饿汉法

顾名思义,饿汉法就是在第一次引用该类的时候就创建对象实例,而不管实际是否需要创建。代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
public class Singleton {  
    private static Singleton = new Singleton();
    private Singleton() {}
    public static getSignleton(){
        return singleton;
    }
}

这样做的好处是编写简单,但是无法做到延迟创建对象。但是我们很多时候都希望对象可以尽可能地延迟加载,从而减小负载,所以就需要下面的懒汉法:

单线程写法

这种写法是最简单的,由私有构造器和一个公有静态工厂方法构成,在工厂方法中对singleton进行null判断,如果是null就new一个出来,最后返回singleton对象。这种方法可以实现延时加载,但是有一个致命弱点:线程不安全。如果有两条线程同时调用getSingleton()方法,就有很大可能导致重复创建对象。

1
2
3
4
5
6
7
8
public class Singleton {
    private static Singleton singleton = null;
    private Singleton(){}
    public static Singleton getSingleton() {
        if(singleton == null) singleton = new Singleton();
        return singleton;
    }
}

考虑线程安全的写法

这种写法考虑了线程安全,将对singleton的null判断以及new的部分使用synchronized进行加锁。同时,对singleton对象使用volatile关键字进行限制,保证其对所有线程的可见性,并且禁止对其进行指令重排序优化。如此即可从语义上保证这种单例模式写法是线程安全的。注意,这里说的是语义上,实际使用中还是存在小坑的,会在后文写到。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
public class Singleton {
    private static volatile Singleton singleton = null;
 
    private Singleton(){}
 
    public static Singleton getSingleton(){
        synchronized (Singleton.class){
            if(singleton == null){
                singleton = new Singleton();
            }
        }
        return singleton;
    }   
}

兼顾线程安全和效率的写法

虽然上面这种写法是可以正确运行的,但是其效率低下,还是无法实际应用。因为每次调用getSingleton()方法,都必须在synchronized这里进行排队,而真正遇到需要new的情况是非常少的。所以,就诞生了第三种写法:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
public class Singleton {
    private static volatile Singleton singleton = null;
 
    private Singleton(){}
 
    public static Singleton getSingleton(){
        if(singleton == null){
            synchronized (Singleton.class){
                if(singleton == null){
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }   
}

这种写法被称为“双重检查锁”,顾名思义,就是在getSingleton()方法中,进行两次null检查。看似多此一举,但实际上却极大提升了并发度,进而提升了性能。为什么可以提高并发度呢?就像上文说的,在单例中new的情况非常少,绝大多数都是可以并行的读操作。因此在加锁前多进行一次null检查就可以减少绝大多数的加锁操作,执行效率提高的目的也就达到了。

那么,这种写法是不是绝对安全呢?前面说了,从语义角度来看,并没有什么问题。但是其实还是有坑。说这个坑之前我们要先来看看volatile这个关键字。其实这个关键字有两层语义。第一层语义相信大家都比较熟悉,就是可见性。可见性指的是在一个线程中对该变量的修改会马上由工作内存(Work Memory)写回主内存(Main Memory),所以会马上反应在其它线程的读取操作中。顺便一提,工作内存和主内存可以近似理解为实际电脑中的高速缓存和主存,工作内存是线程独享的,主存是线程共享的。volatile的第二层语义是禁止指令重排序优化。大家知道我们写的代码(尤其是多线程代码),由于编译器优化,在实际执行的时候可能与我们编写的顺序不同。编译器只保证程序执行结果与源代码相同,却不保证实际指令的顺序与源代码相同。这在单线程看起来没什么问题,然而一旦引入多线程,这种乱序就可能导致严重问题。volatile关键字就可以从语义上解决这个问题。

注意,前面反复提到“从语义上讲是没有问题的”,但是很不幸,禁止指令重排优化这条语义直到jdk1.5以后才能正确工作。此前的JDK中即使将变量声明为volatile也无法完全避免重排序所导致的问题。所以,在jdk1.5版本前,双重检查锁形式的单例模式是无法保证线程安全的。

静态内部类法

那么,有没有一种延时加载,并且能保证线程安全的简单写法呢?我们可以把Singleton实例放到一个静态内部类中,这样就避免了静态实例在Singleton类加载的时候就创建对象,并且由于静态内部类只会被加载一次,所以这种写法也是线程安全的:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
public class Singleton {
    private static class Holder {
        private static Singleton singleton = new Singleton();
    }
 
    private Singleton(){}
 
    public static Singleton getSingleton(){
        return Holder.singleton;
    }
}

但是,上面提到的所有实现方式都有两个共同的缺点:

  • 都需要额外的工作(Serializable、transient、readResolve())来实现序列化,否则每次反序列化一个序列化的对象实例时都会创建一个新的实例。
  • 可能会有人使用反射强行调用我们的私有构造器(如果要避免这种情况,可以修改构造器,让它在创建第二个实例的时候抛异常)。

枚举写法

当然,还有一种更加优雅的方法来实现单例模式,那就是枚举写法:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
public enum Singleton {
    INSTANCE;
    private String name;
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
}

使用枚举除了线程安全和防止反射强行调用构造器之外,还提供了自动序列化机制,防止反序列化的时候创建新的对象。因此,Effective Java推荐尽可能地使用枚举来实现单例。

总结

这篇文章发出去以后得到许多反馈,这让我受宠若惊,觉得应该再写一点小结。代码没有一劳永逸的写法,只有在特定条件下最合适的写法。在不同的平台、不同的开发环境(尤其是jdk版本)下,自然有不同的最优解(或者说较优解)。
比如枚举,虽然Effective Java中推荐使用,但是在Android平台上却是不被推荐的。在这篇Android Training中明确指出:

Enums often require more than twice as much memory as static constants. You should strictly avoid using enums on Android.

再比如双重检查锁法,不能在jdk1.5之前使用,而在Android平台上使用就比较放心了(一般Android都是jdk1.6以上了,不仅修正了volatile的语义问题,还加入了不少锁优化,使得多线程同步的开销降低不少)。

最后,不管采取何种方案,请时刻牢记单例的三大要点:

  • 线程安全
  • 延迟加载
  • 序列化与反序列化安全

参考资料

《Effective Java(第二版)》
《深入理解Java虚拟机——JVM高级特性与最佳实践(第二版)》

单例模式—Java实现的更多相关文章

  1. 单例模式——Java EE设计模式解析与应用

    单例模式 目录: 一.何为单例 二.使用Java EE实现单例模式 三.使用场景 一.何为单例 确保一个类只有一个实例,并且提供了实例的一个全局访问点 1.1 单例模式类图               ...

  2. 单例模式——java设计模式

    单例模式 目录: 一.何为单例 二.使用Java EE实现单例模式 三.使用场景 一.何为单例 确保一个类只有一个实例,并且提供了实例的一个全局访问点 1.1 单例模式类图               ...

  3. 设计模式 -- 单例模式(Java&&PHP)

    所谓单例模式,简单来说,就是在整个应用中保证只有一个类的实例存在.就像是Java Web中的application,也就是提供了一个全局变量,用处相当广泛,比如保存全局数据,实现全局性的操作等. 能够 ...

  4. 枚举类型的单例模式(java)

    Inspired by Effective Java. Singleton模式是在编程实践中应用最广泛的几种设计模式之一.以前知道的,实现单例的方法有两种(下面的A.B).刚刚在读<Effect ...

  5. 单例模式--java代码实现

    单例模式 单例模式,顾名思义,在程序运行中,实例化某个类时只实例化一次,即只有一个实例对象存在.例如在古代,一个国家只能有一个皇帝,在现代则是主席或总统等. 在Java语言中单例模式有以下实现方式 1 ...

  6. 软件设计模式之单例模式(JAVA)

    什么是单例模式? 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系 ...

  7. 单例模式/ java实现附代码 /

    注: 场景和例子出自github的设计模式.传送门:https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/tree/master/singleton 意图: ...

  8. 深入单例模式 - Java实现

    单例模式可能是代码最少的模式了,但是少不一定意味着简单,想要用好.用对单例模式,还真得费一番脑筋.本文对Java中常见的单例模式写法做了一个总结,如有错漏之处,恳请读者指正. 饿汉法 顾名思义,饿汉法 ...

  9. 设计模式之第0章-单例模式(Java实现)

    设计模式之第0章-单例模式(Java实现) 当当当当~首先有请最简单的单例模式登场,先来个自我介绍吧 单例模式之自我介绍 我,单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,我的定 ...

  10. SingletonPattern(单例模式)-----Java/.Net

    单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一. 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的 ...

随机推荐

  1. c++教程网经典的c语音学习视频教程

  2. 4. union-find算法

    算法的主题思想: 1.优秀的算法因为能够解决实际问题而变得更为重要: 2.高效算法的代码也可以很简单: 3.理解某个实现的性能特点是一个挑战: 4.在解决同一个问题的多种算法之间进行选择时,科学方法是 ...

  3. 浅谈auth模块

    目录 auth模块 什么是Auth模块 auth模块的常用方法 用户注册 扩展默认的auth_user表 auth模块 什么是Auth模块 ​ auth模块是对注册登录认证注销修改密码等方法的一种封装 ...

  4. Linux 文件类型 ,文件权限

     第一个字符段:文件类型.第二个组字符段又分为三段(每三个字符为一段不足用‘-’):文件属性. . drwxrwxrwx . -rwxr-xr-x 第一字符段: 第二字符组段依次为: - :普通文件  ...

  5. 执行python 爬虫脚本时提示bs4.FeatureNotFound: Couldn't find a tree builder with the features you requested: lxml. Do you need to install a parser library?

    from bs4 import BeautifulSoupfrom urllib.request import urlopenimport re html = urlopen('http://**** ...

  6. 51Nod 1534 棋子游戏 题解

    题目 波雷卡普和瓦西里喜欢简单的逻辑游戏.今天他们玩了一个游戏,这个游戏在一个很大的棋盘上进行,他们每个人有一个棋子.他们轮流移动自己的棋子,波雷卡普先开始.每一步移动中,波雷卡普可以将他的棋子从(x ...

  7. 反射修改 static final 变量

    一.测试结论 static final 修饰的基本类型和String类型不能通过反射修改; 二.测试案例 @Test public void test01() throws Exception { s ...

  8. kubernetes系列(十三) - 存储之Volume

    1. Volume简介 1.1 k8s的volume和docker的volume区别 1.2 kubernetes支持的volume类型 2. 重点的volume类型 2.1 emptyDir 2.1 ...

  9. Video.js随笔记

    下载与介绍 Video.js是一款web视频播放器,支持html5和flash两种播放方式.更有自定义皮肤,插件,组件,语言还有丰富的选项配置. 官网下载地址:https://videojs.com/ ...

  10. 北航2018级算法期末上机实录随笔1st

    简单记录下题目类型和做题情况,理性复习同时也希望提供一些参考 题目描述 共计八个题目,按照助教的划分,题目分类如下 一个签到(二分查找),两个板子(活动选择.KMP(洛谷kmp模板题)),一个板子变形 ...