C#LeetCode刷题之#657-机器人能否返回原点(Robot Return to Origin)
问题
该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/3959 访问。
在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。
移动顺序由字符串表示。字符 move[i] 表示其第 i 次移动。机器人的有效动作有 R(右),L(左),U(上)和 D(下)。如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。
注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。此外,假设每次移动机器人的移动幅度相同。
输入: "UD"
输出: true
解释:机器人向上移动一次,然后向下移动一次。所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。因此,我们返回 true。
输入: "LL"
输出: false
解释:机器人向左移动两次。它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回原点。
There is a robot starting at position (0, 0), the origin, on a 2D plane. Given a sequence of its moves, judge if this robot ends up at (0, 0) after it completes its moves.
The move sequence is represented by a string, and the character moves[i] represents its ith move. Valid moves are R (right), L (left), U (up), and D (down). If the robot returns to the origin after it finishes all of its moves, return true. Otherwise, return false.
Note: The way that the robot is "facing" is irrelevant. "R" will always make the robot move to the right once, "L" will always make it move left, etc. Also, assume that the magnitude of the robot's movement is the same for each move.
Input: "UD"
Output: true
Explanation: The robot moves up once, and then down once. All moves have the same magnitude, so it ended up at the origin where it started. Therefore, we return true.
Input: "LL"
Output: false
Explanation: The robot moves left twice. It ends up two "moves" to the left of the origin. We return false because it is not at the origin at the end of its moves.
示例
该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/3959 访问。
public class Program {
public static void Main(string[] args) {
var moves = "UD";
var res = JudgeCircle(moves);
Console.WriteLine(res);
moves = "LL";
res = JudgeCircle2(moves);
Console.WriteLine(res);
moves = "ULDR";
res = JudgeCircle3(moves);
Console.WriteLine(res);
moves = "LDURD";
res = JudgeCircle4(moves);
Console.WriteLine(res);
Console.ReadKey();
}
private static bool JudgeCircle(string moves) {
//扫描计数法
var countL = 0;
var countR = 0;
var countU = 0;
var countD = 0;
foreach(var move in moves) {
if(move == 'L') countL++;
else if(move == 'R') countR++;
else if(move == 'U') countU++;
else if(move == 'D') countD++;
}
return countL == countR && countU == countD;
}
private static bool JudgeCircle2(string moves) {
//哈希计数法
var dic = new Dictionary<char, int>() {
{'L',0},
{'R',0},
{'U',0},
{'D',0}
};
foreach(var move in moves) {
dic[move]++;
}
return dic['L'] == dic['R'] && dic['U'] == dic['D'];
}
private static bool JudgeCircle3(string moves) {
//差值计数法
var diffL = moves.Length - moves.Replace("L", "").Length;
var diffR = moves.Length - moves.Replace("R", "").Length;
if(diffL != diffR) return false;
var diffU = moves.Length - moves.Replace("U", "").Length;
var diffD = moves.Length - moves.Replace("D", "").Length;
if(diffU != diffD) return false;
return true;
}
private static bool JudgeCircle4(string moves) {
//正则计数法
//若想AC,请手动在 public class Solution { 的上一行
//添加 using System.Text.RegularExpressions;
var countL = Regex.Matches(moves, "L").Count;
var countR = Regex.Matches(moves, "R").Count;
var countU = Regex.Matches(moves, "U").Count;
var countD = Regex.Matches(moves, "D").Count;
return countL == countR && countU == countD;
}
}
以上给出4种算法实现,以下是这个案例的输出结果:
该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/3959 访问。
True
False
True
False
分析:
考虑到部分运行库的使用,以上4种算法的时间复杂度应当均为: 。
C#LeetCode刷题之#657-机器人能否返回原点(Robot Return to Origin)的更多相关文章
- [Swift]LeetCode657. 机器人能否返回原点 | Robot Return to Origin
There is a robot starting at position (0, 0), the origin, on a 2D plane. Given a sequence of its mov ...
- Java实现 LeetCode 657 机器人能否返回原点(暴力大法)
657. 机器人能否返回原点 在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始.给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束. 移动顺序由字符串表示.字符 move[i ...
- 力扣 (LeetCode)657. 机器人能否返回原点
在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始.给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束. 移动顺序由字符串表示.字符 move[i] 表示其第 i 次移动.机器 ...
- C#LeetCode刷题-字符串
字符串篇 # 题名 刷题 通过率 难度 3 无重复字符的最长子串 24.6% 中等 5 最长回文子串 22.4% 中等 6 Z字形变换 35.8% 中等 8 字符串转整数 (atoi) ...
- C#LeetCode刷题-贪心算法
贪心算法篇 # 题名 刷题 通过率 难度 44 通配符匹配 17.8% 困难 45 跳跃游戏 II 25.5% 困难 55 跳跃游戏 30.6% 中等 122 买卖股票的最佳时机 II C ...
- LeetCode刷题专栏第一篇--思维导图&时间安排
昨天是元宵节,过完元宵节相当于这个年正式过完了.不知道大家有没有投入继续投入紧张的学习工作中.年前我想开一个Leetcode刷题专栏,于是发了一个投票想了解大家的需求征集意见.投票于2019年2月1日 ...
- leetcode 刷题进展
最近没发什么博客了 凑个数 我的leetcode刷题进展 https://gitee.com/def/leetcode_practice 个人以为 刷题在透不在多 前200的吃透了 足以应付非算法岗 ...
- LeetCode刷题指南(字符串)
作者:CYC2018 文章链接:https://github.com/CyC2018/CS-Notes/blob/master/docs/notes/Leetcode+%E9%A2%98%E8%A7% ...
- leetcode刷题记录--js
leetcode刷题记录 两数之和 给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标. 你可以假设每种输入只会对应一个答案.但 ...
- LeetCode刷题总结之双指针法
Leetcode刷题总结 目前已经刷了50道题,从零开始刷题学到了很多精妙的解法和深刻的思想,因此想按方法对写过的题做一个总结 双指针法 双指针法有时也叫快慢指针,在数组里是用两个整型值代表下标,在链 ...
随机推荐
- OSCP Learning Notes - Overview
Prerequisites: Knowledge of scripting languages(Bash/Pyhon) Understanding of basic networking concep ...
- 通过代理模块拦截网页应用程序流量 - Intercept Web Application Traffic Using Proxy Modules
测试网站: http://testphp.vulnweb.com/login.php 浏览器代理设置为:127.0.0.1:8080 查看拦截流量: 方式1:通Proxy - Intercept 方式 ...
- 可能这是Redis可视化工具最全的横向评测
1 命令行 不知道大家在日常操作redis时用什么可视化工具呢? 以前总觉得没有什么太好的可视化工具,于是问了一个业内朋友.对方回:你还用可视化工具?直接命令行呀,redis提供了这么多命令,操作起来 ...
- Apache Tomcat目录结构与版本升级
升级原因: 由于当前操作系统内的tomcat版本过低,存在大量高中危漏洞,存在一定的安全隐患.如下图所示,使用绿盟扫描器进行扫描爆出大量漏洞. 升级思路: 既然决定要升级,那么我觉得首先要做的就是自己 ...
- Prime Ring Problem--------多重循环用递归来做
链接:https://vjudge.net/problem/UVA-524 题意:给出正整数n,输出以1开头,由2到n组合的字符序列,使相邻的数相加为素数,最后一个(关键信息为n大于1小于等于16), ...
- HTML基础和标签
HTML 1.属性 在开始标签中写的键值对 2.颜色 ①英文 ②16进制代码 例如: #cccccc #ccc (缩写) #000000 ③Rgba(0~255,255,255,0~1) 0~1代 ...
- 给我半首歌的时间,给你说明白Immutable List
先看再点赞,给自己一点思考的时间,微信搜索[沉默王二]关注这个靠才华苟且的程序员.本文 GitHub github.com/itwanger 已收录,里面还有一线大厂整理的面试题,以及我的系列文章. ...
- Day03_破解Windows7系统密码&用户与组管理&服务器远程管理
破解Windows系统密码 一.利用5次shift漏洞破解win7密码 1.1 漏洞 1.在未登录系统时,连续按5次shift键,弹出程序c:\windows\system32\sethc.exe 2 ...
- IDEA去掉Autowired的黄色背景和对象的红线
Intellij idea @AutoWired注入bean 出现红色波浪线,@autowird下面显示黄色波浪线或者标黄,如下图,解决方法总结一下供大家使用 首先选择File--Settings- ...
- Mybatis-Plus中Wrapper的方法
public interface EntityService extends IService<TbEntity>{ }entityService.update(entity,Condit ...