本文介绍使用GCDAsyncSocket来实现iOS端的socket,有关简易服务端的代码已经在上一篇文章中提到,这里不再赘述,将直接介绍如何实现客户端。

首先下载CocoaAsyncSocket框架,如果下载过iOS的XMPP框架,在Vendor中有这个框架,将框架导入工程,并包含其头文件GCDAsyncSocket.h。

①这是一个异步socket框架,在子线程中完成socket的连接和数据接收,通过代理的方式通知控制器,因此要成为它的代理,代理名为GCDAsyncSocketDelegate。

②创建GCDAsyncSocket对象,并且使之成为成员属性,该对象兼备了输入输出流的功能,后续需要使用。

GCDAsyncSocket *_socket;

我们在这里传入一个全局队列,让它工作在子线程,防止网络不畅时阻塞主线程。

_socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)];

③连接服务端,还是假设服务端在本地,端口为12345,使用socket的connectToHost方法连接:

    NSString *host = @"127.0.0.1";
int port = 12345;
NSError *error = nil;
[_socket connectToHost:host onPort:port error:&error];
if (error) {
NSLog(@"%@",error);
}

④实现代理方法来获取数据:

4.1连接成功的代理:

-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{

    NSLog(@"成功连接到%@:%d",host,port);

}

4.2连接结束的代理:

- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err{
if (err) {
NSLog(@"%@",err);
}
}

4.3接收数据的代理:

特别注意此处,只有先在发送成功的代理中调用读取方法,才会调用读取的代理方法:

这里的tag是用于区分不同的消息的,在写一条消息的时候需要指定tag,通过不同的tag判断服务器返回的消息的类型。这里有两类消息,分别是登录消息和聊天消息,只有后者会被显示,reloadDataWithText是用于tableView显示数据的方法。

这里对数据处理起来很简单,只需要把data直接转化为NSString即可。

// 数据成功发送到服务器
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{ // 需要自己调用读取方法,socket才会调用代理方法读取数据
[_socket readDataWithTimeout:-1 tag:tag]; }
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{ switch (tag) {
case LoginTag:
break;
case MsgTag:{
NSString *msg = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
[self reloadDataWithText:msg];
break;
}
default:
break;
} }

⑤发送一条消息:

使用socket的writeData方法,这里不需要指定消息的长度和缓冲区大小,十分方便,tag会被传入,在调用上面提到的代理方法(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag时会被传入,用于判断消息类型。

    // 发送 iam:name 表示name登录
NSString *loginStr = @"iam:soulghost";
// 把string转成NSData
NSData *data = [loginStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[_socket writeData:data withTimeout:-1 tag:LoginTag];

需要注意的是异步socket工作在子线程,如果要更新UI,必然会在socket的代理方法中调用更新UI的方法,这时更新UI的代码运行于子线程,不能立即刷新UI界面,因此应该把更新UI的函数放在主线程中执行:

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 更新UI的代码
});

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