouxiSDK', ':buglylibrary', ':xglibrary'
(2)依次进入TaiyouxiSDK,libs文件夹,把第二篇自己编写并导出的jar包拷进来,这里叫QuicksdkDemo。如图。

(3)修改TaiyouxiSDK文件夹下build.gradle文件。第一处添加两个依赖工程,第二处修改buildToolsVersion的版本。
// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN
allprojects {
repositories {
flatDir {
dirs 'libs'
}
}
} apply plugin: 'com.android.application' dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile project(':buglylibrary')//(1)添加依赖工程
compile project(':xglibrary')//添加依赖工程 } android {
compileSdkVersion 26
buildToolsVersion '25.0.1'//(2)修改版本 defaultConfig {
targetSdkVersion 26
applicationId 'com.taiyouxi.quick'
} lintOptions {
abortOnError false
} buildTypes {
debug {
jniDebuggable true
}
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt' }
} }
(3)需要注意TaiyouxiSDK>src>main文件夹下的AndroidManifest.xml文件,AS会自动合并此文件。和TaiyouxiSDK>src>main>res>values文件夹下的string.xml文件。我在string.xml里配置了申请SDK时给的APP Id 等参数,把所有申请SDK的key、Id等参数放在这里,然后在java代码中获取。
(4)回到最外层文件夹下,Shift+右键打开命令行窗口,输入gradlew assembleDebug,然后回车,如图。
gradlew assembleDebug

打包成功如图:

(5)最后打出的包在Taiyouxi>build>outputs>apk文件夹下,如图。

我们介绍了把每个SDK资源做成Module,导入时把对应的文件夹拷进来,进行出包。这样就把每个SDK的资源用文件夹存起来,如果更新资源,把对应的文件夹资源替换掉就可以了。
最后,整篇文章从unity上的通用接口,到Android上的中间件jar包,再到资源统一存放,介绍了如何接入并管理SDK。总结一下,我们做完以上工作后,再接入相关SDK需要哪些步骤:
(1)在unity中调用SDKManager里的与SDK相关的方法。导出Android工程。
(2)把jar包、资源Module和其他文件拷贝到工程。jar包和资源Module是我们在之前就准备好的。
(3)修改主Module中的文件,然后出包。
所以,当我们把每个SDK这样准备好后,接入还是很方便的。
Unity接入多个SDK的通用接口开发与资源管理(三)的更多相关文章
- Unity接入多个SDK的通用接口开发与资源管理(二)
接着上篇,本篇对SDK接口进行封装.在开始之前,需要先了解下面知识. (1)unity与android之间的交互 unity通过下面方式调用android中的函数: 方法一: AndroidJavaC ...
- Unity接入多个SDK的通用接口开发与资源管理(一)
每一款游戏都有接入多个SDK的需求.当接入多个SDK时会面临两个问题: (1)代码层面:每个SDK都有调用各自功能的方法,我们需要统一管理每个SDK提供的方法,这样会使每个SDK调用方便,使代码整洁易 ...
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(三):微信公众平台开发验证
要对接微信公众平台的"开发模式",即对接到自己的网站程序,必须在注册成功之后(见Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(一):微信公众平台注册),等待官方 ...
- Unity接入微信支付SDK 2022年版安卓篇
最近1年转了UE开发,博客更新的比较少,技术栈宽了不少,以后有空尽量多更新,也方便总结记忆 Unity接入微信支付整个过程坑比较多,网上之前的教程要么比较老,要么比较零碎,只能东拼西凑摸索,跑通后还是 ...
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(八):通用接口说明
一.基础说明 这里说的“通用接口(CommonAPIs)”是使用微信公众账号一系列高级功能的必备验证功能(应用于开发模式). 我们通过微信后台唯一的凭证,向通用接口发出请求,得到访问令牌(Access ...
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十七):个性化菜单接口说明
前不久微信上线了个性化菜单接口,Senparc.Weixin SDK也已经同步更新. 本次更新升级Senparc.Weixin.MP版本到v13.5.2,依赖Senparc.Weixin版本4.5.4 ...
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(九):自定义菜单接口说明
上一篇<Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(八):通用接口说明>介绍了如何通过通用接口获取AccessToken,有了AccessToken,我们就可以来操作 ...
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十):多客服接口说明
微信官方的多客服接口原理是通过用户发送的信息,开发者服务器返回一条指定类型的响应信息,使用户的对话状态切换到官方的多客服状态(持续一段时间),这段时间内用户发送的所有信息都不会到达开发者的服务器,而是 ...
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十一):高级接口说明
这里所说的高级接口是指面向通过认证的服务号开通的高级功能. 高级功能大致可以分类为: 用户接口 分组接口 客服接口(有别于之前介绍的多客服) 群发接口 多媒体接口 二维码接口 模板消息接口(不是所有账 ...
随机推荐
- C#LeetCode刷题之#1-两数之和(Two Sum)
问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/3762 访问. 给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值 ...
- 洛谷P1149.火柴棒等式(暴力搜索)
题目描述 给你n根火柴棍,你可以拼出多少个形如"A+B=C"的等式?等式中的A.B.C是用火柴棍拼出的整数(若该数非零,则最高位不能是0).用火柴棍拼数字0-9的拼法如图所示: 注 ...
- springboot中RedisTemplate的使用
springboot中RedisTemplate的使用 参考 了解 Redis 并在 Spring Boot 项目中使用 Redis--以IBM为学习模板 springboot之使用redistemp ...
- dota2输入法无候选框?
win10自带的微软拼音在dota2中不会显示候选框,或者说是选词框. 这种情况下只能选择其他输入法. 我选择的是搜狗输入法(此随笔添加时的最新版),在dota2中有选词框. 网上有些人说要改兼容性, ...
- Windows 右键 照片查看器 不见了--解决办法
桌面新建 一个文本文档,将下边复制进去,另存为命名例如为:1.reg 双击运行1.reg,点‘是’,点确认即可. Windows Registry Editor Version 5.00 ; Chan ...
- unity探索者之iOS微信登录、分享
版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/8405700.html iOS接入微信的SDK相对于安卓要麻烦一点,除了核心功能代码 ...
- Vue Axios 的封装使用
目录 Axios 说明 安装 Axios 请求配置 响应结构 常用请求方法 默认值配置 全局的 请求配置项 自定义实例默认值 配置的优先顺序 拦截器 个人完整 axios 配置 Axios 说明 Ax ...
- 自动化项目Jenkins持续集成
一.Jenkins的优点 1.传统网站部署流程 一般网站部署的流程 这边是完整流程而不是简化的流程 需求分析—原型设计—开发代码—内网部署-提交测试—确认上线—备份数据—外网更新-最终测试 ,如果 ...
- 牛客网PAT练兵场-组个最小数
题解:从小到大输出 题目地址:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/86ede762b450404dbab59352963378e9 /** * *作者: ...
- Shell编程—用户输入
1命令行参数 1.1读取参数 bash shell会将一些称为位置参数(positional parameter)的特殊变量分配给输入到命令行中的所有参数.这也包括shell所执行的脚本名称.位置参数 ...