VUE2.0和3.0数据双向绑定的原理,并说出其区别。

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>vue2.0/3.0双向数据绑定原理</title>
</head>
<body>
姓名:<span id="name"></span>
<br>
<input type="text" id="inputText" oninput="changeTxt2()">
<hr>
姓名:<span id="name2"></span>
<br>
<input type="text" id="inputText2" oninput="changeTxt2()"> <script>
// 2.0
// ES5:Object.defineProperty 数据劫持实现
let obj = {name: ''};
let newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
Object.defineProperty(obj, 'name', {
get() {
return newObj.name
},
set(value) {
if (value === newObj.name) return;
newObj.name = value;
observer();
}
}) function observer() {
document.getElementById('name').innerHTML = document.getElementById('inputText').value = obj.name;
} function changeTxt() {
obj.name = document.getElementById('inputText').value;
} /*
* Object.defineProterty弊端:
* 1、需要将原来的对象克隆一份
* 2、需要分别给对象中指定每一个属性设置监听
* 3、深度监听需要递归到底,一次性计算量大
* 4、不能监听数组,只能监听对象
* 5、无法监听新增和删除的属性,只能通过Vue.set和Vue.delete这两个API进行
* */
  
  // 如何监听数组:重写数组的相应方法对视图进行更新
  // 重新定义数组原型
  const oldArrayProperty = Array.prototype
  // 创建新对象,原型指向 oldArrayProperty,再扩展新的方法不会影响Array的原型
  const arrProto = Object.create(oldArrayProperty)
  // 重写方法
  ['push','pop','shift','unshift'].forEach(methodName=>{
    arrProto[methodName] = function(){
      // 先触发视图更新,下面updateView方法是伪代码,表示视图更新的封装方法
      updateView()
      // 再调用Array原有方法执行数组更新
      oldArrayProperty[methodName].call(this,...arguments)
    }
  })

// 3.0
// ES6:Proxy 委托代理
let obj2 = {};
obj2 = new Proxy(obj2, {
get(target, prop) {
// target,代理的对象
// prop,代理对象的属性
return target[prop]
},
set(target, prop, value) {
target[prop] = value
observer2()
}
})
// 不需要克隆,只需要整个对象进行代理
  // Proxy可以对数组进行监听,同时可以监听新增和删除属性
  // 缺点:浏览器兼容弱

function observer2() {
document.getElementById('name2').innerHTML = document.getElementById('inputText2').value = obj2.name;
}
function changeTxt2() {
obj2.name = document.getElementById('inputText2').value;
}
</script>
</body>
</html>

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