Promise静态方法实现(all race finally resolve reject)
示例
// Promise.resolve()
Promise.resolve(1).then((data) => {
console.log(data) // 1
})
// Promise.reject()
Promise.reject(2).catch((data) => {
console.log(data) // 2
})
// Promise.all()
// 多个Promise都成功后获取结果,调用成功回调,如果有一个promise失败了,all返回的promise对象也会失败,调用失败回调
Promise.all([1, new Promise((res, rej) => { res(10) })]).then((data) => {
console.log(data) // [1, 10]
})
// Promise.finally()不管上一个promise状态是什么 都会执行
Promise.resolve(111).finally((data) => {
console.log(data) // undefined
return 2;
// return new Promise((resolve, reject) => {
// reject('222')
// })
}).then(data => {
console.log(data) // 111
}).catch(reason => {
console.log(reason) // finally中返回失败的promise才执行
}) // race 谁最快改变状态 就执行谁的回调
Promise.race([1,3]).then(data => {
console.log(data) // 1
}).catch(err => console.log(data))
手写实现
class MyPromise {
static finally(callback) {
return this.then(data => {
// 直接调用callback()无法处理异步代码
Promise.resolve(callback()).then(() => data)
}, err => {
Promise.resolve(callback()).then(() => {throw err})
})
}
static all(promises) {
let results = [];
let promiseCount = 0;
let promisesLength = promises.length;
return new Promise(function(resolve, reject) {
for (let val of promises) {
// 将普通值也包装成promise来处理
Promise.resolve(val).then(function(res) {
// 记录当前执行了几个promise
promiseCount++;
// 成功回调的参数存放到结果数组中
results.push(res);
// 当所有promise都为成功转态,在all返回的promise实例中调用resolve,传入结果数组。
if (promiseCount === promisesLength) {
return resolve(results);
}
}, function(err) {
return reject(err);
});
}
});
}
static race(proms) {
return new Promise((resolve, reject) => {
proms.forEach((p) => {
p.then(
(data) => {
resolve(data);
},
(err) => {
reject(err);
},
);
});
});
}
static resolve(data) {
if (data instanceof Promise) {
return data;
} else {
return new Promise((resolve) => {
resolve(data);
});
}
}
static reject(reason) {
return new Promise((resolve, reject) => {
reject(reason);
});
}
}
Promise静态方法实现(all race finally resolve reject)的更多相关文章
- [js高手之路] es6系列教程 - promise常见用法详解(resolve,reject,catch,then,all,race)
关于promise我在之前的文章已经应用过好几次,如[js高手之路]Node.js+jade+express+mongodb+mongoose+promise实现todolist,本文就来讲解下pro ...
- es6中promise ALL Race Resolve Reject finish的实现
function mypromise(func){ this.statue = "pending"; this.data = null; this.resolveCallback ...
- Promise(resolve,reject)的基本使用
什么是Promise? Promise是一个构造函数,其原型上有 then.catch方法,还有reslove,reject等静态方法.通过创建Promise实例,可以调用Promise.protot ...
- ES6的promise的学习
1.Promise的含义: Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大.它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Pro ...
- Promise探讨
一.前言 大家都知道JavaScript一大特点就是单线程,为了不阻塞主线程,有些耗时操作(比如ajax)必须放在任务队列中异步执行.传统的异步编程解决方案之一回调,很容易产生臭名昭著的回调地狱问题. ...
- 一起学习造轮子(一):从零开始写一个符合Promises/A+规范的promise
本文是一起学习造轮子系列的第一篇,本篇我们将从零开始写一个符合Promises/A+规范的promise,本系列文章将会选取一些前端比较经典的轮子进行源码分析,并且从零开始逐步实现,本系列将会学习Pr ...
- 分步理解 Promise 的实现
一个 Promise 的运用: var firstPromise = new Promise(function(resolve,reject){ setTimeout(function(){ var ...
- HTML5学习笔记(十九):Lambda和Promise
Lambda 在ES6的标准中称为Arrow Function(箭头函数).下面是一个简单的箭头函数: x => x * x 上面的定义和下面的代码定义效果一样: function (x) { ...
- Promise原理剖析
传统的异步回调编程最大的缺陷是:回调地狱,由于业务逻辑非常复杂,代码串行请求好几层:并行请求以前也要通过引用step.async库实现.现在ES6推出了Promise,通过Promise的链式调用可以 ...
- Promise 源码分析
前言 then/promise项目是基于Promises/A+标准实现的Promise库,从这个项目当中,我们来看Promise的原理是什么,它是如何做到的,从而更加熟悉Promise 分析 从ind ...
随机推荐
- Python切换中英文输入法
要实现中英文切换,首先Windows系统必须要有中文语言和英文语言,才能实现输入法(语言)切换. import win32api import win32gui from win32con impor ...
- ABAP学习(34):cl_gui_alv_grid实现Table Maintain
实现Table Maintain 通过类CL_GUI_ALV_GRID,实现Table Maintain功能. 实现效果: 1.创建Program; 2.创建空Screen 100; 3.创建GUI ...
- 初步使用Web Notification 实现浏览器消息通知
mesgNotice(data){ if(data.length>0){ if(window.Notification && Notification.permission != ...
- Unity异步加载场景与加载进度条
先上效果图 需要三个场景 1,2, 3 从场景1跳转到场景3,场景2是加载场景 场景1按钮的代码如下 using System.Collections; using System.Collection ...
- JWT & 用户身份认证演变过程
一.起源 0.HTTP无状态 HTTP是无状态的,服务端和客户端如何保持登录状态? 工程师在服务端搞了亿点事情, 就有了下面的解决方案. 1.session认证 (1)什么是session? 服务器为 ...
- Typora中的emoji表情
People :smile: :laughing: :tired_face: :blush: :smiley: ️ :relaxed: :smirk: :heart_eyes: :ki ...
- css3 旋转 八仙桌
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- Unity Editor 扩展入门1
教程来源:https://www.youtube.com/watch?v=491TSNwXTIg&t=204s 一个点击物体修改材质颜色的简单editor扩展工具 using UnityEng ...
- libevent学习之入门--[01]概述与安装
网上关于libevent的介绍不在少数,我相信目前看到我这篇博客时已经基本了解libevent是用来做什么的,有什么功能,在此就不重复介绍了.我会按照我学习的过程来完整记录整个库的所有核心内容和具体应 ...
- ios MJRefresh 上拉死循环刷新问题+git 图片
网上各种办法都试了,只有这种解决方法解决了我的问题,记录一下 通过延迟 1s后,再来请求接口 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any ...