如何优化大场景实时渲染?HMS Core 3D Engine这么做
在先前举办的华为开发者大会2022(HDC)上,华为通过3D数字溪村展示了自有3D引擎“HMS Core 3D Engine”(以下简称3D Engine)的强大能力。作为一款高性能、高画质、高扩展性的3D引擎,3D Engine不仅能通过实时光追、水体渲染、体积云雾、多维GPU粒子系统等技术还原真实世界的物理表现,对于大规模数字世界的实时渲染,3D Engine同样也能为开发者提供有力的技术支持。
大规模数字世界的需求与挑战
今天,如何更好地实现大场景下的实时渲染,已经成为行业的热门话题,相关技术在众多领域都有着广阔的应用前景。我们可以明显感受到,从3D游戏到虚拟现实,从三维GIS到数字城市,涉及场景的规模都在呈指数级增长,部分游戏中的世界地图甚至没有边界。可以说,大规模场景的实时交互渲染能力正在成为构筑数字世界的基础设施。
然而,这并非易事。
场景规模的扩大带来的结果就是海量的内容和数据。一个城市涉及的物件数差不多是百万级,面片数更是可能达到亿级,而硬件配置却始终是相对有限的,即使再高级的硬件配置也有力不从心的时候。
数据和硬件之间的矛盾,对3D引擎的大场景实时渲染能力提出了挑战:
• 由于物件、网格、材质等内容数量太多,受限于显存容量,传统的全场景预先加载方式无法实现;
• 在传统3D绘制模式下,GPU的算力不足以支撑万级规模物件数和亿级规模面片的实时渲染;
• 如果使用流式加载场景的方式,可以实现一边渲染一边加载数据,但需要预处理场景数据,诸如分区分层、模型合并、材质合并、纹理烘焙等预处理往往极为耗时,几万个物件就需要小时级的等待,且仅支持场景中静止不动的物件。
譬如上图这个服务器大楼,三角面片数达到了千万级,并且有将近万件的模型。为了实现实时渲染,通常需要通过HLOD的方式将整个场景进行Spatial-Coherent的层次重组。
类似于右图红圈所示,以不同半径为一个空间节点,将圈圈内的模型进行合并处理,从而降低场景物件的遍历数量,提高绘制性能。而这个预处理操作本身就需要耗费近一个小时,大大增加了调试和开发成本。
那么,HMS Core 3D Engine将如何应对挑战,构建大规模场景的实时渲染能力?
Hi-Mesh层级网格渲染加速技术
为了解决这三个“放不下”、“算不了”、“等不起”的问题,华为2012菲尔兹实验室基于HMS Core3D Engine自研了“Hi-Mesh”层级网格渲染加速技术,针对场景中的资产进行多维度、多层级的结构优化,确保场景结构在生成、遍历、处理过程中的高效。譬如针对一个大规模场景,可将其数字内容进行多维分区:
- 按空间结构分区
3D场景中利用物件原生隐含的空间属性,进行快速位置编码和索引,大幅降低传统树形结构的线性遍历耗时;
- 按视角空间分层
利用视角的局限性,对场景中的物件进行不同细节层次的区分或合并处理,从而降低场景的数据量;
- 按内容特征分组
利用场景物件的特征,如按网格、材质的同源性进行分组,从而使用特定优化的绘制指令来强化它们的绘制效率;
- 按拓扑连接分片
将模型网格进行更精细粒度的分片,实现高效率的剔除和遮挡操作,优化实时渲染的性能。
Hi-Mesh架构图
基于将场景化整为散的原则,以高效率的空间/视角结构来实现多层级的数据优化,并以GPU驱动的方式,最终实现百万级物件、亿级片面的数字世界的实时渲染。
一千个物件实时动态更新
为了实现上述的操作,3D Engine使用了一种隐式编码树的空间层次结构——“Hi-Mesh Tree”。不同于传统基于链表形式的空间结点树的方式,3D Engine通过一种常量级性能的构造和遍历方法,相较现有的商业引擎,大规模场景的实时渲染性能可提升15%~120%。此外,还可以大幅提升三维空间场景组织结构的生成效率,甚至达到毫秒级,大大降低了工作流的时间成本。
数据来源: 华为内部实验室测试结果
同时,3D Engine还使用了基于GPU驱动的Cluster Rendering (GDCR)绘制技术。
GPU驱动在业界已有一些探索和应用,其理想目标是用一个Draw Call(DC)来绘制整个场景,以充分发挥GPU的并行流水线能力,实现渲染性能的提高。下图是Ubisoft 在Siggraph 15上提出的GPU驱动管线的架构图,其核心思想就是将原本基于CPU的可视性检测处理迁徙到GPU上,利用GPU的并行和可编程能力,提供高并发、不同粒度的可视性检测能力,从而大幅提高渲染性能。
3D Engine为了更充分的实现GPU驱动的效率,对GPU驱动的管线节点、数据传输、图形资产进行深度优化和耦合,将场景下的所有3D物件在GPU上进行各个维度(包围盒、实例、片区、三角面)的可视性剔除,配合多层的重组(材质、顶点),从而实现以最少量的绘制指令来实现场景的光栅化和着色,同等规模场景下相比传统模式的渲染性能实现了翻倍。
同等规模场景下渲染性能对比
可以预见,未来的数字世界无论是元宇宙、数字孪生、还是开放大世界,趋于庞大的丰富多彩场景都将会是不可或缺的组成部分。在Hi-Mesh技术的加持下,3D Engine得以通过高效的空间层级结构和GPU友好的绘制管线,大幅提高大规模数字场景下的实时渲染能力,使场景中的3D内容“尽情放”、“更快看”、“少等待”,帮助开发者大大提升生产力。
关于HMS Core 3D Engine
3D Engine是HMS Core面向行业伙伴推出的重要图形能力,不仅提供高性能、高画质、高扩展性的实时3D引擎,配合低代码的可视化开发,能够帮助开发者便捷高效地创造出高品质的3D内容和体验。如需进一步了解更多信息,请访问: developer.huawei.com/consumer/cn/hms/3d-engine/?ha_source=hms1
了解更多详情>>
访问华为开发者联盟官网
获取开发指导文档
华为移动服务开源仓库地址:GitHub、Gitee
关注我们,第一时间了解 HMS Core 最新技术资讯~
如何优化大场景实时渲染?HMS Core 3D Engine这么做的更多相关文章
- HMS Core AR Engine 2D图片/3D物体跟踪技术 助力打造更智能AR交互体验
AR技术已经被广泛应用于营销.教育.游戏.展览等场景.通过2D图像跟踪技术和3D物体跟踪技术,用户只需使用一台手机进行拍摄,即可实现海报.卡牌等平面物体以及文物.手办等立体物体的AR效果.尽管近年来2 ...
- 华为开发者大会2022:HMS Core 3D建模服务再升级,万物皆可驱动
11月4日,HDC2022华为开发者大会在东莞松山湖举办.在本次大会的HMS Core创新图形能力分论坛中,HMS Core重点介绍了其在3D技术领域的创新应用方向,其中3D建模服务展示了创新的自动骨 ...
- 华为HMS Core携手超图为三维GIS注入新动能
6月30日,在2022(第五届)GIS软件技术大会GIS基础软件新技术板块论坛上,华为联合超图推出了基于HMS Core 3D Engine开发的高保真三维GIS插件,通过3D渲染技术助力三维GIS实 ...
- HMS Core图形图像技术展现最新功能和应用场景,加速构建数智生活
[2022年7月15日,杭州]HUAWEI Developer Day(华为开发者日,简称HDD)杭州站拉开帷幕.在数字经济不断发展的今天,开发者对图形图像的开发需求更加深入和多样化,从虚拟环境重构到 ...
- HMS Core挑战赛故事:鞋、街景、手办、玩具,原来这些都可以3D建模
HMS Core线上Codelabs挑战赛第3期中,开发者通过学习和运用HMS Core开发的3D建模服务,生成3D建模应用demo,再使用demo为自己身边的一个实物完成建模.在提交的作品中,小编发 ...
- HMS Core在MWC2022展示最新开放能力,助力开发者构建精品应用
[2022年2月28日,巴塞罗那]世界移动通信大会MWC2022在巴塞罗那开幕.HMS Core设立了3个展台(Fira Gran Via,Hall 1),向全球开发者展示HMS Core 6的全新开 ...
- HMS Core携手厦门大学打造AR增强现实技术
HMS Core AR Engine团队联手厦门大学信息学院,与专业学生面对面深度交流行业发展与前沿成果.双方共同编写行业知识教材,引导学生开发AR游戏实践,为未来AR.VR人才培养培育可复制的教学模 ...
- HMS Core音频编辑服务音源分离与空间音频渲染,助力快速进入3D音频的世界
从单声道.立体声.环绕声发展到三维声,音频回放技术的迭代演进是为了还原真实世界的声音.其中,三维声技术使用信号处理的方法对到达两耳的声音信号进行模拟,将声场还原为三维空间,更接近真实世界.凭借这个技术 ...
- HMS Core音频编辑服务3D音频技术,助力打造沉浸式听觉盛宴
2022年6月28日,HDD·HMS Core.Sparkle影音娱乐沙龙在线上与开发者们见面.HMS Core音频编辑服务(Audio Editor Kit)专家为大家详细分享了基于分离的3D音乐创 ...
- 华为HMS Core图形引擎服务携手三七游戏打造移动端实时DDGI技术
在2021年HDC大会的主题演讲中提到,华为HMS Core图形引擎服务(Scene Kit)正协同三七游戏一起打造实时DDGI(动态漫反射全局光照:Dynamic Diffuse Global Il ...
随机推荐
- 某云负载均衡获取客户端真实IP的问题
某云负载均衡真实IP的问题,我们这边已经遇到过两次了.而且每次和售后沟通的时候都大费周折,主要是要给售后说明白目前文档的获取真实IP是有问题的,他们觉得文档上说明的肯定没问题,售后要是不明白,他们不会 ...
- 支付宝沙箱服务 (结合springboot实现,这里对接的是easy版本,工具用的是IDEA,WebStrom)
一:打开支付宝开发平台,登录,然后点击控制台 https://open.alipay.com/ 二:滚动到底部,选着沙箱服务 三:获取到对接要用的appId和公钥私钥 四:打开IDEA导入所需的xml ...
- PHP全栈开发(八):CSS Ⅷ border margin padding
在CSS里面,所有的HTML元素都可以看成是一个盒子. 那么在设计和布局的时候,最常用的,也就是用来定义这个盒子的外边距的就是margin 定义这个盒子的内边距的就是padding 元素的内容所占的宽 ...
- 什么是齐博/齐博CMS之X1?
齐博x1:核心+模块+插件+钩子的理念把系统的灵活性及拓展性做到了极致!!!齐博X1是齐博软件基于thinkphp5开发的内容管理系统,拓展性非常强,后台一键升级,后台提供丰富的频道模块云市插件市场. ...
- 网页头部的声明应该是用 lang="zh" 还是 lang="zh-CN"?
网页头部的声明应该是用 lang="zh" 还是 lang="zh-CN"? 遇到问题 不知道大家有没有留意到一个问题,就是使用 VsCode 新建的 html ...
- Linxu常用命令
一.Linux权限的概念 Linux下有两种用户:普通用户和超级用户: 普通用户:在linux下做有限的事情: 超级用户:可以在linux系统下做任何事情,不受限制. 普通用户的提示符是"$ ...
- AIR32F103(四) 27倍频216MHz,CoreMark跑分测试
目录 AIR32F103(一) 合宙AIR32F103CBT6开发板上手报告 AIR32F103(二) Linux环境和LibOpenCM3项目模板 AIR32F103(三) Linux环境基于标准外 ...
- Spring Retry 重试
重试的使用场景比较多,比如调用远程服务时,由于网络或者服务端响应慢导致调用超时,此时可以多重试几次.用定时任务也可以实现重试的效果,但比较麻烦,用Spring Retry的话一个注解搞定所有.话不多说 ...
- Java Timer使用介绍
java.util包下提供了对定时任务的支持,涉及2个类: Timer:定时器类 TimerTask:任务抽象类 使用该定时任务我们需要继承TimerTask抽象类,覆盖run方法编写任务执行代码,并 ...
- 使用WSL2连接USB设备
目录 要求 安装 第一步 在Window安装usbipd 第二步 在WSL里安装USBIP 工具和硬件数据库 使用方法 22.3.19 微软官方文档:连接 USB 设备 | Microsoft Doc ...