WebGL学习----Three.js学习笔记(1)

webgl介绍

WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。

WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏。
原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实现起来比较复杂,需要一定的数学基础,但更多的是需要学习基础的耐心。

Three.js介绍

Three.js是一个js的开源框架,它把webgl的所有东西都封装好了,我们不再需要去了解webgl那些比较麻烦的细节,直接在此框架上进行开发,既方便,又快捷,而且很容易就能学习,相对于原生的webgl花100多行代码画几个三角形,Three.js只需要几行代码就能实现更复杂的3D效果。

下载地址: https://github.com/mrdoob/three.js

环境搭建

为了以后的学习方便,首先是搭建一个万能框架,所有的three.js开发都可以在此框架上进行。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Three.js</title>
    <script src="../../../Import/three.js"></script>
    <script src="../../../Import/stats.js"></script>
    <script src="../../../Import/Setting.js"></script>
    <style type="text/css">
        div#canvas-frame {
            border: none;
            cursor: pointer;
            width: 100%;
            height: 850px;
            background-color: #333333;
        }
    </style>
    <script>
        let renderer;
        function initThree() {
           //TODO
        }
        let camera;
        function initCamera() {
           //TODO
        }
        let scene;
        function initScene() {
           //TODO
        }
        let light;
        function initLight() {
           //TODO
        }
        let cube;
        function initObject() {
           //TODO
        }

        //提前定义好的一个功能文件,方便以后的每一个程序调用
        function initSetting() {
        loadAutoScreen(camera,renderer);//自适应屏幕
        loadFullScreen();//网页全屏播放
        loadStats();//性能检测插件
        }

        function threeStart() {
            initSetting();
            initThree();
            initCamera();
            initScene();
            initLight();
            initObject();
            animation();
        }

        function animation(){
            renderer.clear();
            renderer.render(scene,camera);
            stats.update();
            requestAnimationFrame(animation);
        }

    </script>

</head>
<body onload="threeStart()">
<div id="canvas-frame"></div>
</body>
</html>

其中Setting.js是我写在另一个文件里面的功能文件,把一些常用的功能放在里面,方便以后写的程序可以直接去调用
Setting.js的代码如下:

//进入全屏模式的函数
function loadFullScreen() {
    //进入全屏
    function requestFullScreen(element) {
        let de = document.querySelector(element) || document.documentElement;
        if (de.requestFullscreen) {
            de.requestFullscreen();
        } else if (de.mozRequestFullScreen) {
            de.mozRequestFullScreen();
        } else if (de.webkitRequestFullScreen) {
            de.webkitRequestFullScreen();
        }
    }

//退出全屏
    function exitFullscreen(element) {
        let de = document.querySelector(element) || document.documentElement;
        if (de.exitFullscreen) {
            de.exitFullscreen();
        } else if (de.mozCancelFullScreen) {
            de.mozCancelFullScreen();
        } else if (de.webkitCancelFullScreen) {
            de.webkitCancelFullScreen();
        }
    }
    //监听事件
    document.onkeydown = function (ev) {
        keydownForScreen(ev);
    }
    //按键检测,112对应键盘的F2,可以检测其他的键位
    function keydownForScreen(ev) {
        if (ev.keyCode == 113) {
            requestFullScreen();
            requestFullScreen('body');
            requestFullScreen('#main');
        }
    }
}

//加载性能监视器的函数
function loadStats() {
    stats = new Stats();
    stats.domElement.style.position = 'absolute';
    stats.domElement.style.left = '8px';
    stats.domElement.style.top = '8px';
    let body = document.getElementsByTagName('body');
    body[0].appendChild(stats.domElement);
}

//屏幕适应的函数
function loadAutoScreen(camera, renderer) {
    window.addEventListener('resize', onResize, false);

    function onResize() {
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    }
}

还有另一个引入的文件stats.js的下载地址:https://github.com/mrdoob/stats.js

至此,一个万能的架子就已经搭建完成,可以开始编写第一个three.js程序

WebGL three.js学习笔记 创建three.js代码的基本框架的更多相关文章

  1. 06-Node.js学习笔记-创建web服务器

    创建web服务器 //引用系统模块 const http = require('http'); //创建web服务器 //用于处理url地址 const url = require('url'); c ...

  2. Node.js学习笔记(1) - Node.js简介

    近期在看一些Node.js的知识,看完后觉得,一些前面的东西忘记了,于是整理一下,方便自己查阅,也希望对学习Node.js的朋友有些帮助: 当然以下只是我个人的观点和理解,不喜勿喷,也望大神指教. 一 ...

  3. Node.js学习笔记(2) - Node.js安装及入门hello world

    今天来简单的记录一下Node.js的安装配置以及简单的入门 一.Node.js的安装 1.windows下的安装 windows下的安装很简单,只需要去官网http://nodejs.org中,找到w ...

  4. JS学习笔记(模态框JS传参)

    博主最近基于django框架的平台第一版差不多完成了 今天整理下开发过程中遇到的前端知识 基于前端bootstrap框架模态框传参问题 上前端html代码: <div class="m ...

  5. Node.js学习笔记(八) --- Node.js的路由模块封装

    1 .模块化的方式封装 整理中… 2 .封装仿照 express 的路由整理中…

  6. Node.js学习笔记(七) --- Node.js的静态文件托管、路 由、EJS 模板引擎、GET 、POST

    1 . Nodejs 静态文件托管静态 web 服务器封装 2 . 路由 官方解释:  路由(Routing)是由一个 URI(或者叫路径)和一个特定的 HTTP 方法(GET.POST 等)组成的, ...

  7. 基于jquery的插件turn.js学习笔记

    基于jquery的插件turn.js学习笔记 简介 turn.js是一个可以实现3d书籍展示效果的jq插件,使用html5和css3来执行效果.可以很好的适应于ios和安卓等触摸设备. How it ...

  8. 2019-4-29 js学习笔记

    js学习笔记一:js数据类型   1:基本数据类型       number类型(整数,小数)      String类型          boolean类型        NaN类型其实是一个nu ...

  9. WebGL three.js学习笔记 法向量网格材质MeshNormalMaterial的介绍和创建360度全景天空盒的方法

    WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNor ...

随机推荐

  1. api大全

    免费api大全(更新中) API大全  http://www.apidq.com/    (这个碉堡了) 天气接口 气象局接口 完整数据:http://m.weather.com.cn/data/10 ...

  2. HTML标签fieldset

    一个不常用的HTML标签fieldset,不过我觉得比较有意思,其语法如下: <fieldset> <legend>fieldset名称</legend> < ...

  3. Tomcat和JavaWeb目录和流程

    Tomcat主要目录结构 bin 二进制可执行文件,包含启动和关闭tomcat文件  conf 配置文件,其中包含了server.xml.context.xml.web.xml等  webapps 存 ...

  4. SSH项目的pom.xml文件

    <!-- 属性 --> <properties> <spring.version>4.2.4.RELEASE</spring.version> < ...

  5. 连接到放置本地yum源服务器之前的注意事项

    1.确认系统防火墙关闭 2.启动httpd服务 service httpd start 如果提示没有httpd服务: 安装httpd服务 yum install -y httpd 作者:Daley Z ...

  6. display的属性值测试

    由于在学习CSS的display的属性值只针对block.inline.inline-block和flex进行过了解,并且自己观察得知列表中li的display属性是list-item,而想要触发BF ...

  7. MySQL varchar类型数据转tinyint类型

    在mysql数据库中性别字段以前存的是'男'和'女',使用varchar类型存储的,但是在我mongo库中这个字段使用的是'1'和'0'存储的,在两个库之间的数据转换就很不方便,于是想要统一存储类型, ...

  8. 安装ubuntu系统及ubuntu安装Python的几点心得

    一.安装ubuntu系统 1.ubuntu系统是Linux系统的一种,和centos差别不大,但是个人还是建议大家安装ubuntu,它更适合国内使用习惯,换句话说更亲切. 2.安装方法不再赘述,网上有 ...

  9. 几张图帮你理解 docker 基本原理及快速入门

    写的非常好的一篇文章,不知道为什么被删除了.  利用Google快照,做个存档. 快照地址:地址 作者地址:青牛 什么是docker Docker 是一个开源项目,诞生于 2013 年初,最初是 do ...

  10. linux进程、线程与cpu的亲和性(affinity)

    参考:http://www.cnblogs.com/wenqiang/p/6049978.html 最近的工作中对性能的要求比较高,下面简单做一下总结: 一.什么是cpu亲和性(affinity) C ...