目录

开篇必知必会

一、多线程技术

二、实现多线程接收

1、单线程版本

  2、多线程版本

三、多线程与进程的关系

四、客户端界面完整代码

五、多线程通信对比

最后


开篇必知必会

在前一篇《Java:基于TCP协议网络socket编程(实现C/S通信) 》,实际存在一个问题,如果服务器端在建立连接后发送多条信息给客户端,客户端是无法全部接收的,原因在于客户端为单线程,只接受了第一条信息,剩余信息阻塞等待下一次发送。所以,这造成了客户端无法处理消息队列,每次只接收并输出一条服务器信息,出现信息不同步问题。

本篇将解决这个问题,详细记录实现java多线程通信,目标是使客户端可以一次接收服务器发送的多条信息,避免阻塞。方法是将客户端接收信息功能独立为一个线程来完成,进一步完善TCP的Socket网络通信,C/S软件架构的程序设计!

Java实现socket网络编程系列文章:

  1. UDP协议网络Socket编程(java实现C/S通信案例)
  2. Java:基于TCP协议网络socket编程(实现C/S通信)

一、多线程技术

首先,了解多线程技术。下图是程序调用的顺序执行(左:单线程)与线程调用的并行执行(右:多线程)

多线程程序则是右边并行执行的方法。

上一篇的TCPClientFX.java程序中,发送信息是可以通过“发送”按钮来实现主动控制,但是接收信息是被动的,只能接收一条信息,对于输入流中有多少信息是不可控制的。为此,我们使用多线程技术,添加一个线程专门负责读取输入流中的信息。

在java中,主要有两种实现多线程的方法,一是使用Thread类,二是使用Runnable类并实现run()方法。下面我是用Thread类实现,匿名内部类使用了lambda的写法 ,显得更加简洁。

readThread = new Thread(()->{
//匿名内部类函数体 });

二、实现多线程接收

1、单线程版本

首先,跟之前的单线程通信对比一下,下面代码只能实现客户端接收服务器单条信息,如果服务器连续多条信息发送,则无法全部正确接收。连接成功后只能接收一条来自服务器信息。

        //连接按钮
btConn.setOnAction(event -> {
String ip=ipAddress.getText().trim();
String port=tfport.getText().trim(); try {
//tcpClient是本程序定义的一个TCPClient类型的成员变量
tcpClient = new TCPClient(ip, port);
//成功连接服务器,接受服务器发来的第一条欢迎信息
String firstMsg=tcpClient.receive();
taDisplay.appendText(firstMsg+"\n");
//连接服务器之后未结束服务前禁用再次连接
btConn.setDisable(true);
//重新连接服务器时启用输入发送功能
tfSend.setDisable(false);
btnSend.setDisable(false);
}catch (Exception e){
taDisplay.appendText("服务器连接失败!"+e.getMessage()+"\n");
}
});

同样,在发送按钮,每次也只能“发一条,收一条”,如下代码:

        //发送按钮事件
btnSend.setOnAction(event -> {
String msg=tfSend.getText();
tcpClient.send(msg);//向服务器发送一串字符
taDisplay.appendText("客户端发送:"+msg+"\n");
String receiveMsg=tcpClient.receive();//从服务器接收一串字符
taDisplay.appendText(receiveMsg+"\n");
if (msg.equals("bye")){
btnSend.setDisable(true);//发送bye后禁用发送按钮
tfSend.setDisable(true);//禁用Enter发送信息输入区域
//结束服务后再次启用连接按钮
btConn.setDisable(false);
}
tfSend.clear();
});

2、多线程版本

根据前面分析,只需要将客户端接收的功能交给一个线程处理,就能够达到目的,不会因为接收语句阻塞使得主进程卡住。

所以,将线程放到连接按钮里面为好,在成功连接服务器之后,程序就启动线程,时机正好。代码修改如下:

        //连接按钮
btConn.setOnAction(event -> {
String ip=ipAddress.getText().trim();
String port=tfport.getText().trim(); try {
//tcpClient是本程序定义的一个TCPClient类型的成员变量
tcpClient = new TCPClient(ip, port);
//用于接收服务器信息的单独线程
readThread = new Thread(()->{
String receiveMsg=null;//从服务器接收一串字符
while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){
//lambda表达式不能直接访问外部非final类型局部变量,需要定义一个临时变量
//若将receiveMsg定义为类成员变量,则无需临时变量
String msgTemp = receiveMsg;
Platform.runLater(()->{
now = LocalDateTime.now();
taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:red");
taDisplay.appendText(dtf.format(now) +"\n");
// taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:black");
taDisplay.appendText(msgTemp+"\n");
});
}
Platform.runLater(()->{
taDisplay.appendText("对话已关闭!\n");
});
}); readThread.start();
//连接服务器之后未结束服务前禁用再次连接
btConn.setDisable(true);
//重新连接服务器时启用输入发送功能
tfSend.setDisable(false);
btnSend.setDisable(false);
}catch (Exception e){
taDisplay.appendText("服务器连接失败!"+e.getMessage()+"\n");
}
});

三、多线程与进程的关系

做到这里,已经完成多线程通信的功能。不过,在不断调试时候会发现,关闭窗体的时候,终端会出现Socket已关闭,输入输出流未正常关闭、线程异常等问题。如下错误:

java.net.SocketException: Socket closed

这是为何呢?原因就是多线程与程序的关系。

由于程序开启了多线程,这就存在有几个线程处理问题。那么,在我们手动关闭窗体的时候,有的线程处于等待状态,等待IO操作,并非在关闭的同时所有线程立即也关闭了,所以解决方法就是,设置一小段间隔时间保证所有线程已关闭。

在退出方法里面设定线程睡眠时间,保证退出按钮和关闭窗体不抛出此类异常。

    private void exit() throws InterruptedException {
if (tcpClient!=null){
tcpClient.send("bye");
readThread.sleep(1000);//多线程等待,关闭窗口时还有线程等待IO,设置1s间隔保证所有线程已关闭
tcpClient.close();
}
System.exit(0);
}

四、客户端界面完整代码

/*
* TCPClientThreadFX.java
* Copyright (c) 2020-10-25
* author : Charzous
* All right reserved.
*/ import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextArea;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Priority;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage; public class TCPClientThreadFX extends Application { private Button btnExit=new Button("退出");
private Button btnSend = new Button("发送"); private TextField tfSend=new TextField();//输入信息区域 private TextArea taDisplay=new TextArea();//显示区域
private TextField ipAddress=new TextField();//填写ip地址
private TextField tfport=new TextField();//填写端口
private Button btConn=new Button("连接");
private TCPClient tcpClient;
private Thread readThread; public static void main(String[] args) {
launch(args);
} @Override
public void start(Stage primaryStage) {
BorderPane mainPane=new BorderPane(); //连接服务器区域
HBox hBox1=new HBox();
hBox1.setSpacing(10);
hBox1.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
hBox1.setAlignment(Pos.CENTER);
hBox1.getChildren().addAll(new Label("ip地址:"),ipAddress,new Label("端口:"),tfport,btConn);
mainPane.setTop(hBox1); VBox vBox=new VBox();
vBox.setSpacing(10); vBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
vBox.getChildren().addAll(new javafx.scene.control.Label("信息显示区"),taDisplay,new Label("信息输入区"),tfSend); VBox.setVgrow(taDisplay, Priority.ALWAYS);
mainPane.setCenter(vBox); HBox hBox=new HBox();
hBox.setSpacing(10);
hBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
hBox.setAlignment(Pos.CENTER_RIGHT);
hBox.getChildren().addAll(btnSend,btnExit);
mainPane.setBottom(hBox); Scene scene =new Scene(mainPane,700,500);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
//连接按钮
btConn.setOnAction(event -> {
String ip=ipAddress.getText().trim();
String port=tfport.getText().trim(); try {
//tcpClient是本程序定义的一个TCPClient类型的成员变量
tcpClient = new TCPClient(ip, port);
//用于接收服务器信息的单独线程
readThread = new Thread(()->{
String receiveMsg=null;//从服务器接收一串字符
while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){
//lambda表达式不能直接访问外部非final类型局部变量,需要定义一个临时变量
//若将receiveMsg定义为类成员变量,则无需临时变量
String msgTemp = receiveMsg;
Platform.runLater(()->{
taDisplay.appendText(msgTemp+"\n");
});
}
Platform.runLater(()->{
taDisplay.appendText("对话已关闭!\n");
});
}); readThread.start();
//连接服务器之后未结束服务前禁用再次连接
btConn.setDisable(true);
//重新连接服务器时启用输入发送功能
tfSend.setDisable(false);
btnSend.setDisable(false);
}catch (Exception e){
taDisplay.appendText("服务器连接失败!"+e.getMessage()+"\n");
}
}); // btConn.defaultButtonProperty(); //发送按钮事件
btnSend.setOnAction(event -> {
String msg=tfSend.getText();
tcpClient.send(msg);//向服务器发送一串字符
taDisplay.appendText("客户端发送:"+msg+"\n");
if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){
btnSend.setDisable(true);//发送bye后禁用发送按钮
tfSend.setDisable(true);//禁用Enter发送信息输入区域
//结束服务后再次启用连接按钮
btConn.setDisable(false);
}
tfSend.clear();
});
//对输入区域绑定键盘事件
tfSend.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() {
@Override
public void handle(KeyEvent event) {
if(event.getCode()==KeyCode.ENTER){
String msg=tfSend.getText();
tcpClient.send(msg);//向服务器发送一串字符
taDisplay.appendText("客户端发送:"+msg+"\n"); if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){
tfSend.setDisable(true);//禁用Enter发送信息输入区域
btnSend.setDisable(true);//发送bye后禁用发送按钮
//结束服务后再次启用连接按钮
btConn.setDisable(false);
}
tfSend.clear();
}
}
}); btnExit.setOnAction(event -> {
try {
exit();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
//窗体关闭响应的事件,点击右上角的×关闭,客户端也关闭
primaryStage.setOnCloseRequest(event -> {
try {
exit();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
} private void exit() throws InterruptedException {
if (tcpClient!=null){
tcpClient.send("bye");
readThread.sleep(1000);//多线程等待,关闭窗口时还有线程等待IO,设置1s间隔保证所有线程已关闭
tcpClient.close();
}
System.exit(0);
}
}

服务端和客户端的程序可以沿用上一篇的内容,这里不再贴出代码,详见这篇:Java:基于TCP协议网络socket编程(实现C/S通信)

五、多线程通信对比

那到底可以看出有什么不同呢,现在来验证一下,我们修改一下服务端返回信息的代码,在增加一行使服务器连续发送重复信息。

pw.println("来自服务器消息:"+msg);
pw.println("来自服务器,重复消息:"+msg);

之前单线程程序效果这样,当服务端也是“一发一收”状态,客户端“一发一收”,这没有问题:

服务端增加一行使服务器连续发送重复信息,结果变成这样,明显出现错误,可以自行分析单线程与多消息的执行情况:

客户端界面实现多线程之后,解决问题!

最后

本篇详细记录实现java多线程通信,目标达到客户端可以一次接收服务器发送的多条信息,避免阻塞。将客户端接收信息功能独立为一个线程来完成,进一步完善TCP的Socket网络通信,解决单线程存在的问题,也是上一篇博客留下来的一个问题。

另外一个问题是什么呢?这里停留思考3秒!

……

……

……

就是:现在只能单用户与服务器正常通信,如果多用户情况下,比如开启多个客户端界面连接服务器,存在一个很大问题,服务器端只实现了单用户功能,那么,马上想到,举一反三,使用本篇多线程技术应用到服务器端,是否能够解决多用户的功能呢?要解决这个问题,等待更新下一篇!

如果觉得不错欢迎推荐收藏关注,有问题直接评论,交流学习!

Java实现socket网络编程系列文章:

  1. UDP协议网络Socket编程(java实现C/S通信案例)
  2. Java:基于TCP协议网络socket编程(实现C/S通信)

我的博客园:https://www.cnblogs.com/chenzhenhong/p/13901096.html

我的CSDN博客:https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109283697

版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

java多线程实现TCP网络Socket编程(C/S通信)的更多相关文章

  1. Java:基于TCP协议网络socket编程(实现C/S通信)

    目录 一.前言:TCP原理简介 二.Socket编程通信 三.TCP服务器端(具体代码) 四.TCP客户端(具体代码) 五.通信效果演示 六."创意"机器人:价值一个亿的AI核心代 ...

  2. UDP协议网络Socket编程(java实现C/S通信案例)

    我的博客园:https://www.cnblogs.com/chenzhenhong/p/13825286.html 我的CSDN博客:https://blog.csdn.net/Charzous/a ...

  3. 网络编程学习笔记(二)基于TCP的Socket编程

    1.Socket:英文意思插座.两个Java应用程序可以通过一个双向的网络通信连接实现数据交换,这个双向链路的一端称为一个Socket. 2.Socket通常用来实现client-server(客户端 ...

  4. 一个项目看java TCP/IP Socket编程

    前一段时间刚做了个java程序和网络上多台机器的c程序通讯的项目,遵循的是TCP/IP协议,用到了java的Socket编程.网络通讯是java的强项,用TCP/IP协议可以方便的和网络上的其他程序互 ...

  5. Java基于TCP的Socket编程练习

    环境:Notpad ++ 6.0 + JDK 6.0.31 问题:使用套接字编写客户-服务器程序,实现客户-服务器交互计算.客户将三角形3个边的长度发给服务器,服务器把计算出的三角形的面积返回给客户. ...

  6. 网络Socket编程及实例

    1 TCP和UDP介绍 在介绍TCP和UDP之前,有必要先介绍下网络体系结构的各个层次. 1.1  网络体系结构 协议:控制网络中信息的发送和接收.定义了通信实体之间交换报文的格式和次序,以及在报文传 ...

  7. Java 中的 IO 与 socket 编程 [ 复习 ]

    一.Unix IO 与 IPC Unix IO:Open-Read or Write-Close IPC:open socket - receive and send to socket - clos ...

  8. Linux IPC tcp/ip socket 编程

    模型 #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include < ...

  9. Java中的TCP/UDP网络通信编程

    127.0.0.1是回路地址,用于测试,相当于localhost本机地址,没有网卡,不设DNS都可以访问. 端口地址在0~65535之间,其中0~1023之间的端口是用于一些知名的网络服务和应用,用户 ...

随机推荐

  1. 如何在服务器端使用ASP.NET Core 2 教程

    dhtmlxGantt用于跨浏览器和跨平台应用程序的功能齐全的Gantt图表.可满足项目管理应用程序的所有需求,是最完善的甘特图图表库.它允许你创建动态甘特图,并以一个方便的图形化方式可视化项目进度. ...

  2. js简单数据类型和复杂数据类型

    var timer = null;  //简单数据类型null 返回的是一个空的对象 object console.log(typeof timer); 1.简单数据类型 在内存中存放在栈中,在里面开 ...

  3. 安卓app功能或自动化测试覆盖率统计(不用instrumentation启动app)

    一文带你揭秘如何采取非instrumentation启动app,打造实时统计覆盖率,一键触发覆盖率测试报告. 在上篇文章,一文带你解决Android app手工测试或者自动化测试覆盖率统计(撸代码版) ...

  4. Layman ThinkPHP 中 where条件 or,and 同时使用

    Eg:('a'=1 and 'b'=2) or ('c'=3 and 'd'=4) and 'e'=5 解决方法 $condition1['a'] = 1; $condition1['b'] = 2; ...

  5. 068 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 08 Java方法 06 参数传递问题——基本数据类型传值

    068 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 08 Java方法 06 参数传递问题--基本数据类型传值 本文知识点:参数传递问题--基本数据类型传值 说明:因为时间紧张,本人写博 ...

  6. C++中union的使用方法

    转载:https://blog.csdn.net/hou09tian/article/details/80816445 1 概述 1.1 定义 union即为联合,它是一种特殊的类.通过关键字unio ...

  7. sysfs是什么??

    来源:https://blog.csdn.net/qq_36412526/article/details/83751520 第一次接触:sysfs, 这里记录过程: 原文:Documenttation ...

  8. webRTc实现视频直播

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <script type='text/javascript' src='https://cdn.s ...

  9. MySQL 复制表(表结构、表结构和数据)

    MySQL 中使用 命令行 复制表结构及数据的方法主要有以下几种: 1.只复制表结构 CREATE TABLE new_table SELECT * FROM old_table WHERE 1=2: ...

  10. RHSA-2018:1700-重要: procps-ng 安全更新(存在EXP、本地提权)

    [root@localhost ~]# cat /etc/redhat-release CentOS Linux release 7.2.1511 (Core) 修复命令: 使用root账号登陆She ...