flutter系列之:移动端手势的具体使用
简介
之前我们介绍了GestureDetector的定义和其提供的一些基本的方法,GestureDetector的好处就是可以把任何一个widget都赋予类似button的功能。
今天将会通过几个具体的例子来讲解一下GestureDetector的具体使用。
赋予widget可以点击的功能
一般情况下,我们的普通widget,比如文本是不能进行交互的,但是如果将其用GestureDetector进行包装之后,就可以将其伪装成为一个button。
比如我们有这样一个伪装成button的Container:
Container(
padding: const EdgeInsets.all(12.0),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.green,
borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
),
child: const Text('My Button'),
)
这个Container的本质是一个Text,这个Container本身是没有交互功能的,那么如何对其添加交互功能呢?
最简单的办法就是将其使用GestureDetector包装起来,如下所示:
GestureDetector(
// The custom button
child: Container(
padding: const EdgeInsets.all(12.0),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.green,
borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
),
child: const Text('My Button'),
),
)
接下来我们还要为其添加对应的手势,这里我们添加一个onTap方法,
GestureDetector(
onTap: ()=> showDialog<String>(
context: context,
builder: (BuildContext context) => AlertDialog(
title: const Text('基本手势'),
content: const Text('这是基本的手势,你学会了吗?'),
actions: <Widget>[
TextButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context, 'Cancel'),
child: const Text('Cancel'),
),
TextButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context, 'OK'),
child: const Text('OK'),
),
],
),
),
...
这里onTap会调用一个showDialog来弹出一个对话框,运行之后结果如下:

会动的组件
在上面的例子中,我们用手去tap按钮是没有互动效果的,也就是说按钮是不会变化的。
那么有没有可能模拟手指的按压效果呢?
答案是肯定的,flutter为我们提供了一个InkWell组件,这样手指按压下组件会产生波纹的效果。
那么InkWell和GestureDetector有什么联系呢?
InkWell和GestureDetector很类似,都提供了对手势的支持。
在InkWell中提供了多种GestureTapCallback接口,用接收手势的回调,非常的方便。
在使用上,InkWell和GestureDetector也很类似,我们可以完全照搬GestureDetector的用法。
还是上面的例子,我们可以将GestureDetector替换成为InkWell,如下所示:
Widget build(BuildContext context) {
return InkWell(
onTap: () {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(const SnackBar(
content: Text('Tap'),
));
},
child: const Padding(
padding: EdgeInsets.all(12.0),
child: Text('Flat Button'),
),
);
}
这里,为了更好的观察手势按压之后的效果,这里onTap选择展示一个flutter自带的SnackBar。
可删除的组件
在app中的手势应用上,有一个比较常见的用法就是在list列表中,向左滑动一个item,会出现删除的按钮,这种滑动删除的效果,如何在flutter中实现呢?
flutter提供了一个Dismissible的组件来实现这个效果。
我们先来看下Dismissible的定义:
class Dismissible extends StatefulWidget {
const Dismissible({
required Key key,
required this.child,
this.background,
this.secondaryBackground,
this.confirmDismiss,
this.onResize,
this.onUpdate,
this.onDismissed,
this.direction = DismissDirection.horizontal,
this.resizeDuration = const Duration(milliseconds: 300),
this.dismissThresholds = const <DismissDirection, double>{},
this.movementDuration = const Duration(milliseconds: 200),
this.crossAxisEndOffset = 0.0,
this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
this.behavior = HitTestBehavior.opaque,
}) : assert(key != null),
assert(secondaryBackground == null || background != null),
assert(dragStartBehavior != null),
super(key: key);
可以看到Dismissible是一个StatefulWidget,它有两个必须的参数分别是key和child。
key用来标记要删除item的id,child是可以滑动删除的组件。
为了演示方便,我们使用ListView来展示如何使用Dismissible。
首先我们构建一个items的list,里面包含了每个item要展示的内容:
final items = List<String>.generate(10, (i) => '动物 ${i + 1}');
然后使用ListView的builder方法来构建items。并且将每个items封装到Dismissible中去:
body: ListView.builder(
itemCount: items.length,
itemBuilder: (context, index) {
final item = items[index];
return Dismissible(
key: Key(item),
onDismissed: (direction) {
setState(() {
items.removeAt(index);
});
ScaffoldMessenger.of(context)
.showSnackBar(SnackBar(content: Text('$item 被删除了')));
},
child: ListTile(
title: Text(item),
),
);
},
)
这里Dismissible的child是ListTile组件,里面的具体内容就是Text。
现在Dismissible实际上就可以工作了,当你滑动ListTile的时候,对应的item就会被删除。
为了明显起见,我们可以给Dismissible添加一个background属性,这样滑动删除的时候就有了一个背景颜色:
background: Container(color: Colors.red),
另外,Dismissible还有一个confirmDismiss属性,可以用来判断是否真的要滑动删除,比如我们只允许从右到左滑动删除,那么可以这样做:
Dismissible(
...
confirmDismiss:confirmResult,
...
)
Future<bool> confirmResult(DismissDirection direction) async {
if(direction == DismissDirection.endToStart){
return true;
}
return false;
}
这里的confirmResult是一个异步函数,它接收一个DismissDirection的参数,这个参数表示的是滑动删除的方向,我们可以通过这个方向来判断是否真正的进行删除操作。
总结
以上就是日常手势的基本使用了,我们可以通过GestureDetector,InkWell和Dismissible来和手势进行结合来实现相应的功能。
本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git
更多内容请参考 www.flydean.com
最通俗的解读,最深刻的干货,最简洁的教程,众多你不知道的小技巧等你来发现!
欢迎关注我的公众号:「程序那些事」,懂技术,更懂你!
flutter系列之:移动端手势的具体使用的更多相关文章
- flutter系列之:移动端的手势基础GestureDetector
目录 简介 Pointers和Listener GestureDetector 手势冲突 总结 简介 移动的和PC端有什么不同呢?同样的H5可以运行在APP端,也可以运行在PC端.两者最大的区别就是移 ...
- 【译】使用 Flutter 实现跨平台移动端开发
作者: Mike Bluestein | 原文地址:[https://www.smashingmagazine.com/2018/06/google-flutter-mobile-developm ...
- Flutter系列博文链接
Flutter系列博文链接 ↓: Flutter基础篇: Flutter基础篇(1)-- 跨平台开发框架和工具集锦 Flutter基础篇(2)-- 老司机用一篇博客带你快速熟悉Dart语法 Flutt ...
- 【Flutter】372- Flutter移动端实战手册
☝点击上方蓝字,关注我们! 本文字数:3705字 预计阅读时间:28分钟 导 读 Flutter又双叒叕来了!本周推送是我们Flutter系列文章的最终篇!<Flutter移动端实战手册> ...
- 新事物学习---WebApp移动端手势Hammer
花落水流红,闲愁万种,无语怨东风. Hammer介绍 Hammer库是一个移动端手势库,移动端的手势操作(比如touch,tap,拖动,滑动等等)都可以用这个库,而我们不用关心,它的底层方案具体是怎么 ...
- 代码收藏系列--javascript--移动端技巧
JS判断是否是手机端访问: var is_mobi = navigator.userAgent.toLowerCase().match(/(ipod|iphone|android|coolpad|mm ...
- C#开发BIMFACE系列6 服务端API之获取文件信息
在<C#开发BIMFACE系列4 服务端API之源上传文件>.<C#开发BIMFACE系列5 服务端API之文件直传>两篇文章中详细介绍了如何将本地文件上传到BIMFACE服务 ...
- C#开发BIMFACE系列4 服务端API之源上传文件
在注册成为BIMFACE的应用开发者后,要能在浏览器里浏览你的模型或者获取你模型内的BIM数据, 首先需要把你的模型文件上传到BIMFACE.根据不同场景,BIMFACE提供了丰富的文件相关的接口. ...
- C#开发BIMFACE系列3 服务端API之获取应用访问凭证AccessToken
系列目录 [已更新最新开发文章,点击查看详细] BIMFACE 平台为开发者提供了大量的服务器端 API 与 JavaScript API,用于二次开发 BIM 的相关应用. BIMFACE ...
- C#开发BIMFACE系列7 服务端API之获取文件信息列表
系列目录 [已更新最新开发文章,点击查看详细] 本文详细介绍如何获取BIMFACE平台中所有上传过的文件信息列表. 请求地址:GET https://file.bimface.com/file ...
随机推荐
- vue 自定义千位符过滤器
在main.js页面全局引入 Vue.filter('formatNum', function(value) { if(!value) return '' let num = value.toStri ...
- echarts BAR堆叠图显示百分比
在使用echarts的堆叠图时,我们鼠标悬停的浮窗里的信息可能并不是我们想要的信息,这个时候需要我们配置一下,因为堆叠图的trigger的类型是坐标轴触发的,数据是多组数据,所以我们需要遍历一下数据, ...
- 如何使用 Yolov4 训练人脸口罩检测模型
前言 疫情当下,出入医院等公共场所都被要求佩戴口罩.这篇博客将会介绍如何使用 Yolov4,训练一个人脸口罩检测模型(使用 Yolov4 的原因是目前只复现到了 v4 ),代码地址为 https:// ...
- 齐博x1标签之异步加载标签数据
为什么要异步加载标签?他有什么好处 如果一个页面的标签太多,又或者是页面中某一个标签调用数据太慢的话,就会拖慢整个页面的打开,非常影响用户体验.这个时候,用异步加载的话,就可以一块一块的显示,用户体验 ...
- linux清理内存缓存cache
Linux服务器有自己先进的内存管理机制,有时候会发现我们系统的buff/cache内存占用会越来越高,操作系统也有卡顿的情况,遇到这种情况,不妨试试下面的方法. 1步骤一:我们先查看物理内存占用情况 ...
- 学习ASP.NET Core Blazor编程系列九——服务器端校验
学习ASP.NET Core Blazor编程系列一--综述 学习ASP.NET Core Blazor编程系列二--第一个Blazor应用程序(上) 学习ASP.NET Core Blazor编程系 ...
- Burpsuite(科学版)安装教程
前言 BurpSuite是一款用于攻击web 应用程序的集成平台,在安全圈被称作"抓包神器".本文主要讲解 BurpSuite破解版的安装教程. 配置环境变量 BurpSuite是 ...
- ClickHouse(10)ClickHouse合并树MergeTree家族表引擎之ReplacingMergeTree详细解析
目录 建表语法 数据处理策略 资料分享 参考文章 MergeTree拥有主键,但是它的主键却没有唯一键的约束.这意味着即便多行数据的主键相同,它们还是能够被正常写入.在某些使用场合,用户并不希望数据表 ...
- C#一个16进制数用二进制数表示是几位?
1个字节是8位,二进制8位:xxxxxxxx 范围从00000000-11111111,表示0到255.一位16进制数(用二进制表示是xxxx) 最多只表示到15(即对应16进制的F),要表示到255 ...
- 实现Swaggera的在线接口调试
1.访问Swagger的路径是:http://localhost:8080/swagger-ui.html 如果项目正常,则可看到如下界面: 2.点开下面的随意一个方法 如add添加数据的方法,展开: ...