一、在flash builder 4.0以后就没有单独提供插件版的flash builder了,因此必须先安装完整版的flash builder,再进行插件集成。

二、集成过程比较简单但也有几个要注意的地方。我之前就是没注结果前前后后,装了卸,卸了装搞了好几遍才成功。

1.安装myecilpse 10.7 ,过程比较简单这里就不讲解了,不懂的同学可以百度。(注意:最后先择安装时选32位,不要选64位,不然集成时会报错)

2.安装FlashBuilder_4_6_LS10_325268.exe安装到指定路径下面,我的安装在D:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.6这个目录下面。(注意:语言最好统一选择简体中文,不然也可以集成时报错安装不成功)

3.安装完成之后,在D:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.6\utilities路径下面找到Adobe Flash Builder 4.6 Plug-in Utility.exe,点击这个安装,第一次出现的路径选择 D:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.6这个路径,点击Next之后的路径选择MyEclipse10.7的安装路径:D:\DevelopMent\MyEclipse\MyEclipse 10,界面上也会有提示请仔细阅读。(注意:在点击Adobe Flash Builder 4.6 Plug-in Utility.exe安装时语言也要选简体中文,然后可能在点击确定后卡住了不动了,如果时间很久都进度条没动,可以注销、重启电脑再进行安装。)

4、Adobe Flash Builder 4.6 Plug-in Utility.exe安装成功后重新打开myecilpse 如果没有报错就证明集成成功。

4、由于前面安装的flash builder都是选的中文的如果想改成英文的可在D:\Program Files\MyEclipse\MyEclipse 10\configuration\config.ini的最后一行加上:osgi.nl=en_US

flash builder 4.6与myecilpse 10.7集成的更多相关文章

  1. flash builder 4.6使用profile(概要分析)调试性能

    最近用调试flex的性能,发现fb自带有性能调试工具profile,折腾好一段时间终于成功用上 环境:flash builder 4.6,myeclipse 10(fb装独立版,再以插件形式绑定到my ...

  2. 使用 Flash Builder 的 Apple iOS 开发过程

    使用 Flash Builder 的 Apple iOS 开发过程   iOS 开发和部署过程概述 构建.调试或部署 iOS 应用程序前的准备工作 在测试.调试或安装 iOS 应用程序时选择的文件 将 ...

  3. Flash Builder 找不到所需的 Adobe Flash Player

    经测试该方法可用! http://bbs.9ria.com/thread-108472-1-1.html 最近重装了系统,flash开发工具也由flex换成了flash builder.调试时就出现了 ...

  4. Flash Builder 创建CSS

    1.global 选择器将样式应用于所有控件 Ÿ 在 Flash Builder 中创建新MXML 文件并切换到设计模式 Ÿ 属性视图右侧的外观视图可更改外观 Flash Builder 自动创建CS ...

  5. Web三维技术:Flash Builder+away3d平台搭建(含演示视频)

    转自:http://www.cnblogs.com/beer/archive/2011/07/08/2101492.html 前言:作为页面中实验设备的显示层,需要一个swf作为显示的UI.虽然可以用 ...

  6. flash Builder JSON使用实例

    flash Builder JSON 使用说明(转载houdinime) XML虽然强大但有人觉得xml不够简洁,编码和解码也有一定难度,于是21世纪初有人发明了JSON编码,相比xml内容少并且容易 ...

  7. Adobe Flash Builder 4.7 新功能详解

    Adobe Flash Builder 4.7 Beta终于公开测试了.虽然版本号只增加了.1,增强的新功能可是一点也不含糊.我们一起来看看到底有什么新功能吧!   在我看来,最大的改变是终于提供64 ...

  8. Flash Builder 4.7 完美破解

    1. 准备安装文件和序列号生成器1Adobe Flash Builder 4.7 的安装文件可以从以下两个连接下载到:•32bit:http://trials3.adobe.com/AdobeProd ...

  9. 【Adobe Air程序开发】eclipse安装flash builder 4.7插件以及java、flex整合开发

    看了看网上不少文章,发现很多内容都是很老的,没法用.故把自己的安装过程记录下来,方便以后使用 1.在这里,eclipse使用最新版eclipse juno 3.7 2.在adobe官网https:// ...

随机推荐

  1. 海量数据挖掘MMDS week2: 频繁项集挖掘 Apriori算法的改进:非hash方法

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/48914067 海量数据挖掘Mining Massive Datasets(MMDs) -Jure Le ...

  2. 【算法导论】B树

          一棵B树T是具有如下性质的有根树(设根为root): 1.每个节点x有一下域: (a)num,当前存储在节点x的关键字个数,关键字以非降序存放,因此key[i]<=key[i+1]& ...

  3. (五十)Quartz2D生成图片的一些应用

    应用一:给图片打水印,不应该是画到View的Layer上,而应该画到Bitmap上,产生一张新的图片. 1.首先读入背景图,然后开启一个位图上下文,并将它画在位图上下文上: UIImage *bgIm ...

  4. JAVA之旅(一)——基本常识,JAVA概念,开发工具,关键字/标识符,变量/常量,进制/进制转换,运算符,三元运算

    JAVA之旅(一)--基本常识,JAVA概念,开发工具,关键字/标识符,变量/常量,进制/进制转换,运算符,三元运算 Android老鸟重新学一遍JAVA是什么感觉?枯燥啊,乏味啊,而且归纳写博客,都 ...

  5. 谈谈PCI的GXL

    最近在测试PCI的GXL,对测试的结果大致列举一下. 何为GXL: GXL( Geoimaging Accelerator, GXL )是PCI公司面向海量影像自动化生产提出的新一代解决方案产品,主要 ...

  6. UE4 创建自己的角色

    首先,需要在UE4中设置自己需要输入的按键,点击工具栏的Settings/ProjectSettings,找到input,在Bindings下添加自己需要的输入按键,我这里绑定了JumpBtn.Mov ...

  7. 对FMDB的封装JRDB

    在自己开发中,每次用到数据库都会纠结是使用CoreData还是FMDB.CoreData虽然Api简单,但是调用栈非常复杂,要初始化一个Context需要至少20行代码.显然,对于这种这么恶心的情况, ...

  8. 【linux学习笔记之一】linux系统目录结构以及常用系统命令

    序 ???这破笔记也要序?? 昨天开始学linux,做好笔记以备日后翻阅 Linux系统目录结构图 bin  --主要用于存放二进制文件(如:命令文件) boot--引导目录 dev  --设备目录 ...

  9. "《算法导论》之‘栈’":栈的三种实现(静态数组、动态数组及指针)

    本文有关栈的介绍部分参考自网站数据结构. 1. 栈  1.1 栈的定义 栈(Stack)是限制仅在表的一端进行插入和删除运算的线性表. (1)通常称插入.删除的这一端为栈顶(Top),另一端称为栈底( ...

  10. Android Studio Gradle 多渠道自动打包,动态修改HostUrl,签名apk,混淆配置详解

    文/ skay csdn博客:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40541163 最近遇到项目从Eclispe迁移到Android st ...