#include "stdafx.h"

#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std; int tile=0;
int *(*board) = NULL;//定义指向指针的指针用于动态的创建用于存储骨牌号的数组 int main()
{
void chessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size);//声明函数
int tx=0,ty=0,dx,dy,zsize;//定义棋盘的左上角方格、特殊方格的行号和列号以及棋盘大小
cout<<"请输入特殊方格的行号、列号以及棋盘的大小\n";//其实用户输入
cin>>dx>>dy>>zsize;
/*********动态的创建二维数组**********/
board=new int *[zsize];
for(int i=0;i<zsize;i++)
{
board[i]=new int[zsize];
}
/*********动态创建数组结束************/
board[dx][dy]=0;//特殊方格用0填充
chessBoard(tx,ty,dx,dy,zsize);
//输出结果
for(int j=0;j<zsize;j++)
{
for(int m=0;m<zsize;m++)
{
cout<<setw(4)<<board[j][m];//用来控制输出间隔
}
cout<<endl;
} system("pause");
free(board);
board = NULL;
return 0;
}
void chessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)
{
if (size == 1) return;
int t = tile++, // L型骨牌号
s = size/2; // 分割棋盘
// 覆盖左上角子棋盘
if (dr < tr + s && dc < tc + s)
// 特殊方格在此棋盘中
chessBoard(tr, tc, dr, dc, s);
else
{// 此棋盘中无特殊方格
// 用 t 号L型骨牌覆盖右下角
board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;
// 覆盖其余方格
chessBoard(tr, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);
}
// 覆盖右上角子棋盘
if (dr < tr + s && dc >= tc + s)
// 特殊方格在此棋盘中
chessBoard(tr, tc+s, dr, dc, s);
else
{// 此棋盘中无特殊方格
// 用 t 号L型骨牌覆盖左下角
board[tr + s - 1][tc + s] = t;
// 覆盖其余方格
chessBoard(tr, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);
}
// 覆盖左下角子棋盘
if (dr >= tr + s && dc < tc + s)
// 特殊方格在此棋盘中
chessBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);
else
{// 用 t 号L型骨牌覆盖右上角
board[tr + s][tc + s - 1] = t;
// 覆盖其余方格
chessBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);
}
// 覆盖右下角子棋盘
if (dr >= tr + s && dc >= tc + s)
// 特殊方格在此棋盘中
chessBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s);
else
{// 用 t 号L型骨牌覆盖左上角
board[tr + s][tc + s] = t;
// 覆盖其余方格
chessBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);
}
}

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