Java设计模式-责任链模式
提出问题:
最初接触责任链模式就是在struts2中,在当时学的时候看了一眼,大概知道了原理,最近在复习,模拟struts2,说是模拟只是大体模拟了struts2的工作流程,很多东西都是写死的,只是为了弄懂工作流程。
介绍:
看过很多介绍struts2的文章中,都详细的介绍了struts2的拦截器,struts2的拦截器是一个很好的结构,这个拦截器就是应用了责任链设计模式,很多用户的请求都会到这个拦截器中进行处理,我们事先不知道哪个地方会处理这个请求,先把请求传给责任链中的第一个处理者,如果第一个不能处理传给第二个,如果还不行就接着向后传递,直到这个请求被处理,责任链是一种链式结构,在业务处理中是一个很好的选择,事先我们不知道哪里会处理,把不同的业务放在这个链中,链中的每个处理者处理不同的请求,如果发现自己能处理就会处理,大家各司其职,互不干扰。
责任链模式最显著地特点就是,我们事先不知道哪里会处理掉这个请求,很多时候具有随机性,可能请求过来第一个就被处理掉了。
结构:
- 抽象处理角色:在责任链模式中有一个抽象处理者(接口或者抽象类),规定了处理业务的方法,但是没有具体实现,同时还定义了一个对后面对象的引用,这样才可以组成一个链式结构(可以理解为指向下一个的指针)
- 具体处理角色:还有一个就是具体的处理者,继承或者实现抽象处理者,给出抽象处理者的具体实现方法,注意具体的处理者可能有多个,所以还要有对下一个处理的引用,当本类无法处理的时候,传给下一个进行处理。
找了几本设计模式的书,上面的例子都是部门审批钱的,说设计模式怎么能没有例子呢?自己想了一个例子,关于学习的……小明有一道题不会,怎么办问学霸,学霸们也不都是万能的,哪道都会,有一个难度系数,学霸1只会难度系数5以下的,学霸2只会难度系数8以下的,而学霸3就厉害了,会的比前面两个都多,难度系数在10以下的都会。小明不能一开始就劳烦最厉害的学霸,一开始找学霸1,学霸1发现不会交给学霸2,当学霸2不会时交给学霸3……我们首先定义一个抽象的解决方法,当然这个类中定义了下面角色的引用。
抽象处理者:
package demo_zeren; /**
* Created with IDEA
* author:DuzhenTong
* Date:2017/11/14
* Time:18:37
*/
public abstract class Handler {
/**
* 对下一个处理角色的引用
*/
public Handler handler = null; /**
* 获取下一个的引用
*
* @return
*/
public Handler getHandler() {
return handler;
} /**
* 设置下一个角色的引用
*
* @param handler
*/
public void setHandler(Handler handler) {
this.handler = handler;
} /**
* 处理问题的方法
* @param different 难度系数
* @return 结果
*/
public abstract String result(int different); }
具体处理角色1:学霸1
package demo_zeren; /**
* 学霸1
* Created with IDEA
* author:DuzhenTong
* Date:2017/11/14
* Time:18:44
*/
public class SuperStudentOne extends Handler { /**
* 结果
*/
String result = ""; @Override
public String result( int different) {
//当问题难度系数是学霸1的范围时处理
if (different <= 2) {
result = "学霸1处理了难度系数为" + different + "的问题!";
} else {
//判断后面是否还有处理者,有交给后面,没有返回
if (getHandler() != null) {
return getHandler().result(different);
} else {
result = "问题太难了!";
}
}
return result;
}
}
具体处理角色2:学霸2
package demo_zeren; /**
* 学霸2
* Created with IDEA
* author:DuzhenTong
* Date:2017/11/14
* Time:18:53
*/
public class SuperStudentTwo extends Handler {
//结果
String result = ""; //处理方法
@Override
public String result(int different) {
if (different <= 8) {
result = "学霸2处理了难度系数为" + different + "的问题!";
} else {
//判断后面是否还有处理者,有交给后面,没有返回
if (getHandler() != null) {
return getHandler().result(different);
} else {
result = "问题太难了!";
}
}
return result;
}
}
具体处理角色3:学霸3
package demo_zeren; /**
* 学霸3
* Created with IDEA
* author:DuzhenTong
* Date:2017/11/14
* Time:18:55
*/
public class SuperStudentThree extends Handler {
//结果
String result = ""; //处理方法
@Override
public String result(int different) {
if (different <= 10) {
result = "学霸3处理了难度系数为" + different + "的问题!";
} else {
//判断后面是否还有处理者,有交给后面,没有返回
if (getHandler() != null) {
return getHandler().result(different);
} else {
result = "问题太难了!";
}
}
return result;
}
}
测试类:提供了4个难度系数的问题交给学霸们
package demo_zeren; /**
* 测试类
* Created with IDEA
* author:DuzhenTong
* Date:2017/11/14
* Time:18:56
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/**
* 组建责任链
*/
SuperStudentOne s1 = new SuperStudentOne();
SuperStudentTwo s2 = new SuperStudentTwo();
SuperStudentThree s3 = new SuperStudentThree();
s1.setHandler(s2);
s2.setHandler(s3); String result1 = s1.result(9);
System.out.println(result1); String result2 = s1.result(6);
System.out.println(result2); String result3 = s1.result(2);
System.out.println(result3); //难度系数为12,超过最大处理的能力
String result4 = s1.result(12);
System.out.println(result4);
}
}
输出结果:
当然用户可以自己定义组成链的结构,一个或者两个角色:删去了学霸3这个处理角色,在组建链的结构中只有两个角色,还是刚才的问题测试输出:
SuperStudentOne s1 = new SuperStudentOne();
SuperStudentTwo s2 = new SuperStudentTwo();
s1.setHandler(s2); String result1 = s1.result(9);
System.out.println(result1); String result2 = s1.result(6);
System.out.println(result2); String result3 = s1.result(2);
System.out.println(result3); //难度系数为12,超过最大处理的能力
String result4 = s1.result(12);
System.out.println(result4);
输出结果:
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