自定义Loader涉及到的接口:

public delegate byte[] CustomLoader(ref string filePath);

public void LuaEnv.AddLoader(CustomLoader loader);

demo:

using UnityEngine;
using XLua;
using System.IO;
public class CreateLoader : MonoBehaviour
{
void Start()
{
LuaEnv env = new LuaEnv();
env.AddLoader(MyLoader);
env.DoString("require 'testlua'");
env.Dispose();
} private byte[] MyLoader(ref string filePath)
{
string absPath = Application.streamingAssetsPath + "/" + filePath + ".lua.txt";
return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(absPath));
}
}

testlua代码:

print('Hello custom loader')

将testlua代码放在StreamingAssets文件夹下。

通过AddLoader可以注册个回调,该回调参数是字符串,lua代码里头调用require时,参数将会透传给回调,回调中就可以根据这个参数去加载指定文件,如果需要支持调试,需要把filepath修改为真实路径传出。该回调返回值是一个byte数组,如果为空表示该loader找不到,否则则为lua文件的内容。

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