GoF中定义:

“将请求封装成为对象,让你可以将客户端的不同请求参数化,并配合队列、记录、复原等方法来执行请求的操作。”

实现命令模式的标准在于:

当请求被对象化后,对于请求对象是否有“管理”上的需求。如果有,则以命令模式实现。

“管理”指的是对命令的延迟或命令的暂存。

举个例子

红警(红色警戒)中训练美国大兵的命令

当点击时,开始倒计时产生大兵,再次点击时,显示数字“2”,表示要训练两个大兵

也就是第二个命令被暂存

当右键点击时,命令还可以撤销,数字由“2”变为了“1”,

也就是第二个命令被撤销了

命令的“暂存”和“撤销”用到的便是命令模式

还有一种应用场景

网游中,Client/Server间数据封包的传递,大多会使用命令模式来实现。

//负责执行命令1
public class Receiver1 {
public Receiver1() { }
public void Action(string Command) {
Debug.Log("Receiver1.Action:Command["+Command+"]");
}
}
//负责执行命令2
public class Receiver2
{
public Receiver2() { }
public void Action(int Param)
{
Debug.Log("Receiver2.Action:Command[" + Param.ToString() + "]");
}
}
//执行命令的界面
public abstract class Command {
public abstract void Execute();
}
//将命令和Receiver绑定起来
public class ConcreteCommand1 : Command {
Receiver1 m_Receiver = null;
string m_Command = ""; public ConcreteCommand1(Receiver1 Receiver,string Command) {
m_Receiver = Receiver;
m_Command = Command;
} public override void Execute()
{
m_Receiver.Action(m_Command);
}
} public class ConcreteCommand2 : Command
{
Receiver2 m_Receiver = null;
int m_Param = ; public ConcreteCommand2(Receiver2 Receiver, int Param)
{
m_Receiver = Receiver;
m_Param = Param;
} public override void Execute()
{
m_Receiver.Action(m_Param);
}
}
//命令管理者
public class Invoker {
List<Command> m_Commands = new List<Command>(); public void AddCommand(Command theCommand) {
m_Commands.Add(theCommand);
} public void ExecuteCommand() {
foreach (Command theCommand in m_Commands) {
theCommand.Execute();
}
m_Commands.Clear();
}
}
//测试类
public class TextCommand {
void UnitText() {
Invoker theInvoker = new Invoker(); Command theCommand = null;
theCommand = new ConcreteCommand1(new Receiver1(),"你好");
theInvoker.AddCommand(theCommand);
theCommand = new ConcreteCommand2(new Receiver2(),);
theInvoker.AddCommand(theCommand); theInvoker.ExecuteCommand();
}
}

运行结果

//Receiver.Action:Command[你好]
//Receiver.Action:Param[999]

还有一种应用场景

网游中,Client/Server间数据封包的传递,大多会使用命令模式来实现。

文章整理自书籍《设计模式与游戏完美开发》 菜升达 著

【Unity与23种设计模式】命令模式(Command)的更多相关文章

  1. php 23种设计模式 - 命令模式

    命令模式 将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化.对请求排队或记录请求日志,以及支持撤销的操作. 命令模式以松散耦合主题为基础,发送消息.命令和请求,或通过一组处理程序发送 ...

  2. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释

    命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...

  3. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释

    命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ...

  4. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释

    命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ...

  5. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释

    命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...

  6. 24种设计模式--命令模式【Command Pattern】

    今天讲命令模式,这个模式从名字上看就很简单,命令嘛,老大发命令,小兵执行就是了,确实是这个意思,但是更深化了,用模式来描述真实世界的命令情况.正在看这本书的你,我猜测分为两类:已经工作的和没有工作的, ...

  7. 设计模式--命令模式Command(对象行为型)

    一.命令模式 将一个请求封装为一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. (1)Command类:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行 ...

  8. C#设计模式——命令模式(Command Pattern)

    一.概述通常来说,“行为请求者”与“行为实现者”是紧耦合的.但在某些场合,比如要对行为进行“记录.撤销/重做.事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的.在这些情况下,将“行为请求者”与“行为实 ...

  9. 大话设计模式--命令模式 Command -- C++实现实例

    1. 命令模式: 将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式有点: a. 较容易的设计一个命令队列 b. 在需要的的情况 ...

随机推荐

  1. 前端时间戳timestamp相关总结:

    一.JavaScript获取当前时间戳的方法 第一种方法:var timestamp = Date.parse(new Date());结果:1280977330000 第二种方法:var times ...

  2. java编程思想第四版第二章要点总结

    1. 基本类型 基本类型 二进制位数 包装器类 boolean - Boolean byte 8 Byte char 16 Character short 16 Short int 32 Intege ...

  3. 如何在模拟器里体验微软HoloLens

    众所周知,微软的HoloLens以及MR设备售价都比较高,这让不少感兴趣的朋友们望而却步,本篇教程将向大家介绍如何在模拟器里体验传说中的HoloLens. 1.需要准备的硬件: 智能手机一台(WP.A ...

  4. css在盒子中垂直居中和固定居中

    顶部固定居中 <div class="w960 fixed"> 我是固定的 </div> .w960{ width: 960px; margin:0 aut ...

  5. svnserve.conf: Option expected的问题解决方法

    经常有新手配置基于svnserve的subversion服务器后,在客户端访问subversion版本库时出现这个错误:svnserve.conf:12: Option expected为什么会出现这 ...

  6. HighCharts之2D数值带有百分数的面积图

    HighCharts之2D数值带有百分数的面积图 1.HighCharts之2D数值带有百分数的面积图源码 AreaPercentage.html: <!DOCTYPE html> < ...

  7. HighCharts之2D折线图

    HighCharts之2D折线图 1.HighCharts之2D折线图源码 line.html: <!DOCTYPE html> <html> <head> < ...

  8. List、Map和Set的实现类

    List.Map和Set的实现类 1.List实现类 (1)ArrayList (2)Vector 2.Map实现类 (1)HashMap (2)Hashtable 3.Set实现类 (1)HashS ...

  9. 关于vue如何解决数据渲染完成之前,dom树显示问题

    在id="app"以下的标签中添加属性v-cloak 并且在css文件中添加[v-cloak]{display:none} 如果效果失效,这种原因是有几种可能,游览器大的解析加载速 ...

  10. 异常-----Template user.ftl not found

    freemarker 1.错误描述 java.io.FileNotFoundException: Template user.ftl not found. at freemarker.template ...