一 什么是多线程

1、 什么是进程?一个 exe 运行一次就会产生一个进程,一个 exe 的多个进程之 间数据互相隔离。

2、 一个进程里至少有一个线程:主线程。我们平时写的控制台程序默认就是单线程的,代 码从上往下执行,一行执行完了再执行下一行;

3、 什么是多线程:一个人两件事情同时做效率高。同一时刻一 个人只能干一件事情,其实是在“快速频繁切换”,如果处理不当可能比不用多线程效率还低

二  Thread 对象

2.1 thread基础写法

public static void ThreadTest()
{
int a = 0;
Thread thread1 = new Thread(m=>
{
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
a = a + 1;
Console.WriteLine("线程1:"+ a);
} }); Thread thread2 = new Thread(m =>
{
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
a = a + 1;
Console.WriteLine("线程2:"+ a);
} }); thread1.Start();
thread2.Start();
Console.ReadKey();
}

这段代码输出结果如下:

可以看出两个子线程启动后是并行执行的,所以输出结果没有按照顺序来

2.2 设置线程的优先级

thread1.Priority=ThreadPriority。。。

2.3  t1.Join()当前线程等待 t1 线程执行结束,实例如下:

这段代码执行过后输出的结果就是正常的从1输出到了40

public static void ThreadTest()
{
int a = ;
Thread thread1 = new Thread(m=>
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
a = a + ;
Console.WriteLine("线程1:"+ a);
} }); Thread thread2 = new Thread(m =>
{
//等待thread1线程任务完成后在执行
thread1.Join();
for (int i = ; i < ; i++)
{
a = a + ;
Console.WriteLine("线程2:"+ a);
} });
//可以将参数传入到子线程中
thread1.Start(a);
//thread1.Join(); 或者将Join放在这里
thread2.Start(a);
Console.ReadKey(); }

2.4 Interrupt方法

Interrupt 用于提前唤醒一个在 Sleep 的线程,Sleep 方法会抛出 ThreadInterruptedException 异常 代码如下:

代码输出到9的时候线程会休眠8秒钟,但是运行到主线程thread1.Interrupt()时,子线程会被唤醒,然后执行catch里面的Console.WriteLine("线程被唤醒");之后接着从10开始输出到2000。需要注意的是只有线程自身能让自身休眠

public static void ThreadTest2()
{
Thread thread1 = new Thread(() =>
{
for (int i = 0; i < 2000; i++)
{
if (i==10)
{
//唤醒线程之后会引发ThreadInterruptedException类型的异常,所以需要try catch
try
{
//子线程休眠8秒钟
Thread.Sleep(8000);
}
catch (ThreadInterruptedException ex)
{
Console.WriteLine("线程被唤醒");
}
}
Console.WriteLine(i);
}
});
thread1.Start();
//提前唤醒在沉睡的子线程
Thread.Sleep(3000);
thread1.Interrupt();
Console.ReadKey();
}

  

三 线程池

3.1、线程池:因为每次创建线程、销毁线程都比较消耗 cpu 资源,因此可以通过线程池进行 优化。线程池是一组已经创建好的线程,随用随取,用完了不是销毁线程,然后放到线程池 中,供其他人用。

3.2、用线程池之后就无法对线程进行精细化的控制了(线程启停、优先级控制等)

3.3、ThreadPool 类的一个重要方法:

  static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack)

  static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack, object state)

3.4、除非要对线程进行精细化的控制,否则建议使用线程池,因为又简单、性能调优又更好。

//QueueUserWorkItem是一个静态方法不需要New
public static void ThreadPool()
{
System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(m=>
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
i++;
Console.WriteLine(i);
}
});
Console.ReadKey();
}

  

四 TPL风格的异步方法

TPL(Task Parallel Library)是.Net 4.0 之后带来的新特性,更简洁,更方便。现在在.Net 平台下已经大面积使用。

注意方法中如果有 await,则方法必须标记为 async,不是所有方法都可以被轻松的标记 为 async。WinForm 中的事件处理方法都可以标记为 async、MVC 中的 Action 方法也可以标 记为 async、控制台的 Main 方法不能标记为 async。  TPL 的特点是:方法都以 XXXAsync 结尾,返回值类型是泛型的 Task<T>。  TPL 让我们可以用线性的方式去编写异步程序,不再需要像 EAP 中那样搞一堆回调、逻 辑跳来跳去了。

/TPL风格返回的Task<T> 泛型的数据
//await 关键字等待异步方法返回
public static async void Task()
{
WebClient wc = new WebClient();
string s= await wc.DownloadStringTaskAsync("http://www.baidu.com");
Console.WriteLine(s);
Console.ReadKey();
}
public static void Task2()
{
WebClient wc = new WebClient();
//若果不使用await关键字就得使用Task<string>类型来接收数据
Task<string> s2 = wc.DownloadStringTaskAsync("http://www.baidu.com");
Console.ReadKey();
}

  

自己编写一个TPL风格的异步方法:

使用了async关键字就必须返回Task泛型数据类型的数据

public static Task<string> StringAsync()
{
return Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(5000);
return "hehe";
}); }
// GET: Home
public async Task<ViewResult> Index()
{ var s = await StringAsync();
return View();
}

  

如果返回值就是一个立即可以随手可得的值,那么就用 Task.FromResult()  如果是一个需要休息一会的任务(比如下载失败则过 5 秒钟后重试。主线程不休息,和 Thread.Sleep 不一样),那么就用 Task.Delay()。 3、Task.Factory.FromAsync()把 IAsyncResult 转换为 Task,这样 APM 风格的 api 也可以用 await 来调 用。 4、编写异步方法的简化写法。如果方法声明为 async,那么可以直接 return 具体的值,不再用创建 Task,由编译器创建 Task:

static async Task<int> F1Async()
{
return 1;
} static Task<int> F2Async()
{
return Task.FromResult(3);
} static Task<int> F3Async()
{
return Task.Run(()=> {
return 1 + 3; });
}

一定要让 async 的传染性(调用异步方法要用 await,用了 await 方法就要声明为 async,调 用我这个 async 方法的地方必须要 await……)不要轻易直接调用 Task 的 Wait、WaitAll 等方 法。等待一个用 await,而不是 task.Wait();等待多个用 await Task.WhenAll(),而不是 Task.WaitAll()

c#之多线程之为所欲为的更多相关文章

  1. Java并发编程:Java实现多线程的几种方式

    在Java中,多线程主要的实现方式有四种:继承Thread类.实现Runnable接口.实现Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程.使用ExecutorService ...

  2. 「建议心心」要就来15道多线程面试题一次爽到底(1.1w字用心整理)

    . 本文是给**「建议收藏」200MB大厂面试文档,整理总结2020年最强面试题库「CoreJava篇」**写的答案,所有相关文章已经收录在码云仓库:https://gitee.com/bingqil ...

  3. Python中的多进程与多线程(一)

    一.背景 最近在Azkaban的测试工作中,需要在测试环境下模拟线上的调度场景进行稳定性测试.故而重操python旧业,通过python编写脚本来构造类似线上的调度场景.在脚本编写过程中,碰到这样一个 ...

  4. 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析之基本方法的运用实例

    前面的文章:多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类) 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析 前面 ...

  5. 多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类)

    前言:刚学习了一段机器学习,最近需要重构一个java项目,又赶过来看java.大多是线程代码,没办法,那时候总觉得多线程是个很难的部分很少用到,所以一直没下决定去啃,那些年留下的坑,总是得自己跳进去填 ...

  6. Java多线程

    一:进程与线程 概述:几乎任何的操作系统都支持运行多个任务,通常一个任务就是一个程序,而一个程序就是一个进程.当一个进程运行时,内部可能包括多个顺序执行流,每个顺序执行流就是一个线程.   进程:进程 ...

  7. .NET基础拾遗(5)多线程开发基础

    Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开 ...

  8. Java多线程基础——对象及变量并发访问

    在开发多线程程序时,如果每个多线程处理的事情都不一样,每个线程都互不相关,这样开发的过程就非常轻松.但是很多时候,多线程程序是需要同时访问同一个对象,或者变量的.这样,一个对象同时被多个线程访问,会出 ...

  9. C#多线程之线程池篇3

    在上一篇C#多线程之线程池篇2中,我们主要学习了线程池和并行度以及如何实现取消选项的相关知识.在这一篇中,我们主要学习如何使用等待句柄和超时.使用计时器和使用BackgroundWorker组件的相关 ...

随机推荐

  1. java设计模式---合成模式2

    合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做"部分--整体"模式.合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系.合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待. 合成模式 ...

  2. UNIX环境高级编程——标准I/O库缓冲区和内核缓冲区的区别

    1.C标准库的I/O缓冲区         UNIX的传统 是Everything is a file,键盘.显示器.串口.磁盘等设备在/dev 目录下都有一个特殊的设备文件与之对应,这些设备文件也可 ...

  3. go-mysql: database/sql 接口适配

    go-mysql已经支持golang database/sql接口,并通过https://github.com/bradfitz/go-sql-test测试用例. 现在go-mysql可以直接通过go ...

  4. git简介及使用方法

    一.git简介及安装1.git简介 Git 是用于 Linux 内核开发的版本控制工具.与常用的版本控制工具 CVS, Subversion 等不同,它采用了分布式版本库的方式,不必服务器端软件支持, ...

  5. 谈谈final

    用final修饰类 这种情况很简单,这个类不能被继承.它"绝后"了. 用final修饰方法 这里可以分两种情况. 用final修饰private方法.其实也不能这么说,因为私有方法 ...

  6. Linux引导流程(第二版)

    Linux引导流程 柱面,0磁头,1扇区 如图:] 进入这一步骤的目的是[通常,PID是随机分配的,但是init特殊,可以通过命令:ps -el | more 查看],Linux系统中init名义上可 ...

  7. C++对txt文本进行读写操作

    输入输出,是每个程序员的基本功,尤其是对文本的输入和输出.最近,自己在这方面做了一些总结,不是很全面,希望在以后学习和工作的过程中慢慢补充,积累点点滴滴.P.S. 今天天气不错,雾霾散了,天空晴朗,惠 ...

  8. Linux本地网络脚本配置(内网与外网)

    脚本位于:     /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 DEVICE=eth0 //网卡的名字 BOOTPROTO=static // none静态IP ...

  9. LeetCode之“动态规划”:Minimum Path Sum && Unique Paths && Unique Paths II

    之所以将这三道题放在一起,是因为这三道题非常类似. 1. Minimum Path Sum 题目链接 题目要求: Given a m x n grid filled with non-negative ...

  10. Android 高逼格纯代码实现类似微信钱包带分割线的GridView

    前言    原文地址:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40348837: Tamic 通过上两篇关于自定view的文章,在自定义vie ...